黑马级恐怖VR游戏:《恐鬼症》上线2月好评近97%

 

单人吓人、开黑欢乐...





小青|撰文

近期一款以“捉鬼”为玩法的新游《恐鬼症》(Phasmophobia)上线,和其它类似的游戏相似的是,这款游戏同样借鉴了人的心理恐惧因素。而有关键的玩法是,该作结合联机玩法,可组队搜集鬼魂出没的证据,最终将证据卖给“抓鬼队”。

怎么样,听上去是不是和90年代香港僵尸系列电影集搞笑、恐怖于一身。没错,这款游戏的精髓的确如此,既让你魂飞魄散,又哭笑不得。



根据Steam平台统计,《恐鬼症》已经连续4周占据Steam周销量榜的第一,而截止11月9日Steam评测数量达94853(其中Steam售出的包括78313),好评率达96.97%,堪称黑马级恐怖题材游戏,而该作开发商Kinetic Games目前仅在Steam发布这一款游戏。

值得欣喜的是,《恐鬼症》虽然当前仅以“抢先体验”模式发布,但它最开始就支持VR模式,“沉浸式捉鬼”或许更能体现优势。

视频来自@逍遥散人


该作魅力在于支持4人联机式的玩法,就像是线下版的鬼屋游戏,多人互动的乐趣不言而喻。下面,我们来看一下Steam里游戏玩家的评价。

一款瑕不掩瑜的独立游戏佳作

根据Steam玩家Aurora的说法,这是一款“一款瑕不掩瑜的独立游戏佳作”。

游戏创新:本作与其他恐怖合作类游戏相比,最大的亮点就是本作采取的合作抓鬼模式非常独特,恰到好处地抓住了玩家“欲退还休”的心理特征,让人在探索未知恐怖的同时始终充满新鲜感与刺激感,而不是单一的利用环境音效与画面来达到惊悚的效果。

推荐人群:本作总体来说还是对得起这个发售价格的,建模粗糙、操作僵硬等缺点甚至都被其新颖的玩法所被人忽视,但是!本作既然主打多人在线合作,如果你没有朋友可以一起玩那就是原罪:有朋友的话它是欢乐沙雕游戏,没朋友就只能是经典的“WDNMD我柜子动了我不玩了”。游戏联机推荐使用同节点的加速器,基本无延迟与掉包。



没钱屋小鬼不找

dogsama狗哥则谈到:一句话总结:“人为财死,鸟为食亡,我为脱贫去捉鬼。白日上班,夜里探屋,才知屋大鬼才多。横批:没钱屋小鬼不找”

《恐鬼症》是一款标准的美式捉鬼的套路,利用工具等方式来进行鬼怪的捕捉。跟咱们这里通过道法来捉鬼完全不一样。

这款游戏胜在题材的有趣,玩法一开始就是服务于多人的,把原来的一个人不敢捉鬼,变为了多个人敢在鬼屋里来个探险。我突然就明白了,为啥作死的片子里都是一小队三四个人一起探险的。这样明显胆子就肥了起来,心里想的八成是,就算是真有鬼,还有其他人给我垫底呢,我一定是最后一个死的!

这款游戏除了出现鬼的时候比较惊悚外,很多的时候还是比较欢乐的。尤其是在11月大作即将来临前,大家可以在晚上开个群组,聊着天把这个游戏玩着,乐呵一晚上,今天也就算过去了。就算起夜也不用害怕,毕竟咱们去的都是别人家的鬼屋。自己家怎么可能有鬼呢,有本事我喊三声,谁敢杀我,你敢出。。。(学姐无头.jpg)

建模垃圾、创意尝试、单人吓人、开黑欢乐

友坑表示:《恐鬼症》游戏算是冒险解谜的类型,核心玩法与其说是捉鬼,这个游戏更像是通过条件猜鬼的类型,并通过证据获得更多赏金。鬼的种类比较多,但只是配置的几种条件不同罢了,比如回复的条件、温度会不会变化、emf有没有5级、带不带灵球等。这些条件和实际玩法基本没有联动,也不会给玩法带来什么变化。这种设计更像是diablo的随机怪物词条,但实际体验却有些机械枯燥。

游戏的缺点非常多,BUG众多、模型粗糙、玩法单一。游戏最吸引我的地方是可以和鬼对话,实际上无论你自己说什么,游戏的鬼只会简单的回复,比如hello、die,而且无论鬼的模型是男性、女性还是小孩,声音永远只会是成年男性,且一点都不像是鬼。



合作,这款游戏的核心要素

玩家HydRogen表示:这款游戏不到50元的售价,十分对得起他的游戏性。无论是喜欢恐怖游戏,又或者沙雕游戏的人群,都值得一试。尽管游戏本身的质量并不算太高,但可以理解,没有充足资金的小工作室能做出这种水平已经很了不起。况且最重要的是游戏性,而不是质量本身。我个人十分怕鬼,但在网友的陪伴下,也大胆尝试了一把,事实证明,在沙雕网友面前,鬼什么的完全不是事。不过,既然是多人游戏,推荐还是有朋友开黑最好。无论是单纯走流程抓鬼,还是与沙雕网友欢乐,沟通都是很重要的成分。与野队游玩,通常不会有太好的游戏体验,虽然个别mod房除外,玩家的创造力实在是太出乎想象。

参考:

https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/

( END)


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