这么可爱的老婆谁不喜欢?异度神剑你不了解的系列编年史

 

我喜欢尼娅,不喜欢大家!...



近几日,随着光与焰参战大乱斗,其出处的异度神剑2又一次销量飙升,一举成为目前几周占据日服销量榜前十的火爆游戏去年,被不少玩家称为当年最好的JRPG的异度神剑1的重制版异度神剑:终极版也同样收获了无数玩家的好评



实际上,在异度神剑系列出现之前,异度神剑系列的制作人高桥哲哉就已经为玩家打造了一个世界观十分宏大的异度宇宙,并在此世界观下制作了四部游戏下面,就让我们从系列的最开始,来看一看这个时间线长达一万多年,跨越多个世界的这一整个异度宇宙吧

系列的起点异度装甲

1998年,异度宇宙的起点,异度装甲横空出世,登录PS1平台这款在当时不受史克威尔重视,在开发中后期被大幅削减开发经费,甚至缺乏宣传经费的游戏,在海内外的所有玩家中都收获了极高的评价



异度装甲为玩家绘制了一个极其宏大的世界观,也讲述了一个无比生动的故事另外,游戏中融合了宗教哲学DNA技术机甲等众多元素这种种引人入胜的设定,吸引了大量玩家为之掏腰包
其剧情的丰富程度甚至在当时用一张光盘都装不下,于是分成了两部分令人倍感遗憾的是,游戏后半程,由于工期和经费的问题,第二张光盘的内容大量缩水第二张光盘的流程甚至只有第一张光盘流程的四分之一那么长,剧情上出现了大量的文本带过这也是备受玩家批评的主要问题
异度装甲的世界观有多庞大呢?高桥哲哉将整个异度宇宙分成了六章,分别是星际战争年代原初之刻塞波姆文明索拉里斯战役福音之劫未知的未来异度装甲讲述的主要是发生在第五章福音之劫的故事另外几章,在游戏中都是通过旁白回忆等手段进行描述的



可惜的是,异度装甲的成绩在当时并没有受到史克威尔高层的肯定,公司以未能达到预期销售目标100万份而拒绝了游戏续作的开发,再加上理念上的不同,高桥哲哉最终带着开发团队辞职了后来在南梦宫的扶持下成立了Monolith Soft,并开始了异度宇宙的后续开发



逐渐走向低谷异度传说三部曲

PS2上的异度传说三部曲,虽然由于版权问题,官方否认是异度装甲的续作但是从各方面来说,玩家还是更偏向于认定异度传说就是异度装甲的续作而从其剧情背景来看,异度传说三部曲其实是以之前异度装甲设定中的第一章的时间点为基础进行创作的游戏



2001年,异度传说第一部异度传说 权力意志发售,引起了粉丝们的一波购买热潮与前作异度装甲一样,异度传说中同样也大量运用了宗教神学等术语不同的是,该作中这些元素与游戏的结合并不十分紧密,故而时常会让玩家产生不明所以的感觉
另外与前作异度装甲相比,游戏无论从人设上还是音乐上都不免有些差强人意,再加上让人感到枯燥的战斗系统,原本对这部作品充满期待的玩家们大失所望,这也导致了这作销量上的下滑
实际上,说这部作品不好也是针对其前作异度装甲而言的单纯从这部游戏的本身来看,其素质是相当不差的剧情上为了续作的开发留下了大量伏笔;音乐上虽然难以企及异度装甲的高度,但是其音乐仍然是达到了一定水平的可惜就可惜在这是异度装甲的续作这样的发挥不免让玩家们难以接受
在历经了第一部销量的下滑后,Monolith Soft内部人员进行了一系列的调动,各个方面的人员都进行了变革,希望能借由新鲜血液的注入,让异度传说的第二部取得更好的成绩
2004年,第二部异度传说 善恶的彼岸按期发售令人没想到的是,这部各方面都进行了一系列创新的作品,反而让更多的玩家不买账
人设上的改变,除了让部分玩家满意外,更多的人表示不能接受而在战斗方面,其改变也是让人不甚满意,虽然采用新的战斗系统颠覆了前作节奏缓慢的问题,但是却由于引入的新机制而陷入了另一个方面的不痛快



虽然游戏的画面等有了一定的提高,但是过大于功这一部作品中各种让人失望的地方再加上本身也并不算出彩的剧情,让这一作的销量又一次下滑,也让南梦宫对这个系列失去了信心这也导致了原本设定的六部曲被直接缩减为三部曲
邪神手办也挺让人害怕的
2006年,异度传说第三部异度传说 查拉图斯特拉如是说打着回归原点的口号,作为系列最终章发售在吸取了前两作失败的经验后,Monolith Soft痛定思痛,决定向异度装甲靠拢这一作,算是异度传说的集大成之作,场景更加丰富,人设也得到了大多数玩家的喜爱,战斗节奏终于不再缓慢,让人能感觉到战斗的爽快感
虽然第三部让异度传说系列的口碑回温了不少,但是由于前两部造成的口碑崩坏以及当时JRPG的市场并不大,三部曲中素质最好的第三部的销量反而沦落为了全系列最差这一成绩,也让南梦宫彻底对这个系列失望2007年,任天堂收购了Monolith Soft,这一举措,让异度这个系列再次展现出了它的光辉



辉煌再现异度神剑

2010年,异度神剑正式登录任天堂Wii平台虽然同样有着异度这个前缀以及有着类似的世界观,但是异度神剑似乎是脱离了之前异度装甲以及异度传说的时间线,呈现出了一个完全不同的世界



当然,把异度神剑系列认作是异度装甲中提到的未知的未来发生的故事似乎也并无不可,毕竟异度神剑2中出现的稀有异刃KOS-MOS RE:几乎算是明示了



与异度传说系列不同,异度神剑一经发售就受到了广大媒体和玩家的好评,甚至被称为最好的JRPG新颖的半即时战斗机制气势宏大的场景庞大又不失精妙的地图设计以及充满悬念与逆转的优秀剧情,即使是在现在看来,都可以说是惊艳异度神剑 终极版的出现甚至可以说是情理之中



在几经曲折之后,异度系列终于又给广大玩家交出了一份满意的答卷,那就是异度神剑异度神剑凭借其各方面优秀的表现,最终取得了百万份销量的好成绩



另外,初版唯一令人感到难受的画面,在去年发售的异度神剑 终极版中也得到了改善热啊JRPG的玩家们实在是不应该错过这一部可以说是异度系列最优秀的作品
另类的神剑异度神剑X

异度神剑的成功显然是让人对续作倍感期待的2015年,异度神剑精神续作异度神剑X登录WiiU平台游戏发售首周取得了该周游戏销量第三的好成绩,甚至带动了该周WiiU主机的销量,让WiiU成为了日本地区该周主机销量冠军



有趣的是,虽然异度神剑X同样有着神剑(Blade)这个词汇,但是实际上,整个游戏与神剑并没有什么大关系,不禁让人好奇,这个Blade是哪里来的呢?高桥哲哉赋予了Blade全新的意义,Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator其中的Logos与logo无关,而是作为西方哲学中类似于中文道的存在,或者说,是圣言之类的故而,这句话能翻译为超越圣言的人工命运解放者这句话似乎也与一代的剧情有着异曲同工之妙



异度神剑X以探索为卖点,超级大的无缝地图开放世界让人倍感自由最难能可贵的是,虽然地图变大了,但是其设计的精巧程度并没有受到多大影响,该有的各种细节仍然没有被忽视另外,还在可以在游戏中驾驶可以变形可以自定义的机甲探索世界,这不就是男孩子的浪漫!



游戏的主线剧情也是各种意义上的不错,再加上支线任务对主线任务的补充,将整个故事完美地展现了出来同样的,最后剧情的戛然而止,虽然让人感到意犹未尽,但是也为续作的出现埋下了伏笔(虽然至今没有出)
话又说回来,游戏的问题同样出在任务上一方面,支线任务虽然确实是带有剧情且对主线剧情进行了补充,但是其比重过于重了,让主线显得过于贫弱另一方面,某些主线剧情需要大地图的探索率达到一定程度才能继续进行,这也导致了主线剧情和探索的冲突,进一步削弱了主线的同时也让人有一种剧情不能连贯发展的不痛快感



异度神剑X虽然毁誉参半,但是作为最自由的异度系列,异度神剑X绝对是值得一玩的佳作期待早日重制加入中文,登录Switch吧!



集大成之作异度神剑2

2017年,异度神剑2如期发售这款以大为特点之一的游戏在时隔三年多的今天,卡带价格还是稳定保持在400+,让人不得不感叹美少女的魅力真大啊



言归正传,截止至2019年3月,异度神剑2在全球范围内已经卖出了173万份,是非常耀眼的成绩王道又不显俗套的剧情叙事节奏优秀讨喜的人设独树一帜的战斗系统保持一如既往高水准的场景设计都让异度神剑2在玩家和媒体中得到了一致好评



另外,比起异度神剑X,这一作虽然在支线上仍然有着非常丰富的内容,几乎每个稀有异刃也都有自身的支线任务,但是几乎与主线无关即使不做任何支线也不会对主线剧情体验造成任何影响



值得一提的是,战斗虽然确实是独树一帜,但是其战斗系统过于复杂,光完全解锁所有战斗技能就要十数个小时的流程而在之前,战斗的爽快感可能体验不到这可能也是不少人被开局劝退的原因之一



虽然游戏刚发售时,掌机模式下极低的分辨率不能跳过和十连的抽核心环节以及相当垃圾的地图指引虽然备受诟病但是瑕不掩瑜,异度神剑2在取前两作精华去其糟粕的前提下,可以算是系列集大成之作了更何况,之后的更新也改善了一部分
另外,在剧情上,也与之前的一代有一定的关联,不然怎么会取名为异度之刃2呢?无论如何,在异度之刃2上,monolith soft将他们擅长的很好地展现了出来,将其打造成了一部非常优秀的作品



名场面也是为人津津乐道呢



就这样,整个异度宇宙世界观下到目前为止的七个作品就全部介绍完了虽然其中异度装甲和异度传说三部曲距离现在有一定的年份了,但是有条件的玩家们也可以擦一擦机器上的灰,找个时间好好玩一玩而很显然,异度神剑的故事还将继续延续下去



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