全面学习原神之后,韩国人玩真的,不仅变招还在升级!

 



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身处跨平台游戏的新风口,韩国公司又一次跑在了前面



故事的开始还要追溯至去年,黑马糖豆人带着Patry Game热强势席卷全球,24小时内用户量就超150万人,Steam同时在线人数峰值超12万,仅次于PUBG;而在之后火速登陆PS4后,它也成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏

反观另一位跨平台老将堡垒之夜,收入也是一路走高Epic公开财报显示,堡垒之夜自 2018 年发售起,两年总收入达 90 亿美元

一边是收入走高的老游戏,另一边则是突然杀出的新秀,多平台游戏的反复出现,大大刺激了手游时代没找到感觉的韩国老牌厂商

更何况,上线一年来海外人气高涨的原神,彻底激活了全球跨平台游戏的浪潮,在向原神全面学习的同时,也让包括韩国公司在内的游戏厂商重新意识到:多端发布不仅将显著拓展用户群,同时还将带来更大规模的市场收益

不过相比仍在观望原神和刚开始尝试研发跨平台游戏的国内公司,迫切想扳回一局的韩厂先一步付之于实践,在今年内上线多款跨平台游戏:

年初,NPIXEL研发并发行的跨平台MMOGran Saga,在两天内登顶iOS畅销榜,一度被称作韩国原神;而7月上线后,一直霸榜韩国Google PlayiOS畅销榜首位的Kakao Games奥丁:神叛,同样是一款横跨PC与移动端的MMORPG



与此同时,NCsoft继将在8月26日推出多平台MMORPG剑灵2后;近日又公布了新作天堂W的消息,并宣布游戏将登陆PS 5 SwitchPCiOS 和 Android 等多个平台,且会在今年年内在全球推出



大招不断,来势汹汹的韩国大厂疯狂加码跨平台游戏

    一颗颗重磅炸弹,韩国大厂发力跨平台游戏

唯有天堂才能超越天堂如此形容天堂IP可谓再形象不过

从端游时代延至手游市场,NCsoft旗下天堂系列对于韩国MMO的影响力毋庸置疑,甚至在日本以及港澳台市场都拥趸无数直到奥丁:神叛的出现,才终结了两款天堂手游对于韩国市场的统治

Kakao Games的MMORPG新作奥丁:神叛以北欧神话为题材,采用了UE4打造画面,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统,对小到呼吸说话大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现

再加上横跨PC与安卓iOS三端的优势,游戏一经上线随即走红,连续霸榜iOS与Google Play畅销榜首位长达50多天



但毕竟是长达24年的韩国国民级IP,天堂系列也在近日宣布推出新作天堂W,且同样支持跨平台体验NCsoft 的 CCO 金泽辰(Taek-Jin Kim)也直接将这款新作描述为一个追求终极版本天堂的项目



据悉,天堂 W是为全球玩家战略开发的,其核心概念是全球性,W 意为 Worldwide(全球)同时新作也会强调天堂的核心价值观战斗誓言牺牲和荣誉;并将在全球扩展天堂的关键元素战斗社区

为此,游戏还将支持AI翻译语音转文字等功能,以实现不同语言玩家之间的实时交流如今,随着天堂 W在 8 月 19 日开放预约,15 个小时内预约数便达 200 万

而游戏上线后,玩家也可以通过 NCsoft的跨平台游戏服务紫色(PURPLE),享受手机PCPS5Switch等多端游戏体验



同样能在紫色上享受多端体验的,还有即将上线的剑灵2据NCsoft透露,7月19日结束预约的剑灵2,共吸引746万名玩家参与,远超天堂2M738万的韩国国内纪录



往前追溯,年初一款用UE4研发的韩式流水线MMOGran Saga,同样也是采用了跨平台发行的策略这也是继原神后第一款出现的类原神产品,上线后随即收到本地玩家的青睐Q1流水达162亿韩元(约合9480万人民币)左右,成为同时期唯一跻身收入TOP5的新产品



某种程度上说,韩国厂商之所以抢先发出多款跨平台游戏,其实也源自端游时代的技术优势

毕竟NCsoft等韩国大厂是端游研发出身,在MMORPG品类早已领先行业虽说手游时代这份优势反倒被弱化,但随着多平台游戏时代的出现,性能相近的PC更易实现同主机跨端,曾被忽视的韩厂也再度崛起

    摆脱韩流刻板印象,从唯美走向超写实美术

从当下趋势来看,选择多端发行,往往意味着厂商将要挑战全球市场

而除了技术层面的优势,已有部分成绩的韩国游戏,之所以有信心适配多平台用户的审美需求,同样少不了美术风格的变化即摆脱刻板韩式MMO画风走向全球化风格

印象中,普遍采用虚幻引擎研发的韩国游戏,画面质量一如既往保持着自己的高品质标签例如UE4打造的奥丁:神叛,也被称为次世代的画质大作换而言之,至少在美术品质上,韩国游戏的跨端更具优势,毕竟游戏品质在高端设备的表现取决于产品的美术资产



但与过去不同,GameLook注意到,无论奥丁:神叛Gran Saga还是刚刚放出预告的天堂W,都不再是传统韩国MMO那种干净唯美的奇幻造型,反而变得更脏也更写实

众所周知,大家口中的韩风美术大多美得不太真实:角色九头身完美比例瓜子脸大眼睛,更像是一个个模特即使是取材自西方题材的天堂系列,人物也与西方主机游戏角色相差甚远,其外形显然是亚洲人想象中的西方风格

然而多年来韩风的盛行,并不意味着亚洲尤其是韩国玩家不能接受写实美术时至今日,类似PUBG等超写实游戏也能风靡韩国,乃至被全球大多数玩家所接受

那反观这批跨平台游戏,画风同样一改传统走向了超写实路线尤其是奥丁:神叛,人物模型也不再那么韩流,城池场景也从求美到追求真实,更接近巫师三这类主机游戏中对西方中世纪场景的刻画
即使是天堂W也不例外,从概念宣传片以及官网界面中来看,昏暗坟地的十字架夜晚被点亮的烛台稻田中的骑士游戏的场景和人物也都不再是之前系列中NCsoft的模特风



不过仔细观察下发现,虽然韩国游戏美术正朝着西方主机游戏靠拢,但还是保留了亚洲审美的鲜明特点:在个性化真实化的基础上,依旧重视人物与场景的美型设计

除此之外,韩国公司中也出现了另一种尝试方向,即类似Gran Saga走向日式二次元风格

不难发现,无论是高耸的山峰中世纪欧式建筑,还是角色立绘,游戏都给人浓浓的二次元内味好在这种与传统韩风更加大相径庭的创新,也意外地受到了本土玩家的喜爱



向左走向日式二次元向右靠拢西方超写实美术,韩国公司正努力摆脱外界对于韩国游戏的刻板印象,以不断加码跨平台游戏的方式,积极应对竞争愈发激烈的全球市场与之相对,习惯于参考韩国MMO的中国公司,却还握着老式三板斧谨慎地观望着早该下场的跨平台风潮

    多端发布:面向游戏大厂的单行道

事实上,国内厂商之所以集体晚于韩国游戏厂商,很大程度是陷入想做不敢做的尴尬毕竟技术与人才,才是跨平台关键

一如行业偶像原神,都说米哈游投入了600人团队以及1亿美金的研发费用,几乎把各平台原神版本重做了一遍这样规模的门槛对于大多数中小厂商而言,往往是难以触摸的天花板

此前,Unity大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏曾向GameLook表示:这个阶段大家知道跨端移植是趋势,但现在投一个主机平台的团队,成本过高风险过大

先不论研发层面的高投入,光是主机平台运营也与国内厂商熟悉的手游模式迥然不同买量打法能否奏效暂不得知,而且与手游热更新不同,主机平台任何更新内容都要过审,不同平台审核更是充满了各色潜规则费时费力又费钱

多面高墙围堵下,目前能够直面这份跨平台挑战的,也只有一众游戏大厂

Unity大中华区技术总监张黎明也曾向GameLook谈起:相对来说,中小公司如果做多端发布的话比较困难一些它又要达到主机的高端,又要做到移动端极优的性能,其实是比较困难的

的确,目前不少大厂已经开始厉兵秣马备战跨平台赛道例如巨人旗下的帕斯卡契约手游在今年年初登陆了PC;天美工作室的宝可梦大集结也将从Switch逐步覆盖手游PS平台等等

另一方面,以UnityCocos为首的第三方引擎也在工具化方面努力,为中小团队提供便捷的多端发布服务,其后续也将加入浩浩汤汤的跨平台大军

就目前来看,韩国厂商固然在抢占风口上快人一步,但中国公司也正枕戈待旦储备精品游戏,这场跨平台游戏的未来畅想才刚刚开始
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