这款国产修仙用6天冲破12万在线,制作人在地铁上泪崩了......

 

国产游戏的又一次销量奇迹。...





国产游戏的又一次销量奇迹。

对于制作人张三来说,2021年的1月27日是一个难以忘怀的日子。经过几年的时间,他们鬼谷工作室研发,雷霆游戏共同发行的修仙游戏《鬼谷八荒》终于要在Steam上线了。



张三很激动,也很紧张,这是他们工作室的第一款产品,就像是一个刚出生的婴儿,稚嫩而又脆弱。

令他没有想到的是,这个“婴儿”就像是修仙小说里面的“天命之子”,它的降生注定会掀起一些波澜。

“在线人数破10万”,“登顶Steam热销榜第一”,“83%的特别好评”,才发售六天的《鬼谷八荒》便达到了国产修仙游戏的另一个高度,甚至整个国产独游里面都是独一档的存在。

虽然没有去做太多的宣发,但靠着直播和自媒体,《鬼谷八荒》已经成为了2021年国产游戏的又一爆款之作。



一、不断攀升的热度和销量

在线人数破10万人,对于Steam上任何一款游戏来说都是一个值得纪念的里程碑时刻,更别说《鬼谷八荒》只是一个小工作室的单机游戏。

1月27日,游戏上线抢先体验版本之后,并没有去做大量的宣发工作,但凭借着独特的玩法和游戏直播的带动,在短短几天时间里面迅速出圈,吸引了一大批玩家的关注。

截止到发稿前,《鬼谷八荒》已经积累了近10万的在线人数,最高峰值达到了12万,位列在线人数榜单的第五位,仅次于《CS:GO》《刀塔2》《绝地求生》等线上网络游戏。



值得一提的是,前十榜单里面,只有《鬼谷八荒》这一款纯粹的单机游戏。比起其他带线上联机要素的游戏来说,它能有这样的在线人数成绩足以证明游戏的火爆程度。

另一方面也反映在了游戏的销量上。根据Steamspy的数据显示,《鬼谷八荒》目前的预估销量为200万至500万之间,这距离游戏发售才不过短短6天。



在这之前堪称国产销量奇迹,被广大玩家自发传播安利的独游《太吾绘卷》,首月销量也只有80万,最高在线人数7万人。在发售一周年之后,它才突破了200万的销量。

虽然这也跟近年来国内市场环境的改变有关,跟《太吾》那时候比起来,当下国人们的付费习惯和购买力都得到了很大的进步。

但也不难看出,《鬼谷八荒》的巨大市场潜力,可以堪称国产游戏的另一个销量奇迹。游戏的热度甚至蔓延到了国外,外国玩家们纷纷在社交媒体上留言,希望可以尽早推出英文版。

(“对于一家中国独立游戏开发商而言,它在Steam上的成绩很不错,希望未来能推出英文版。”)
除此之外,游戏在B站上也有很高的热度。在之前的研发阶段,鬼谷工作室的一些研发视频有着累计上百万的播放量。游戏上线EA版本之后,也受到了游戏区各UP的喜爱,相关视频均有几十万的点击量。



二、玩得让人沉醉,肝得确实崩溃

游戏玩起来很让人沉醉。

《鬼谷八荒》是市面上少有的一款开放世界沙盒修仙游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。

作为一款开放世界沙盒游戏,真实感和沉浸感一直都是这类游戏的宗旨。《鬼谷八荒》在某种程度上可以说是还原了一个真实修仙世界。

游戏角色共分为十大境界,从最初的练气筑基,到最后的羽化登仙,这都需要玩家一步步去获取资源,脚踏实地地突破。

修仙世界没有慈善,想要获取资源就要去猎杀各种山精鬼怪,完成门派大大小小任务,所以游戏的核心玩法就是“获取资源——提升境界——再获取下个境界的资源”。这样的玩法很简单也很直接,也更贴近于国人心中的“修仙问道”的感觉。



同时,游戏中有许多带有Roguelike的玩法设计,无论是出现的场景还是人物,又或者是奇遇事件,甚至于地图和门派的分布都是随机生成的。

再加上游戏自带的大量探索内容,让玩家每次开局都有不一样的游戏体验,可谓是“时间杀手”,让人欲罢不能。

我再讲讲游戏的战斗系统。

一是战斗过程,《鬼谷八荒》是比较少见的融合弹幕玩法的ARPG系统。玩家作为修仙者和怪物们互相发射各种剑气、法术弹道,各种大招技能施展起来也十分炫酷,玩起来有种“神仙斗法”的感觉。
其次就是功法系统。游戏里面的功法从刀剑拳到火水雷分为12种,每种功法技能也有多个独特的弹道系统,并且都有数个随机的词条需要玩家一点点去修炼将其解锁,不同的功法词缀之间还有联动和搭配。



这些看似琐碎的重度养成系统,实际上也是“修仙游戏”的爽点所在,那种不断突破境界所带来成就感让人痴迷沉醉。

值得一提的还有《鬼谷八荒》的美术,是一种很契合世界观的写实风格。

制作组没有去追求华丽的画风,或者卡通幻想类,更符合大众审美的风格,而是单纯的写实,更贴近古书《山海经》里面的形象,也更直观地表现出玩家们心中的修仙世界。

(左为《鬼谷八荒》,右为《山海经》)
虽然《鬼谷八荒》有着上面所说的种种优点,但“肝”起来的时候确实让人崩溃。

游戏现阶段有一个问题就是各阶段的游戏体验同质化严重。简单来说,就是我十级的时候做的事情跟我一百级做的事情基本上一模一样,只是在不断的重复换不同的地图刷刷刷。

就连角色升级境界所需要的东西都是一个模板,从炼气到筑基用六灵珠,结晶到金丹要六灵珠,再然后又是六灵珠,那玩家就会觉得没有进阶的必要了,因为从头到尾就是六个险地收集六个灵珠的刷子进阶工程。



虽然玩家对于“刷”这件事情是不会抗拒的,但要刷得有趣,要刷得有成就感才行。现在处于EA阶段的《鬼谷八荒》来说,在这个方面还十分欠缺,玩家们投入的时间成本和获得的资源不成比例。

实际上,《鬼谷八荒》可以做得更加细节,更加生动。比如说灵宠系统,又比如说法宝、阵法等设定,每到突破一个新的境界就会有新的玩法和功能,这样对于玩家来说才会有更强的动力玩下去。

这些东西都不难做到,因为修仙网文发展至今,已经相当成熟了,制作组可以从中借鉴到许多东西,希望在未来可以不断完善这个属于《鬼谷八荒》的仙侠世界,让玩家也可以快乐“修仙”。

三、国产独游的春天会来的

《鬼谷八荒》的大卖特卖,并没有让制作人张三太过高兴。他从来没有想过自己的游戏会如此瞩目,他害怕会让所有喜欢《鬼谷八荒》游戏的人失望。

在短短几天之内,张三带着程序员不断修复各种bug,做着各种优化,一天三四次更新都已经是常事,这足以看出来制作组想完善好游戏的决心,他们是真的热爱这款游戏,也希望将这款游戏带给更多人认识。

(来自Steam社区一位玩家的评论)
制作组的诚心自然也得到了玩家们回报,截止到发稿前,《鬼谷八荒》在Steam上9745篇评价里面,有84%的好评率,玩家们愿意为有创意的国产游戏买单,即使它可能还不完美。



“1月27号的晚上,我还坐着地铁去预定的直播场地准备直播。路上,发行的同学告诉我,游戏登顶了Steam销量榜。突然之间,心底不知道什么地方一股洪流直接就涌了上来,泪崩了。

这么多年的压抑、痛苦、疲劳、遐想、激情、热爱全都汇聚成一种莫名的感觉。地铁站上人很多,在这个繁忙的城市,大家都很忙,应该也没人注意我就在拐角对着墙泪湿发呆了3分钟吧。”

这是摘抄自制作人张三在知乎上面的一篇回答。我们无法想象在这之前,一位国产独立游戏制作人要经历多少次失败,多少次疲惫,才能在收获成功的那一瞬间让一个成年人忍不住在地铁站里面落泪。



(鬼谷张三的这篇回答,在知乎上获得了超过2000次点赞)
一直以来,做国产独游就像是举着火炬走在一片漆黑的道路上,有着太多的不确定性和困难了,无论是时间成本还是金钱成本。

但近几年来,“国产游戏”的前景逐渐变好,这很大程度上得益于一批一直支持国产独立游戏的玩家们。而在整个市场氛围逐渐变好的前提下,会有更多人来做国产独立游戏。

就像是,2018年《太吾绘卷》的横空出世,2019年的《隐形守护者》《了不起的修仙模拟器》等,再到2020年的《黑神话:悟空》,最后今年刚发售是《戴森球计划》《鬼谷八荒》,这一切似乎都在证实着国产游戏行业在一步步地变好。

或许在不远的未来,中国游戏行业会有更多的“张三”“鬼谷八荒”出现,国产独游也能迎来一片春天。
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