【物理科普】VR,带给你不熟悉的世界

 

从传统意义上说,绘画是一种2D创作,而谷歌项目「TiltBrush」则可能将这一艺术领入3D时代。带上VR眼镜,拿起TiltBrush,你就可以在任意空间作画,尽情挥洒你的想象力!...





从传统意义上说,绘画是一种 2D 创作,而谷歌项目「Tilt Brush」则可能将这一艺术领入 3D 时代。带上 VR 眼镜,拿起 Tilt Brush,你就可以在任意空间作画,尽情挥洒你的想象力!
这样的绘画是解放了画家的身体,还是增加了绘画的难度呢?


当然VR眼镜的应用远远不止于绘画和设计
晚年从此开启了幸福之路
这……我男票...到底在干嘛?在线等……
VR观感是很难用语言所描述的,我们围绕可交互的、三维(3D)的、沉浸的、这三点来解释:

1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:

手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;

头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;

触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。

其他如动作捕捉眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。

2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。

而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。

看这矫健的身手


这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。

未来的我们是不是真的足不出户就能身临到各种场景呢,那么,最终我们一个人是孤独的狂欢,还是一群人热闹的独醉?
图、文|每日新奇

采编、校对|物理学生会网宣部


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