腾讯游戏史上最强的一个季度,日均赚4.5亿!

 

腾讯再一次证明了其在游戏市场上的统治地位。...





今日(11月12日)盘后,腾讯发布了2020年三季度财报。单季度来看,期内公司实现营收1254.47亿元,同比增长29%;本公司拥有人应占净利润为385.42亿元,同比大涨89%。营收及利润均超过市场预期。

令人惊喜的是,三季度内腾讯的游戏业务收入首次突破400亿元,为414.22亿元,创下历史新高。在2019年四季度内,其游戏业务收入刚刚突破300亿元。在2020年前三季度中,腾讯的游戏业务增速始终保持在30%以上,增长势头十分迅猛。

在营收规模和业务增速上遥遥领先的腾讯,再一次证明了其在游戏市场上的统治地位。

除了游戏业务收入稳步增长,腾讯的股价涨幅也是相当亮眼。自2020年初至今,其股价已上涨逾54%。此外在11月9日当天,腾讯股价更是创下上市以来新高,达633港元每股。截至今日收盘,腾讯股价报577港元每股,上涨4.72%,以5.53万亿港元总市值位列港股第一。

一、Q3游戏收入首次突破400亿元,手游业务连续三季度增速超60%

回顾腾讯2020年前三季度内游戏业务的表现,可以用“势如破竹”四个字形容。2019年内,其游戏业务的单季度收入规模尚在270亿至300亿之间浮动,但步入2020年后,其一季度营收直接突破370亿元,较2019年上升了一个台阶。如今,腾讯的游戏业务收入规模更是突破400亿元,创下历史新高。

更为惊人的是,在一二季度内游戏行业增速迎来爆发后,市场普遍预期游戏板块下半年业绩表现或不及预期,但腾讯的游戏业务营收连续三个季度保持稳定增长,同比增速分别为31%、40%和45%,直接打破了市场的悲观预期。



具体来看,三季度内手游业务贡献收入392亿元,同比大涨61%;与2019年相比,2020年内腾讯手游业务的营收规模直接突破370亿元,同时连续三个季度同比增速均超过60%。

值得注意的是,期内手游业务收入规模已逼近400亿元。那么400亿元是一个什么概念?在2020年二季度内,腾讯的整个网络游戏业务收入为383亿元,在2019年一季度内,腾讯的网络游戏业务收入仅为285亿元。从这一系列比较中可以明显感受到,2020年内腾讯的手游业务的爆发力十分凶猛,与二线厂商的差距更是进一步拉大。

另外,PC端业务贡献收入116亿元,同比微涨1%。



就海外游戏业务而言,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,公司过去九个月的海外业务增长都非常不错,在2019年四季度中,海外业务营收占比为23%。

二、Q3期内共上线13款手游,《火影忍者》DAU及收入均创新高

那么,又是哪些产品支撑起腾讯在游戏业务收入的新突破?

腾讯在财报中提到,“(网络游戏收入)该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。”

(伽马数据Q3游戏报告)
首先不得不提的自然是《王者荣耀》。不久前,《王者荣耀》创下了一项全球范围内的新纪录——2020年至今,这款游戏的日活跃用户数达到了日均1个亿。而在这样一个“里程碑”式的DAU数据下,《王者荣耀》的收入自然也有着相当不错的表现。

不仅如此,这款已经上线5年的MOBA手游,依然不断在突破自己的天花板。除了营收和用户规模上的持续增长,在游戏5周年之际,《王者荣耀》还公布了两款IP衍生新作,分别是《代号:破晓》 和《代号:启程》。

另一边,《和平精英》也依旧是腾讯手游业务的营收主力军之一。在国内市场,《和平精英》稳居iOS中国游戏收入榜前三;而在海外,《PUBG Mobile》长期霸榜出海手游收入TOP1,直到今年10月份才被《原神》打破。

腾讯自研的动漫IP手游《火影忍者》也在财报中被提及,其日活跃账户数和收入均创新高。

另外,腾讯在今年Q3上线的新游总体表现也非常不错。据统计,腾讯在Q3一共发了10款游戏,就数量而言,比Q2多出了4款;产品类型上,既有《龙之谷2》《剑侠情缘2:剑歌行》这类主流重度精品,也有一些细分类型。新游的集中爆发,无疑也是公司游戏业务季度收入创新高的助力之一。



而在PC端业务方面,据财报显示,《英雄联盟》在7月份推出了大型主题活动“绽灵节”,配合游戏内推出了全新的英雄角色、皮肤和活动通行证,IP效应持续深化;《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放,获得高度评价,游戏内也发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化;拳头公司《Valorant》成为战术射击游戏的爆款,在Twitch上广受关注。

腾讯表示,《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量均名列前茅。据SensorTower的估算,《英雄联盟:激斗峡谷》在10月份的全球下载量达190万次,而收入超600万人民币。

三、《天刀手游》上市首周吸金超3亿元,四季度内4款新游蓄势待发

而在四季度内,腾讯接连发行了《天涯明月刀》(简称“天刀手游”)和《鸿图之下》两款重磅手游,在MMORPG赛道上展现了惊人统治力的同时,也昭示了公司打入SLG市场的野心。



其中,《天刀手游》在10月16日上线当天便登顶中国iOS游戏畅销榜,成功打破了《王者荣耀》和《和平精英》的长期垄断局面。自上线至今,《天刀手游》一直稳居中国iOS游戏畅销榜TOP 10以内,表现十分坚挺。

此外,《天刀手游》的首周收入规模在一众热门游戏中尤为突出。与《原神》的上线首周收入相比,前者的收入为《原神》的2倍,而《剑与远征》与《荒野乱斗》这两款大热游戏的首周流水均不到1.4亿元。



腾讯更于三季报中表示,相信《天涯明月刀手游》是2020年内在中国新推出最成功的大型多人在线角色扮演游戏。

除了在MMORPG赛道上表现突出,腾讯还进军了竞争颇为激烈的SLG市场。

早在6月27日的年度发布会上,腾讯便公布了4款SLG新作:《鸿图之下》《代号:三国》《卧龙吟2》以及《征服与霸业》。10月22日当天,《鸿图之下》正式上线并冲进iOS游戏畅销榜TOP 10,当天畅销榜TOP 10中出现了四款SLG互相厮杀的景象。结合SLG产品ARPU高、留存好、生命周期长等特点,腾讯会加码SLG市场也就不足为奇了。不过《鸿图之下》能否在这一市场中站稳脚跟,还有待时间验证。

在2020年最后两个月内,腾讯还准备上线《街霸:对决》《砖块迷宫建造者》《风暴岛》以及《秦时明月世界》四款新游,涵盖了格斗、解谜、RPG以及MMORPG四个品类。根据TapTap平台显示,四款新游的评分均在7.2分以上,其中《秦时明月世界》更是获得了8.6分,预约人数接近20万人。



结语

可以说,腾讯Q3游戏业务营收破400亿、创季度收入历史新高这件事,在当下的国内游戏市场,也是一件值得惊叹的事。

为何腾讯游戏业务能够不断突破自己的“天花板”?在手游那点事看来,现象级手游产品和充足的产品储备是其中重要的一点,但我们更要看到产品背后的“腾讯派”。

从腾讯今年以来上线的游戏产品来看,背后的合作者包括盛趣、西山居、祖龙等国内一线研发商。借此,腾讯稳稳掌握着国内第一梯队研发商的产品资源,这也是其游戏业务稳定增长的重要来源。

另一方面,通过不断地并购和投资,腾讯不仅能够稳固研发资源、加深合作关系;还能借助“资本”顺利出海,不断扩大自己的合作版图。

前国金证券分析师裴培曾表示,腾讯在游戏产品研发和持续运营方面的能力已经远远超过了一切国内竞争对手;通过不停的并购和投资,它在海外也取得了足够的研发和发行能力。

从研发、发行、流量、资本,再到人才、打法、战略、合作伙伴,腾讯已然搭建起属于自己的“护城河”。再加上今年“宅经济”兴起、行业整体回暖的市场趋势下,腾讯游戏业务季度收入的再创新高,自然也是情理之中了。
———————  End  ———————
行业交流 /行业爆料 / 商务合作:
请加微信 cxx2744 或 QQ 359859595
 加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信 curab_b 或 yukochan97
内容投稿:
请发邮箱 helinyu@sykong.com


    关注 手游那点事


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册