独占赛道4年,这已经是网易第5款非对称竞技游戏了

 

就在本周,网易的零号任务即将开启测试,这一消息勾起了不少非对称竞技玩家的兴趣这款以潜入对抗为卖点的游戏,在研发期间就因为自身较为独特的游戏规则以及科技感十足的道具备受玩家关注,不出意外零号任务将很有可能是国内非对称竞技赛道的又一款明星产品

一直以来国内的非对称竞技游戏几乎与网易游戏成为了一对关联词2018年第五人格上线之后,网易就对这个赛道持续深耕并且形成了绝对的话语权,而随后上线的猫和老鼠则是验证了网易研发非对称竞技游戏的实力

在猫和老鼠之后,网易又马不停蹄地开始研发零号任务以及带有轻度非对称竞技元素的阴阳师:妖怪小班回望过去4年,网易经手的非对称竞技游戏已经多达5款,而且每一个都有自己的特色和垂直赛道

一零号任务,网易的革新之作

若问当下,网易最受玩家期待的非对称竞技游戏,那自然是零号任务了研发核心成员来自于育碧等主机游戏大厂2年研发时间核心玩法来源于意外,这款有着诸多不平凡标签的游戏终于在上个月公布了完整的对局视频,而网易变革传统非对称竞技玩法的野心也随着这些视频展现在我们眼前

同过往的非对称竞技游戏不同,游戏的地图上不再只有对抗阵营双方的玩家,还有将近500名NPC在地图内混淆战局,而潜入方(传统的求生方角色)则被赋予了在人群中隐蔽自己的权力,他们可以更换NPC的衣服,并选择使用不同身份NPC的行为选项,将自己扮演成一个NPC,避免追击方(传统的监管方角色)玩家发现自己
除了隐蔽身份的权力,潜入方玩家在零号任务中开始密码破译之后,也不必和其他游戏一样守在密码机旁,而是可以再次潜入到人群之中等待密码被自动破译完毕如果对方玩家前来关闭密码破译功能,玩家也可以稍后再来打开密码破译功能,继续之前的进度破译密码
零号任务对传统框架的突破在于追与逃不再是游戏的绝对主基调,因为其通过隐蔽潜入方的身份以及避免让玩家的位置被固定在密码机前的方式,使得追与逃发生的机会与情景变少,增加了潜入方玩家在潜入状态下的活动空间与操作体验

同时,在道具的使用体验上,零号任务则加入了不少功能性独特且科技感十足的道具,我最喜欢的一个道具就是可以让潜入方玩家无法被特定角度观察到的隐身盾牌
在追击方方面,为了弥补这些玩家无法直接分辨潜入方玩家的身份,追击方玩家人数上升到2人,且游戏的地图上没有太多可以延缓追方行动的交互点,这使得追方玩家更容易逮住另一方玩家;两名玩家也可以扩大追击方的视野以及巡逻效率,方便追击方发现表现异常的NPC

总体来说,零号任务在机制上为双方隔了一层身份识别的隔离带,使得身份被识别前的逃方玩家有了更多活动空间以及行动自由度,这对于传统逃方的游戏体验有较大的差异化改变,让游戏的基调多了一份斗智的色彩

二5款游戏4年积累,网易这些年的非对称竞技野心

从零号任务回头看,这其实是网易的第5款非对称竞技产品了质变往往源于量变,零号任务与众不同的变化自然来自于过往游戏的积累,这些年网易死磕非对称竞技,不管是从产品团队还是经验上,都建立了不小的竞争壁垒



1.第五人格:开山之作

万事开头难,作为网易在非对称竞技赛道上的第一作,网易在第五人格的研发上采取了比较保守的风格

监管者与求生者之间绝对的力量壁垒复杂的逃跑环境丰富的交互道具,这些设计都在第五人格中被一定程度还原,与此同时它还意识地为双方玩家降低了游戏的操作门槛

在监管者方面,监管者的玩家视角变为了第三人称视角;强制要求逃方必须开启5个解码机,为追方玩家提供更多的追击时间在求生者方面,增加了用于反制监管者的道具种类与威力,使得游戏中的对抗元素更加浓厚有趣

(四个手电筒直射监管者)
第五人格对网易非对称竞技布局带来了三个关键的意义,一是完成了网易的非对称竞技游戏类型在中国市场的落地,降低了游戏在移动端上的门槛,二是完成了用户培养和认知的提升,使得这个品类成功在移动端上创造出一个足够大的市场空间,三是成为了网易拓展海外市场的排头兵,在多个市场取得了亮眼的成绩

2.猫和老鼠: 对抗体验丰富化的第一步

时过一年,网易的第二款非对称竞技游戏就上线了猫和老鼠:欢乐互动,这款以动画猫和老鼠为主题制作的游戏,并没有简单地将猫和老鼠的IP直接套用在已经被市场验证的第五人格框架里,而是重新出发,做出了一个匹配猫和老鼠IP的新框架

在游戏的大体规则上,猫和老鼠与第五人格接近,最大的不同就是游戏地图变成了完全平面的地图,玩家像是要上演一集猫和老鼠一样在卡通风格的各式建筑物中进行游戏



除了地图,双方玩家还可以像动画里一样用地图上五花八门的道具去攻击对方,使得对方的行动被妨碍因此在猫和老鼠中,猫不追,鼠不逃,双方在一个房间里互相投掷道具的情景时有发生

对比第五人格,猫和老鼠通过强势的道具系统为玩家带来了不一样的对抗体验这个系统在一定程度上打破了追方与逃方原本的力量差距壁垒,将原本高度考验玩家技术的追与逃系统分化为了分别考验玩家技术追与逃系统以及道具系统,让追与逃不再是游戏的绝对主旋律

同时丰富有趣的道具使用体验也使得整个游戏过程更加娱乐化,让这款游戏得以在更加广泛的人群中传播,让网易的非对称竞技游戏开始走上了自己的道路

3.阴阳师:妖怪小班:轻度非对称竞技游戏的第一次尝试

尽管与零号任务同样处于在研阶段,阴阳师:妖怪小班更像是网易发展非对称竞技游戏道路上的插曲,因为本作的玩法类似于Among Us

(Among Us实机画面)
阴阳师:妖怪小班在玩法上没有对Among Us的玩法进行太多的修改,只是对游戏的主题进行了改编,采用了阴阳师幼儿园的主题,游戏背景故事也变成了潜伏起来的风纪委员抓其他不睡觉的小孩子去睡觉这样画风温馨的故事

从表面上,阴阳师:妖怪小班似乎只是拓宽阴阳师IP的一块版图,但我们也不能忽视这款游戏也是网易对轻度非对称竞技游戏的一次尝试,毕竟追与逃这套操作本身就有着不低的操作门槛,而阴阳师:妖怪小班的低操作门槛配合上一定社交性也许可以帮助网易进一步挖掘非对称竞技赛道的潜在用户



尽管只是一次尝试,但从网易在线的美术质量产品的完成度以及玩家的评价来看,阴阳师:妖怪小班会是一款非常有潜力的产品如果阴阳师:妖怪小班能够在市场上掀起一些波澜,那这款游戏就很可能是网易另一个非对称竞技游戏方向的开始



4.黎明杀机 东南亚版:海外市场的试验田

有趣的是,网易与黎明杀机的合作并没有止步于第五人格在东南亚地区,网易早已拿下了黎明杀机移动端的运营权

要深耕非对称竞技游戏,积累非对称竞技游戏的运营经历自然是应有之义除了积累在海外代理不同内容的非对称竞技游戏的经验,网易也可以通过代理黎明杀机 东南亚版了解不同地区的玩家对这类游戏的运营策略偏好,为后续出海的非对称竞技游戏铺垫道路



三瞄准非对称竞技,网易建立起了自己的护城河

自18年开始,网易似乎就认定非对称竞技赛道是一条能在中国打开市场的潜力赛道,在这个判断的支持下他们发力游戏的运研内容,以大众化破圈娱乐化游戏内容提升粘性的做法拓展这条赛道在中国的市场

趋势一:把非对称进行到底

自第五人格开始,网易就一直在尝试做出不一样对抗体验的非对称竞技游戏

第五人格与猫和老鼠的增加道具对双方玩家的影响,到零号任务的以潜入为核心的新对抗规则,网易变着花样地推出对逃方相对有利的对抗玩法来中和追方角色强大的性能,并提升逃方玩家的操作空间与容错率其结果就是让大部分玩家都可以在相对轻松的游戏环境下享受到非对称竞技的乐趣,客观上降低了这类游戏的门槛

同时,这些新增的玩法也不只是简单调和难度的工具,它们也有属于自己的乐趣,猫和老鼠中花样道具的搭配使用;零号任务中利用潜入规则的斗智斗勇,这些新增的玩法凭借自身的玩法趣味性与深度,进一步丰富化了非对称竞技游戏的内容体验,使得网易后来的非对称竞技游戏与黎明杀机形似神非,能带给玩家新鲜的游戏体验

趋势二:题材与核心玩法的多维拓展,覆盖不同需求的潜在玩家

回看包括端游市场在内的非对称竞技游戏,大部分的游戏都会在游戏的主题与玩法上与黎明杀机类似,采用了相对惊悚恐怖的题材,久而久之难免会让玩家感到疲劳,也难以让非对称竞技游戏在大众市场走得更远



为了避免让非对称竞技游戏的移动端市场过小,网易采用的办法则是部署不同题材与不同框架的游戏自第五人格之后,网易就回避了惊悚题材,转而采用了猫和老鼠这样带有合家欢性质的IP以及零号任务的科技感主题,在题材上确保了游戏的目标受众是大众化的

同时部署阴阳师:妖怪小班这样的轻度非对称竞技游戏,也是试图通过阴阳师IP以及更具有社交性的游戏玩法,吸纳非对称竞技赛道里的潜在用户

趋势三:生态布局也跟上来了

在游戏运营方面,网易对旗下的已上线的两款非对称竞技游戏都进行了较为用力的直播与电竞化运营

在网易已经上线的第五人格与猫和老鼠身上,我们都可以看见网易对它们的直播运营进行大力耕耘,自18年开始,网易就在努力维持这两款游戏在各个主流的游戏直播平台的热度,直播的巨大热度在这两游戏处于巅峰期时助力它们进一步破圈



网易分别在2018年与2019年网易就开始了第五人格的电竞化运营相对于直播的破圈,这两款产品的电竞化运营的作用则是为它们的玩家提供了相对不错的社群氛围,使得这两款产品可以在电竞化带来的核心玩家的支持下走得更远

结语

相比其他的赛道,非对称竞技赛道可谓是安静无比,至始至终,只有网易一个代表团在上面坚持奔跑,不断有新选手上跑道,不断有新成绩从跑道上诞生

其实不止非对称竞技,在末日生存手游,在CCG卡牌,网易几乎在每一个自己领先的赛道上继续加码,掌握赛道的话语权这种咬定青山不放松的精神,成就了网易的每一条护城河,并成为网易这个公司制作游戏的精神护城河
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