不补课了,游戏也不能玩

 

未成年先笑后哭
今天,国家新闻出版署下发了一个通知,这会儿大部分人应该都看到了,是关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,里面最醒目的一条是这个:

所有网络游戏企业,仅可在周五周六周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务

寒暑假并不属于法定节假日
这是目前为止关于防控未成年沉迷游戏最严格的通知,其影响不亚于月初的精神鸦片论,中概游戏股还没从上一波缓过来,今天就再次集体下跌9月1日该通知施行后,全国18岁以下的玩家生态将会发生巨大的变化

伴随这次通知的发布,网上也出现了很多讨论与疑问,这里尝试着解读一二,以提供一些常识性的信息
对游戏产业有什么影响?
短期来说,影响不大当然,部分以未成年用户为主的游戏产品除外,比如迷你世界和摩尔庄园,基本得凉个大半

但对国内主流游戏公司来说,因为这几年在不断降低未成年用户的比例,已经不太靠未成年人来赚钱了

以腾讯最近两次的财报为例,2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%到了2021年Q2财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%

前不久我们在游戏圈都怕极了未成年玩家一文中也提到过,在多方管控之下,游戏行业已难以从未成年这个群体上获得多少收益,反而经常踩雷惹一身骚,主动舍弃未成年人群体已经成为了一种自保的方式,当时有乙女游戏光与夜之恋首次停止所有18岁以下用户注册,如今回看,是一个颇有象征意义的信号

另一方面,这条严格通知的出台,也被视为是游戏监管的另一个靴子落地毕竟国内关于游戏行业的管控,大多以保护未成年为出发点既然未成年已经不太能够玩到游戏了,那么接下来游戏行业受制于未成年的可能性也就少了一些某种程度上算是利好消息

不过,虽然短期内影响不大,但长期来看影响深远未成年人用户群体固然不能产生多少流水收入,但为各大游戏都贡献了很多在线用户,通知落地后,各家游戏的数据肯定会有一定的滑坡另外,未成年人就是将来的成年人在座的各位如果在十几岁的时候没怎么接触过足够的好游戏,那么现在对游戏的态度如何就很难说

况且,靴子真的落地了吗?应该还没有

我们需要注意的一个事实是,今天是8月31日了,但按惯例每月都会公示的版号信息,却还停留在7月
31号再不发版号,就意味着8月不会有新过审的游戏
是不是利好单机游戏?
每次出现这种严格管理网络游戏的通知,总会有天真的玩家问出这句话来

答案恰好相反

首先说过多少次了,政策意义上的网络游戏,指的是所有在网络上提供服务的游戏,它包括狭义网游,也包括PC单机和主机游戏

但有人就说了,我们可以去Steam上玩游戏啊

确实,受到监管的单机游戏,仅限于正式在国内过审上线的游戏,比如WeGame平台上的PC单机,以及国行主机上发行的主机游戏至于Steam这类海外平台,则是不受监管的

很多人不了解政策的婆罗门玩家,便会想当然地认为,约束了网络游戏,就会倒逼玩家品味精品化,会让更多人去玩单机游戏

这句话对,也不对

短期来看,确实是利好Steam,大家都是十几岁的年轻人,有手有脚有网络,既然国内游戏管得这么严,那么必然会有一部分玩家流入到Steam这样的平台上畅玩

但更多未成年用户的涌入,也会将Steam置于极其敏感的境地你品,你细品

如果你还品不到,那可能只有届时看到大量未成年人涌向非法国外游戏平台,行业漏洞何时休止?之类的报道,才会意识到将要发生什么事吧
短视频为什么没事?
这两年有个趋势,一说起游戏的坏处,就会有人拿短视频来对比,上次说游戏是精神鸦片的时候尤其明显,大家反手一锤,说短视频也是精神鸦片啊然后短视频博主又纷纷出来说,我们不是精神鸦片
这种说法也不是没有根据毕竟现在全社会都在刷短视频,大家有目共睹而根据第三方统计平台的数据,短视频的用户规模与用户使用时长,已经全部超过了游戏

特别是人均使用时长,短视频远远把游戏甩在了身后如下图所示,网民所使用的的娱乐APP排名中,短视频排名第1,用户使用时长占比为29.8%,约人均每天1.5小时手机游戏排名第3,使用时长占比为6%,约人均每天18分钟
每天刷短视频的未成年一样有很多,所以短视频为什么没事,游戏却经常被各种严管呢?

这是无数人百思不得其解的一件事且随着社会中短视频的影响越来越大,同时游戏被越来越严管,这种疑惑之声也越来越常见

都对未成年人吸引力很大,那么短视频和游戏到底有什么区别?这里我们就不讲什么阴谋论了,只讲一个贴近日常但很容易被忽视的现象,是一位已身为人父的朋友说的:

你们大概率意识不到,短视频是可以随时中止的,所以对家长来说,它不成瘾

但孩子玩游戏,你让他停的时候,他会因为各种原因无法停止对于家长来说,是我让你停,你不停,你什么意思?

这便是最朴实的家长敌视游戏,却不那么敌视短视频的原因除了家长本身也刷短视频,对其有所了解,少了一些未知的排斥外游戏本身的沉浸特性,也容易在中国传统家庭中产生不和谐很多对游戏的监管规定,归根结底是家长投诉出来的,这个矛盾还看不到缓解的余地

甚至,这个矛盾还有激化的可能

由于这次通知针对的是18岁以内的未成年人,理论上,18岁成年后,便可以不受限制地玩游戏

但18岁正好是高三或者大一的阶段,如果一名青年在特别压抑游戏需求的环境下长大,到了这个时候突然不再压抑,那会发生什么呢?

问题留给社会去解答
欢迎有机酸
在游戏杂志时代,有一个特殊的名词多用来形容学生党,叫无机酸因为当时有很多学生喜欢游戏,但手头没钱,买不起游戏机,也下不了几次网吧,只能看游戏杂志过干瘾看多了便产生很懂游戏的幻觉,上网跟人论战,被讥讽为无机酸

现在,新一代小孩手里不再缺钱,却变成了有机酸的模样有手机,但不能玩游戏,也只能看主播打游戏酸一酸了80后和10后两代人在这一刻殊途同归,这的确是一个让人意想不到的巧合


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