[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

 

前言你好,这里是探秘之约栏目。探秘之约旨在发现更多优秀的益智解谜游戏,更多人感受到解开谜题的乐趣。 注:本系...


前言

你好,这里是探秘之约栏目。

探秘之约旨在发现更多优秀的益智解谜游戏,更多人感受到解开谜题的乐趣。

注:本系列只讨论本次 Steam 秋季游戏节的 Puzzle games 与 Adventure games 的部分 Demo,以下内容仅供参考。

Bonfire Peaks

作者:Corey Martin

预计上线时间:2021

一、它有什么吸引眼球的地方?

跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在一堆篝火旁,默默想着自己的生活。你可能觉得我在描述一个冒险游戏里的一个镜头,但是它其实是一款不折不扣的推箱子游戏(Puzzle game)。另外,要注意的是,这款游戏是纯 3D 环境下的推箱子。也就是说,平面推箱子的思维并不能在此运用。这就是这款游戏让我着迷最重要的原因——打破常规。

初看这关,再看关卡的题目“Tool”,是否觉得无解?这关的诀窍蕴含了一个非常巧妙的地方——



没错,出乎意料又情理之中的过关方式是让我我一发不可收拾的关键。此外,你可能已经注意到游戏的背景也丝毫没有马虎。让我们来看看游戏的美术呈现:
请注意,这是一款纯正的像素风格的 puzzle game。

二、它与玩家之间的互动方式是什么?

有两种。一个是主场景(也就是上张动图展示的地方)里的互动,另一个是关卡内的物体互动。每当玩家解决一关,该关的篝火旁就会出现一个木箱供玩家使用,而这些木箱便是玩家前往主场景的不同方位的工具。通过把木箱放在平台下,玩家便可操控游戏里的男人出现在不同的位置,这无形中增加了游戏的乐趣;而关内卡的互动包括移动木箱与借助黑方块而使特定的废物盒到达烽火台里从而将其烧毁过关。

主场景之互动:
关卡之互动:
既然这是一款 puzzle game,那么耐玩的游戏机制是必需。由于游戏采用 3D 平台+2D 移动,因此它有个特点:倒着走比正着走要方便而且往往是过关技巧必不可少的一部分(因为木箱会阻碍前进)。这是助这款游戏的玩法打破常规的关键,也是要求玩家的思维打破常规的关键:
以这关为例,本人的惯性思维是废物盒与木箱分开摆放,但是很快发现不可行(因为前面的关卡并没有出现过需要一起搬运然后再单独拿一部分的情况)。同时,这关必须倒着走才能把木箱运到最高处。

除了常规的木箱与废物盒的组合,还有木箱,黑色方块与废物盒的组合在游戏里出现。因为目前是 Demo,因此后者的关卡比前者少,设计的数目并不均衡。不过,这不影响此游戏的优秀表现,更多精彩至极的关卡请下载 Demo 探索。

三、个人对该游戏的感受与建议

第一,这是我目前玩到的 Demo 里使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性我可以担保非常不错。

第二,游戏音效已完备,背景音乐属于安静中带有一丝感伤的类型,对沉浸感的提升来说是个合适的选择,我没有非议。

第三,这款游戏唯一的不足便是目前关卡太少导致的难度曲线并不平滑,关卡排布有些杂乱,希望作者可以在难度曲线这方面好好打磨,期待完整版的表现。


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