动画入门教程:如何画好卡通人物的脸?(一)

 

来这里找志同道合的小伙伴!儿童是卡通的主要受众,一个好的动画家应该要擅于提取一个物体或人主要的细节,将他们简...


来这里找志同道合的小伙伴!


儿童是卡通的主要受众,一个好的动画家应该要擅于提取一个物体或人主要的细节,将他们简化为形状,以便让一个孩子在看到的时候很容易识别并被吸引住。

研究初期感知的大师们,像华特·迪士尼、汉娜&巴伯拉、查克·琼斯(猫和老鼠作者)、吉姆·汉森(木偶大师)等等,以他们神奇而不朽的人物征服了世界。

在这篇文章里将让你理解如何用正确的姿势解开这个谜题,并如何学习利用技巧塑造人物。

保证你会感到震惊,要创造一个让孩子(和成年人)喜欢的卡通表情是多么容易啊!

在你学会基础内容后,你就可以作为动画人营生或者接一些卡通角色设计的单子了。
了解人类的感知


人类有一个非常有趣的特性,我们可以将一个非常复杂的结构或对象的细节,总结成非常基础和简单的信息。

根据这种方式,我们可以通过一些曲线和几何形状来代表任何类型的东西。你能告诉我下面的图片是否代表相同的对象?



看起来很奇怪,你看着这2张照片,都能说“这是一辆汽车”。与艺术家不同的是,大多数人无法从记忆中分辨出构成一辆汽车,一只狗,甚至一个孩子的所有细节。因此,他们开始用非常基本和原始的形状关联每一个对象的具体特性。有多少孩子四五六岁放家回家,带着一张纸上画着的两个圆圈和一些牙签说:“这是妈妈和爸爸!”



首先创作一个小男孩角色最基础的卡通形状就是圆形,你只需有圆就够了(当然,有爱是前提),然后依据这个圆形来确定人物头像的比例。

圆形画好之后,要标记一下轴线,像下图这样画一条垂直线和一条水平线在圆内相交。

画眼睛,画一个顶部微微倾斜的椭圆形,另一边重复方向相对,需要强调的是在双眼之间留出大约一个眼睛的距离。在绘制草图阶段,你可以直接画一个眼睛在中间作为度量。

在圆形的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛,将眉毛画在睫毛上方一点,画出一个惊讶的眉头。眉毛的形式各种各样,你可以勤加练习找到自己的风格。(直接在眼珠正中画瞳孔是大多数漫画家惯用的有效手段,这让人物看起来更可爱。)



小窍门:

可以画一点小线条模仿眼周的皱褶,这样可以使卡通形象更加真实和饱满,这又是一个增加面部表情的小技巧。



接下来就是整个教程中最富有想象力和自由的阶段。这样想想:在卡通形象设计上,主要的脸部结构是人物的脑袋轮廓和眼睛。这个时候你在用外部世界定义他的身份特征,也就是说,人们很明显能看出你正在画一个人物。

现在是下巴的部位,我们将决定是画一个胖子还是一个瘦子,老人还是小孩等等。我决定画一个小孩,让我们为他设计一个合适的下巴吧。



当从正面设计一个鼻子的时候,通常不会使用太多的细节,只画个鼻尖,效果已经出来了。只画鼻子的一侧也很常见,说明这是背光的一侧,现在来为我们的角色画一个适合的鼻子。



因为我们的角色是一个孩子,我们将画一个卡通的嘴:简单的东西代表对天真的表达。注意,当画小孩的嘴的时候,不应该画嘴唇!在卡通的风格里,孩子们不论性别都有相当简单的嘴巴,一个流畅和富有表现力的线条就画出了嘴。



耳朵是从正面的角度被看到的(因为我们的角色是面向镜头的),因此,耳腔并不会出现。所以,我们只要从基本的角度画出一个简单的形状。



我们在开始时所画的圆确定了我们的脑袋形状了,所以现在需要一个非常简单和幼稚的发型就可以了。



画头发不是什么难事,没有人希望你像造型师或者时装设计师一样设计出完美的发型,并没有画头发的唯一正确方法,你只需要不断去尝试,直到创造出你想要的发型,只要记住,发型是为了识别人物角色个性而设的。

说来也怪,头发可以表达年龄,是叛逆还是保守,不管你相信与否,就是这么的神奇。
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