半个月两款新游“奇袭”免费榜头部,腾讯极光计划还藏着多少惊喜?

 

不按套路出牌。...





想要“做口碑”的极光计划似乎从来都不会按套路出牌。

在这个马上就要进入尾声的11月,由极光计划发行的两款产品接连打入了国内免费榜的头部:11月4号,《我的侠客》强势空降国内iOS游戏免费榜首;两周之后的11月17日,新作《风暴岛》接力跟进,空降免费榜TOP4。



虽然这两款产品在玩法上都选择了颇为“反传统”的创新路线,但是各自所属的品类方向却大相径庭,从放置挂机玩法的武侠题材游戏,到弱狼人杀玩法的社交式非对称竞技。尽管都不是目前市场上的大热品类,但这两款产品的玩家评价却普遍不错。

但如果从“天时”上来看,《风暴岛》无疑要比《我的侠客》更加巧合一点,或许连极光计划自己都不曾想到,这款在首测后持续打磨了快有3年的产品,会遇上一个“狼人杀”大热的好机会:前段时间,《Among us》这个“老游戏”出乎意料的突然走红,在世界范围内刮起了一阵“狼人杀”的热潮。在这种情况下,《风暴岛》的上线颇有几分站上了风口的意味。

然而打铁还需自身硬,能够取得良好的成绩,必然不止站上风口那么简单。素来在选品上颇为严格的极光计划,为何会将《风暴岛》这款“国产狼人杀”收入囊中?带着这个疑问,笔者登陆到了这个以“弱狼人杀+社交”为主打的《风暴岛》上。

一、有内鬼!我们的船又双叒叕毁掉了

相较于主流非对称性竞技游戏中的“老鹰捉小鸡”玩法,《风暴岛》在这一基础上加入了类狼人杀中的身份设定。这两种玩法的结合产生了良好的化学反应,既规避了传统狼人杀中只能靠“嘴上功夫”的门槛,又用隐藏身份的方式给游戏增加了更丰富的操作性与趣味性。

游戏的背景设定在一个荒岛上,素不相识的几个人因为飞机事故,流落到了荒岛上,需要共同协作完成任务才能逃离。而在他们之中,心怀鬼胎的成员将会在暗中阻挠同伴逃出生天。



这个常见的荒野求生设定,将玩家分为了“求生者”与“迷失者”两个阵营。玩法也就自然是狼人杀中经典的“抓内鬼”。

经典对局中的玩家由6名求生者与2名迷失者组成。求生者们的任务实际上就是“砍树模拟器”,需要在有限的10分钟内通过砍伐来收集足够的木材,修复4个船只部件离开荒岛。



而身为内鬼的迷失者,自然不会让他们轻易离开。由于砍树必须三人一组才能进行,在砍树的过程中,混入其中的迷失者可以进行捣乱,让捡起木头的求生者中毒,扣取一格生命值。

各种随机道具的掉落,则使得这一过程更加多变。迷失者可以利用炸药或腐木破坏建造中的船只部件,或是通过“风眼石”召唤风暴,将所有玩家变成无法辨认的模样,从而趁机破坏船只,甚至直接“暗杀”求生者。

对于迷失者的暗中破坏,求生者也并非束手无策。修复船只部件后掉落的漂流瓶道具,可以用于查探另一名玩家的身份。而利用地图中遍布的椰子与毒针等道具,则能够攻击自己锁定的对象,将所有迷失者淘汰,同样能够获得最终的胜利。

可以查验身份的漂流瓶
虽然部分道具上的细节会让人感到有些怪异,例如炸药可以用火堆销毁,或是能用斧头砍树,攻击却只能用椰子砸等,但这并不影响整个游戏的核心体验。玩家之间的相互猜忌与冲突,以及扮演迷失者行动时的紧张感,在3D具象化的表现形式下,狼人杀玩法在未知中博弈的刺激性得到了充分的催化,让笔者在几场短暂紧凑的对局过后仍然感到意犹未尽。

二、语音社交的双刃剑:该不该说?该怎么说?

作为一款类狼人杀游戏,语音社交自然也是不可缺少的一环。在对话中展现卧底般的演技,或是识破其他玩家在逻辑上的漏洞,可以说是类狼人杀游戏给予玩家最大的乐趣来源。在《风暴岛》中也不外如是。但在充分还原了斗智斗勇的游戏体验的同时,本作也仍然存在着一些狼人杀游戏共有的社交困境。

为了给予玩家更多的参与感,《风暴岛》将传统狼人杀中的回合制发言,改为了随时可以开麦谈话。这让“戏精”们有了很大的发挥空间。笔者就曾被一位老哥诚恳动情的发言所打动,在下定决心跟随这位正义的伙伴时,却在风暴中被他用毒针将我放倒。在语音中正气凛然,却来骗、来偷袭我这位十八岁的小同志,这好吗?这不好。

我大意了啊,没有闪
自由发言给予了玩家展现演技的机会,甚至能够直接在对局中聊天,产生了许多欢乐的瞬间。但这一本应成为游戏优势的设定,却成为了玩家集中吐槽的地方。反馈的重点在于,说与不说,似乎都不太对劲。

在游戏中,笔者也能够感受到这一问题的存在。对局内很多时候会出现“监工”式的玩家,指挥其余角色行动。较为沉默或不跟团的玩家大概率会直接被打上迷失者的标签,而无限制的发言则有时候会让整个频道变得吵杂,甚至产生骂战,一定程度上影响了正常的游戏体验。

评论区中的玩家评价
实际上,这也是传统狼人杀游戏没落的一个主要原因。纯语言的玩法令狼人杀天然带有社交属性,可以在博弈中拉近玩家之间的距离。但对交流技巧的高要求,也令新玩家上手的门槛不断提高,很容易造成玩家群体之间的分层。而玩家本身的素质,也会对局内的游戏体验造成实质性的影响。可以说,传统狼人杀成于社交,也衰于社交。

有着前车之鉴,《风暴岛》采取了加入非对称竞技元素的做法,令狼人杀玩法本身趋于僵化的游戏性,得到了新的提升,也让市场看到了这一品类更多样化的可能性。而与此同时,如何寻找社交性与用户体验之间的平衡,则将会是《风暴岛》在爆款之路上的一个新的突破点。

三、极光计划成功的“套路”就是“没有套路”?

回到最开始的问题:为何极光计划当时会选中这样一款玩法颇为“冷门”的产品?这个问题的答案,可以回溯到极光计划创立的初衷上。

随着近年来游戏市场以及玩家的日渐成熟,在产品同质化不可避免的情况下,用户对于玩法创新的需求也在逐渐提升。在这种情况下,腾讯在2017年创立了一个全新的游戏扶持计划:极光计划。



经过了3年多的发展,如今聚集在这个计划下的产品不知不觉间已经超过了50余款,当中有不少产品都是来自中小团队,甚至是个人开发者。就以《风暴岛》为例,背后负责开发的团队“Storm风暴工作室”就是一个在国内一直颇为低调的小团队。

更值得一提的是,在极光计划旗下的这些产品,他们所属的品类也可以说是五花八门,而且几乎看不到市场上大热的品类。相比热度,极光计划更注重玩法上的“创新”。所以一直以来,极光计划的产品阵容或者发行节奏,都会给人一种“不按套路出牌”的感觉。

极光计划的部分产品
对行业来说,极光计划不仅让中小开发者有表达的机会,也推动着更多创意玩法的涌现。回顾过去这几年,它也带给了我们不少的惊喜。而这种“不按套路出牌”的方式,意味着这种惊喜还会纷至沓来。因为你可能永远不知道,下一个让你眼前一亮的产品,到底会来自哪个领域。
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