索尼PS之父:任天堂个个都是人才,超喜欢任天堂的!

 

索任一家亲!...



日本人对酒的热爱,可以说是出了名的。一个个酒量不高,但又贼喜欢喝酒,出了名的又菜又爱喝~



前段日子,《铁拳》系列的制作人原田胜弘,在东京开设了一家酒吧。除了日常喝酒聊天外,这家酒吧还将推出一系列关于游戏界、娱乐界的访谈。而第一期的嘉宾,便是著名的PlayStation之父——久夛良木健。

久夛良木健在节目中就表示,当年索尼游戏机部门最初的办公室附近,各种店铺关门都特别早,甚至酒吧8点就关门了。所以当他们终于有机会搬出去找办公室的时候,最首要的条件便是附近酒吧要多,而且还最好是个不夜城,随时都能去喝上两杯。




此外,在这次节目中,他为我们带来了当年和任天堂一起开发“任天堂SFC PlayStation”时的一些秘闻。



在PlayStation诞生之前,索尼曾与任天堂合作为SFC开发外接光驱。后来任天堂发现,和索尼签的协议有猫腻,如果照着这个协议走下去的话,自己的利益不仅会受影响,更是会失去许多东西的主导权。

于是山内老爷子果断决定单方面毁约,与飞利浦合作,直接将索尼晾在一旁。结果这一决定不仅带来了一堆麻烦,更是给自己培养了一个强大的竞争对手。索尼便是因此而走向自主研发主机的道路,并一路成长为行业巨头。



当年还因为老任和飞利浦合作的事情,把塞尔达这个IP授权给他们,因此有了CDi上三部塞尔达的黑历史。

但仔细想想,如果当年老任真的和索尼一起走下去了,说不定还真就和索尼跑偏,走向游戏发展的另一条道路了。如今这个局面,老任和索尼都有着自己丰富的游戏阵容和独特气质,也算是游戏界的一大幸事了。毕竟竞争总好过垄断,不是吗?

事实上,在这台流产的“PSFC”之前,老任当年强无敌的SFC主机中包含的那块音频芯片,其实便是出自久夛良木健之手。作为SFC音频芯片的设计者,久夛良木健表示,他非常喜欢与任天堂的团队一起工作。



然而当时的媒体以及“外部观点”都忽视了这层关系,强行把他们放到了对立的位置上。他解释道,从长远来看,索尼、任天堂、以及世嘉之间的“冲突”想法对行业发展是大有帮助的。

久夛良木健在节目中说道:“在PlayStaton之前,我曾与任天堂一起研发SFC,我非常喜欢上村雅之先生和他的团队,也经常与他们相处。但是从外部看来,我们被认为是在互相竞争战斗,但事实并非如此。“

“我曾经被问道‘PlayStation的竞争对手是世嘉或者任天堂吗?’,但我们从来没有想过谁是竞争对手,因为我们都是同事,只是外面的人却没有这么想,因为他们不知道真相,任天堂和世嘉的各位都在使我们的行业蓬勃发展。”



其实,电子游戏作为一个诞生不过六十多年的东西,和那些历史悠久的艺术形式比起来,完全就是一个婴儿。至今为止,游戏设计仍然是一个没有公式可言的东西,一切都需要从业者们慢慢摸索。

也因此,各个游戏公司之间的制作人、开发者们,其实都是建立着不错的关系的。只有相互交流,才能拥有更多灵感,闭门造车终究是做不出什么好东西的。

不论是从业者们的交流,还是厂商之间的竞争,都是有利于游戏行业发展的。而我们玩家只需要为好的作品买单即可,至于什么阵营之间的冷嘲热讽,实在是没有意义的事情。





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