移动数据分析如何重塑电子竞技的未来?

 

近年来电子竞技运动激增,预计收入将从2016年的$4.13亿上涨到2019年的$11亿。随着越来越多的人开始...





近年来电子竞技运动激增,预计收入将从2016年的$4.13亿上涨到2019年的$11亿。随着越来越多的人开始关注职业玩家竞技,2016年竞赛类游戏开始成为主流。那么电子竞技类游戏可以如何影响手机,数据分析将在这个趋势里起什么作用?

尽管手机电子竞技运动对用户的吸引力比起《League of Legends》或《Do TA 2》等手游还相差甚远,但是它的受欢迎程度却在不断提升。观看《League of Legends》世界锦标赛的观众多达3.34亿,可见受热捧程度。据主流媒体报道,直播流媒体巨头Twitch已经和Super Evil Megacorp达成合作,未来3年将在平台上播放MOBAVainglory锦标赛,还给平台用户提供esports基础设施。这两大行业巨头的合作使我们对未来手机游戏盈利寄予厚望。



Newzoo最近的一项报告强调,电子竞技游戏的爱好者并不仅是PC或控制柄游戏的玩家,这些玩家愿意在移动游戏上花时间、消费。8%的电子竞技类游戏玩家在玩手游的时候都非常舍得花钱,所有手游玩家里只有3%的人愿意花钱。这说明电子竞技类游戏玩家是跨平台消费者,因此对手游开发者来说也是目标用户群体。

Newzoo报告也指出电子竞技游戏爱好者比一般玩家更喜欢下载手游。2015年,42%的爱好者至少一周下载一款手机游戏。手机设备越来越适合提供三A级游戏体验。Twitch和YouTube 游戏的手机直播很可能马上推向市场,直播自己玩游戏的过程和看别人在线玩游戏就变得更加容易了。

游戏平台用户偏好数据的变化证明了手机电子竞技游戏的巨大潜力。根据Statista的调查,智能手机的用户数量预计在2016年达到20.8亿。与1.25亿活跃Steam用户相比,竞技类手游的用户覆盖范围更广。

Esports正在向各个平台迅速发展,包括手机这个新平台。现在的问题是游戏开发商们如何开发和找准产品在市场上的位置。2016年esports市场蓬勃高涨,很多新esports游戏不断涌现,如Paragon, Overwatch, Battleborn, Paladins:Champions of the Realm, Fifa和Madden等都纷纷涌入市场,期待从esports游戏获利。有趣的是,甚至是史前生存游戏Ark (《生存者进化》)的开发者们也想参与改变esports游戏类型的理念。当开发者们逐渐适应esports的新需求时,应如何利用数据分析帮助游戏取得成功呢?



除了要满足用户首次体验及其经济情况之外,平衡游戏内部设计因素也十分重要。游戏内部人物或武器的不平衡也会引发社交舆论危机,因此开发者们要在大众发现设计漏洞之前尽快发现并修补产品设计漏洞。

近年来很多竞技类游戏在发行的时候都存在内部设计不平衡的问题,到开发者意识到问题时已经是几个星期之后了。如果不能在内部及时发觉,外部玩家议论一旦开始就不好平息了。比如:很多玩家被过于强大的武器击毙,觉得游戏设计不公平,从此再也不玩了。因此使用有效的分析工具来监测一些反常现象可以让开发者发现平衡问题,并在问题扩大之前采取行动。

随着esports在手机上的发展势头越来越旺,开发者们在寻找新的方式来最大化满足用户体验,数据分析有助一款游戏取得成功。对于那些新进入此领域探索的游戏来说,使用数据深入探查产品内部的平衡性可以帮助游戏留住玩家群体,保护游戏品牌。而了解用户是制作一款成功游戏的最主要因素。

作者:Franco Spina

本文由熊熊社区编译,转载请注明

欢迎扫码关注熊熊社区!为您提供最前沿、最优质的北美移动互联网资讯!


    关注 熊熊社区


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册