网易终于把2V4做出来了!这群国外大厂出来的游戏人死磕了三年

 

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在光鲜亮丽的派对包装下,绿洲塔顶层正在进行一场可能危及全人类信息安全的肮脏交易,我必须在接下来的行动中阻止他们

来参加本次派对的,既有西装革履的成功人士,也有打扮休闲的富家子弟,此外还有大量工作人员,以及不符合常规认知的警备力量但不管外面多热闹,现在这个装潢豪华的房间里只有一位清洁工,而他并不知道危险正在逼近

我需要一个不受阻拦进出目标房间的身份,眼前正好有一个落单的倒霉蛋将其击晕后,我套上对方的工作服,再将他丢进旁边一个大箱子里,抹掉现场的痕迹,然后若无其事地退出房间

门外,目标就位于右手边走廊的尽头,两个带着黑色墨镜的高大守卫笔直地挺立在那我朝那里走去,距离在不断缩短,意图也越来越明显,但对方并没有阻止我继续向前的意思伪装生效

看到这,你会想起哪款游戏?从描述来看,这似乎是一款以近现代为背景的潜入类游戏但不管你联想到什么,我所描述的,都不是我们认知中的作品,而是网易在8月19号开测的一款写实向特工潜入对抗手游零号任务



在当前市场上,这款游戏尚无竞品如此评价一款潜入游戏好像有点唬人,但其实不然,因为刚刚描述的,只不过是其中一方的视角
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那群警卫果然靠不住,我已经收到其中一个破译点被启动的警告,这说明天狼星的人绕过了封锁我确认了一下地图,另一名队友在其它破译点附近巡逻,距离较远,现在只能由我赶去阻止对方的破译行动

走廊尽头,两个呆愣的守卫就杵在那里,完全不知道里面发生了什么我径直走入房间,破译程序正在运作,进度为70%房间里原本也有警卫,现在却没有人,看来都被对方解决了这很正常,否则他们会替我关闭这个程序



我终止了破译程序,并获得了对方当前所处的大概范围地图显示他在大厅,不是很远,但那边人有点多,很适合混入其中

在对局中,如果潜入方成功突破NPC的阻碍启动破译程序,作为追击方的2名玩家就会收到系统警报但就像上面所说的,想在人海中找出一个伪装的间谍并不容易
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破译程序被终止了,好在我提前察觉到了危险,成功逃了出来对方正在赶来的路上,但我并不惊慌,他们不可能知道我伪装成了谁,只要自然地融入这个环境即可

不久后,对方赶到这人漂浮在空中,戴着头盔,看不清脸庞,旁边还有一个类似昆虫的飞行器貌似两者都是机器此时它正在环顾四周,试图寻找行为可疑的人

我早已掏出拖把,像个清洁工那样为地板清洁,人来人往,没人会注意这么个不起眼的角色
(当追击方过于靠近时,会收到提示)


但情况有点出乎意料,它突然掏出一个奇怪的装置,开始对前面的人进行范围扫描更糟糕的是,这种装置貌似不止一个,这样下去迟早会被发现



我另外三个队友呢?他们在干什么?就在我如此想的时候,我收到另外三个破译点被启动的消息对方肯定也在第一时间得到了警报,如果放任不管,它的另一名同伙可能应付不来没做太多犹豫,它就放弃了对我的追踪,向其它破译点奔去

在这场追逃博弈中,攻守双方都有自己的应对之策潜入方要根据伪装角色的身份,选择正确的行为混入人群;而追击方则需要在人海中找到举止可疑的家伙,除了观察,一些角色还拥有上述的辅助侦察技能

上面还涉及一个数量问题在人数方面,追击方是2人,潜入方是4人,而目标点则有5个单从数量上来看,潜入方好像占据绝对优势,然而,这却是一个以质换量的结果



开启破译点的过程中,除了有NPC的干扰,还不能离开破译点太远,否则进度会停滞,而且一旦被发现,潜入方将无比被动
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这个天狼星犯了一个严重的错误,没有把击晕的警卫隐藏好就开始骇入我关闭程序,又从被救起的警卫口中获得更准确的信息,锁定了对方的方位

距离很近,那家伙伪装成服务生混在人群中,然而已经没用了对方也意识到了危险,撒腿就跑但这段距离依旧在我的钩锁范围之内,他被硬生生拽到我面前,并接了一记重击,整个人向前倒去

我刻意放大了动作的幅度,让对方有逃跑的机会他没能跑出多远,就被我轻松追上,然后又挨了一拳这次他在爬起来后丢了颗烟雾弹,但在这么空阔且少人的地方并不能起到多大作用第三击,对方倒地不起
(追击方的攻击后摇很长,让潜入方不至于连反应的机会都没有)


追击方通过救起并询问现场被勒晕的NPC,可以获得潜入方的线索,而潜入方获取点位后,也会暴露自己的模糊位置也就是说,潜入方在开启破译点后,危险系数将指数级上升,而且在正面对抗中处于绝对的下风

潜入方暴露后,唯一的希望来自开局所携带的道具,使用的时候还要考虑场合和时机对追击方的制约,除了较长的攻击后摇外,只要攻击就会把自身方位暴露给对方,此时没被追击的人可以据此重新规划路线

(限带1个,但地图中还藏有其它一次性道具)
不过好在,第一次被击倒,并不会被淘汰
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我刚才犯了两个致命的错误,现在只能趴在地上等待队友救援,但他们好像没有要过来救我的意思我也不能爬向队友,因为那个该死的莫比乌斯成员还守在附近,试图守株待兔在倒计时结束后,我被随机传送到了某处

我看到第一个启动破译点的伙伴已经绕过所有人,成功将密码输入到3个终端中的一个还好他没和我一样被击倒,不然辛辛苦苦才到手的密码就废掉了现在还差3个,但愿我们能在规定时间内完成目标并从撤离点逃脱

对潜入方而言,窃取密码只是第一步,此后还得将其输入到终端中这个过程的风险会更高,所处的大概区域会被暴露,中途被击倒密码还会失效最终上传完4位密码后,潜入方还要保证有2位以上人员成功从撤离点逃脱才算胜利

(撤离点共4个)
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在这场2v4潜入对抗游戏里,潜入方要排除NPC的干扰,躲过追击方追捕,完成任务后撤离;追击方同样要排除NPC干扰,找出伪装的敌人,然后制服他们NPC是个特殊存在,虽然会干扰追击方判断,但当潜入方做出不符合身份的行为或启动破译点后,他们又成了后者的麻烦

简单来说,零号任务整个流程是由潜入方NPC追击方所构建出的一种躲藏追逃再躲藏循环,同时依靠各种道具,技能和机制来达成一种非对称平衡

在这个过程中,地图也是相当重要的一部分,每个区域的划分和线路规划,加上分布其中的NPC,才能构建起一个完整的关卡这点极其考验制作团队的实力,好在零号任务的制作班底够强



游戏的主程做过细胞分裂和刺客信条,后来是Epic中国区引擎负责人;主美做过两代刺客信条;主关卡美术也在育碧做了十几年而带领这个项目的制作人,从校招就开始加入网易,做的第一个项目就立了项且拿到了IP

如果拆解游戏中的每个玩法要素,会发现都不具备开创性,但当它们组合到一起后,带给玩家的却不是简单的元素叠加

在当前的非对称竞技游戏中,还没有哪款游戏能够提供如此具有代入感的体验(这点与追逃还是有较大区隔的);反之,过往的潜入游戏更多强调人与关卡的互动,而不是人与人之间的博弈更为重要的是,两者在零号任务里形成了一种相对融洽的关系,最终营造出一种全新的游戏体验

还有一点,虽然当前测试只开放了基础玩法,英雄和道具类的养成系统并未实装但制作组也明确表示过,他们只贩卖一些外观性道具,不会进行数值付费
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末了,不可避免还是要谈一谈市场

零号任务会成为一款现象级游戏吗?可能还有很长的路要走潜入游戏本就是一个相对小众的赛道,这些年,单机潜入类游戏的没落有目共睹复杂的关卡设计,不怎么友善的上手门槛和相对较差的复玩性,导致这类游戏需要较高的投入,却只能获得相对有限的回报

纵使零号任务在其中引入竞技对抗元素,将一系列繁琐的潜入程序简化成双方的躲藏追逃博弈,同时让玩家充当不确定因素,提高关卡复玩性,也无法从根本上解决上手门槛和关卡消耗的问题



关于市场定位,其实制作人Zero在去年接受我们采访时已经明确过:

现在手游上的竞技品类,用户需求是很大的从市场的角度来讲,只要你能提供差异化的体验,玩家就会认可你的游戏所以我们认为还有很多产品的空间,来满足玩家的个性化需求我们的目标是成为市场中部的一款产品

那如果抛开商业成绩,从行业发展的角度出发,零号任务能给这个市场带来什么?我想起了产品为王,想起了玩家觉醒,但现在这些依旧处于进行时,需要更多能够推动行业向前的作品出现,零号任务足以成为其中的一份子
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