这游戏不错,但我没有朋友怎么解决?

 

游戏我买了,现在朋友也找到了
都说喜欢某一款游戏,能够间接的反映出一名玩家的性格,我觉得这句话还是有点道理的

比如在一些推理解谜类游戏的评论区中,就有不少逻辑性强的玩家发布详尽的剧情解析;战术策略类的游戏中,擅长谋划布局的玩家会分享不少巧妙的战术

那么问题来了,在阖家欢类型游戏的评论区中,什么属性的玩家最多?

正确答案是:没有朋友的玩家
根据一个大众喜闻乐见的定律老婆饼里没老婆,夫妻肺片里没夫妻那么由此推断,双人游戏里,也不一定真的有朋友

只要逛逛双人成行人类一败涂地等等多人合作游戏的评论区,你就会发现这里根本不是什么其乐融融的撒狗粮专区,刚好相反,你会看到一幕幕大型扎心现场
其实像人类一败涂地最早压根是个单人游戏这款游戏早在前几年的直播平台上就非常热门,能取得较高的直播热度,和它本身独特的物理引擎和沙雕的风格有很大的关系,但由于其本身受苦的性质人物操作难度大容错率低,早期的单人关卡更多只是看起来有节目效果,对实际销量的正反馈并不突出

真正让这款游戏进入玩家们的库存,还是靠开发组在2017年更新的多人模式
多人模式的出现让这款游戏从单纯的看主播受苦变成了玩家间互害互助的派对型游戏,玩家间既可以共渡难关,也可以互相陷害,给整个游戏增添了不少乐趣和戏剧性

但在人类一败涂地的评论区中,玩家对于自身的号召力和朋友们的热情产生了错误的预估,因此遇到游戏还在,但人全没了的尴尬状况

受过这种教育的玩家,购买了双人成行的时候就有先见之明了因为对自身的社交状况有着充分的认知,所以游戏刚入手,就立马在评论区里留下了卑微的征友启示:
卑 微 发 言


而有的玩家则深谙自力更生之道,虽然找不到朋友,但双手永远是自己最忠实玩伴,他们早早掌握了左右开弓,自娱自乐的真谛:
一位NGA用户展示的左右互搏之法


总之,这类看似阖家欢游戏的评论区,却往往犹如午夜时分网抑云音乐,充斥着玩家们关于人生孤独还有悲伤的感悟

有些孤单的人,边玩边笑,然后就把游戏关了:
一个人玩也给了好评,留下这条评论的人,一定很温柔吧


都说人总是生而孤独,但不一定每个人都能意识到,很幸运,是双人游戏给这些后知后觉的年轻玩家补上了这一课:
当然,在Steam评论区里也不乏那些质疑这则道理的现充,更有甚者中途还找到了对象,试图以向单身狗秀恩爱撒狗粮的形式,妄图打破这一定律,实在是过分至极,这个时候依旧是双人游戏站了出来,将那些误入歧途的玩家拉回了正轨:
不过话说回来,也不是所有人都会这么温柔如果玩家购买了多人游戏却找不到一起玩的同伴,体会到挫败感的他很可能会黯然神伤,进而对游戏打出不推荐的评价,毕竟谁也不喜欢孤独
一个差评显然是游戏作者不愿意看到的


为了避免玩家遭到精神上的打击,为了让游戏有更多的好评,现在的开发商除了研发游戏,还逐渐承担起了给用户找游戏玩伴的任务

虽然开发商们做不到三句话就让一个朋友陪你玩游戏,但是通过免费赠送远程联机等做法也能帮助购买了多人游戏的玩家找到朋友

前不久非常火的双人成行,饱受好评的一点在于只需购买一份游戏便能免费让另一名玩家玩到,算是大大提高了向朋友发出游戏邀请的通过率
和好兄弟一起玩的


而另一种形式,自然就是大家最熟悉的在线匹配了玩家通过网络随机与素不相识的陌生人共同进行游戏,这样虽然能快速的找到一起玩游戏的同伴,但也依旧存在影响体验的问题
人类跌落梦境有大厅匹配功能


一个自然就是常见的队友质量问题,如果要是和陌生人联机,难免会因为游戏想法不同而引发争执,更严重一点还会引发骂战,显然,遇到这样的朋友谁也不会开心

由于时间空间等因素,现在的玩家想随时找到陪自己开黑的朋友并不容易,和陌生人联机也逐渐变成了游戏的常态,对一个萍水相逢的陌生队友,玩家们是否能维持友善和宽容是值得深思的问题

另一个重要的问题就是网络如果想和朋友远程同乐,那自然绕不过网络这关,一个高Ping战士到哪里都不受人待见

如同双人成行哪里都好,唯独EA的Origin服务器断送了不少姻缘:
O R I G I N


在人类一败涂地刚刚推出的2016年,因为Steam的国内CDN建设尚不如现在完善,就常因为高Ping及炸房问题影响玩家的游戏体验

其手游版本人类跌落梦境推出后,也存在相当的网络问题按理说,当这款游戏的平台从PC换到更便捷的手机端,沙雕轻松的玩法加上方便的游戏平台,至少也会让游戏取得一定的热度,但糟糕的联机体验却成为了影响游戏早期风评的主要因素,TapTap社区里最早给打一星的原因几乎都和卡顿有关
从游戏的开发日志上看,移动版的网络卡顿牵扯到的问题比较复杂:联机部分的代码涉及底层逻辑,Steam独立游戏采用的P2P联机模式,很难在移动端提供流畅的联机体验

直到游戏8月30日的大版本更新,终于会针对网络联机体验等一些问题给出比较彻底的优化据开发组透露,这次也是在修改了整个游戏代码和底层逻辑后,才终于攻克了这个难关

人类跌落梦境新版本修正添加了不少内容


除了修复网络问题,这次更新还将带来许多新的地图和人物皮肤,一些在创意工坊中人气较高的玩家自制地图,这次也会随着新版本加入到人类跌落梦境中
拳鸡比赛曾是B站上最热门的一张地图,也将随本次更新加入游戏


相比电脑,手机确实带给人们更方便的游戏环境,但在快餐化碎片化的体验中,玩家之间的交流和互动可能会再次减少,在竞技向游戏里,胜负被放得更大,你和陌生人的队友关系可能只会维持五分钟,便因为比赛结束收场

同样是游戏的多人模式,如果说诸如MOBA策略类等游戏属于强制型社交为了比赛胜利而不得不进行的交流,往往会在游戏结束后消失,而且体验很大程度上会随着比赛胜负而改变

那么像人类跌落梦境这样的沙雕向游戏就相当于更轻松的非强制型社交玩家间没有过重的胜负欲,单纯是为了玩得开心而聚到一起

由于游戏自身的特性,人类跌落梦境并不以获胜作为首要目的,就像人们看这款游戏的直播并不是为了学习技术一样,大家一起犯傻捉弄其他人才是精髓

和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比,以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们,往往会更加和善,也更容易享受到游戏本身的乐趣,这也是为什么直到人类一败涂地推出多人模式后,才被越来越多玩家尝试的原因之一

一直以来,玩家们对于这款游戏的第一印象始终是沙雕,但隐藏在滑稽和无厘头表象下的,是开发者对于游戏性和游戏体验的细致考量,正因为如此,人类跌落梦境才会在PC版上线6年后,依旧在手机端受到玩家的欢迎

至少在这样的环境里,游戏帮我解决但我没有朋友这个问题的时候,会让气氛始终友善和宽容


    关注 游戏研究社


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册