《塞尔达无双 灾厄启示录》测评:8.2分 ——逆天改命救老婆 割草糊屏也很香

 

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如果你曾经沉迷在《塞尔达传说 旷野之息》的海拉鲁世界中 ,那你一定会好奇那场100年前的大战究竟发生了什么导致了英杰们的“团灭”?这其实也是《塞尔达无双 灾厄启示录》在宣传时候的卖点。不过当Demo版推出的时候,过场动画中写到这是“另外一个故事”……

本作并不是「旷野之息」的完全意义上的时间线补完作品。剧情虽然绝大部分承载了正史的剧情,但是结局却被“魔改”了。



本作的“魔改”部分剧情从很大程度上其实是为了丰富游戏的可玩性因为「旷野之息」中的角色其实屈指可数,比起其他无双动不动接近百人的可用角色,本作最终可以操作的角色也不到20人。由于人数不多,所以每个角色的技能设定都非常独特。玩家不再是单纯使用轻重攻击就能割草通关。想要熟练的使用每个角色的技能都需要一定的练习,面对不同敌人的不同招式需要见招拆招。

老玩家即可以找到原来「旷野之息」中子弹时间,遥控炸弹、静止器等熟悉的操作感觉,同时还能体验到无双系统的爽快操作。



本作的画面表现只能用“尽力”两个字来形容。此前Switch上出品的「无双」系列游戏画面表现也都是差强人意。特别是手持模式,画面“糊”感严重。TV模式下其实画面整体可以接受的,但是游戏进行到后半段,敌人同屏众多时掉帧和卡顿还是在所难免。



总体来说,《塞尔达无双 灾厄启示录》其实算是一款“粉丝向”的作品。凭借着「旷野之息」积累下的口碑和人气,采用了「无双」玩法为载体,《塞尔达传说》用一种非常恰当的手法向粉丝填补了初代作品中留给大家的一些悬念和遗憾。虽然游戏后期难免回归无双系列刷刷刷的命运,但是一周目中给玩家的震撼和爽快体验无疑对得起《塞尔达传说》的金字招牌。



 优点:

出色的剧情演出

原作玩法与无双玩法完美结合

游戏音乐沉浸感强

后期任务挑战性高

 缺点:

画面表现力受机能所限

部分人物剧情敷衍

体感功能和锁定视角有待优化

神兽操作战斗部分略显无聊

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