从《炉石传说》标准模式说起——卡牌游戏中的“退环境”

 

炉石路漫漫其修远兮,暴雪必将上下而求索。...



前段时间,暴雪正式更新了《炉石传说》上古之神的低语版本,与之前的几次版本更新不同的是,本次更新不止加入了新拓展包,更重要的是推出了标准模式与狂野模式。在标准模式中玩家只能使用基础、经典以及最近一年中发布的卡牌进行游戏。这意味在《炉石传说》发布两年之后,第一次迎来了“退环境”。

“退环境”,顾名思义,就是指部分卡牌从当前的构筑之中退出去。虽然暴雪口头上说的是两种游戏模式并行,但是从欧美未来的官方比赛中我们可以看到,标准模式基本上是唯一的比赛模式,这也就意味标准模式将成为未来《炉石传说》的主流游戏模式。

这个更新一出,自然引起来大量玩家的不满,他们花费大量时间与金钱获得的优质卡牌,在这次版本更新之后几乎作废,而未来获得卡牌,“保质期”也只有一年时间。

但其实玩家们大可不必那么激动。《炉石传说》虽然是一款卡牌游戏,但是他的玩家群体还是以通常的网络游戏玩家群体为主,传统的TCG游戏玩家所占人数并不多。而在TCG游戏的鼻祖《万智牌》之中,“退环境”这一做法,早已出现许久了。那么不同卡牌游戏中的“退环境”以及新环境的建立都有着怎样的区别?

《万智牌》

——卡牌游戏环境的鼻祖


作为世界上最成功也是最早的TCG游戏,现在大部分的卡牌游戏中我们都能看到他的影子。我们现在听到的许多卡牌游戏术语其实都来自于万智牌,这其中就包括了本文探讨的环境(Block)。

这边先要介绍一下万智牌的卡牌系列。万智牌的卡牌系列基本可以分为核心和延伸。核心系列主要包含三百多张曾经在以前系列中出现过的卡牌。(2009年起核心系列开始出现新卡牌,2010年开始核心系列开始回顾以往系列中的异能或特殊机制,2016年开始不再有核心系列)而延伸系列则为全新卡牌,以“环境”(Block)为单位,其中包括一个大系列,以及1-2个以大系列为世界观的小系列。在万智牌的构筑比赛中,也存在着多种玩法,玩家一般把他们简称为T1,T1.5和T2。其中T1和T1.5都是可以使用万智牌从1993年开始发布的所有卡牌,只是对于部分卡片的限制有所不同。而T2则是大部分主流构筑比赛所采取的方式,选手只能选取最近的两个环境以及这两个环境之间发布的核心系列卡牌进行比赛。(自2016年开始,原本一年的1大2小1核心变为2大2小,T2变成3大2小或3大3小)自然而然的,那些不能在T2中使用的旧卡牌,就是我们所说的退环境了。

万智牌自1993年发布以来,迄今已经有大约13年了,每年推出三个延伸系列,如果不进行退环境的话,那么卡池的数量简直就是天文数字。先不谈万智牌会不会被几套强势卡组一统,作为一个实体TCG游戏,你不可能无限制的去复刻旧系列。也就意味着一些古旧的强力卡牌将会非常难以获得,这其实不利于TCG的持续发展。同时退环境也帮助万智牌不断更新他的玩法,强化了他的生命力。从万智牌的发展模式来看,似乎退环境是TCG的必经之路,但是事实上真的是这样吗?
《游戏王》

——以新机制融合旧环境


对,这里有一个永不退环境的游戏,就是大部分男生小时候一定玩过的TCG——《游戏王》!说起游戏王那可是满满的回忆啊,小时候躲在老师找不到的地方打牌,校门口卖盗版卡包的大叔大妈……

跑题了。先来简单的介绍一下游戏王的历史。1996年游戏王漫画开始连载,1998年Bandai开始发售游戏王卡牌,当时规则还较为简单。1999年Konami正式获得游戏王版权,正统游戏王的历史就此开始。游戏王的卡牌环境比较独特。他更新的时间段往往不是按年,而是根据游戏王改编动漫的走向。一部动画结束了,下一部动画开始,就有了新的环境。他的环境更新方式就是推出新的游戏机制。我们可以通过下面的列表来看一下历代动画的机制更新。
   •《游戏王DM》——基础系统、融合、仪式

•《游戏王GX》——推广融合

•《游戏王5DS》——同调

•《游戏王ZEXAL》——超量

•《游戏王ARC-V》——摇摆
每次大机制更新之间,拓展包会不断发售补充卡池。

那么如何让玩家们去使用新卡来替代旧卡呢?很简单,把新卡设计的比旧卡强就好了。从理论上来说,新机制并不一定会比旧机制强势(看看炉石里面的激励吧,简直就是出悲剧)。但是只要新机制下的卡牌有着足够强势的水准。通过把新机制融合进之前旧机制卡组,慢慢研究出适合当前Meta的卡组。

那如果新卡牌设计和旧卡牌之间产生了及其不平衡的互动怎么办呢?更简单了,直接禁掉某些卡就好了(纪念我天国的三眼怪)。通过不断调整禁卡限卡表,引入新机制,游戏王藉此延续自己的生命力。偶尔我们也能看到一些万年禁卡被放出来6个月给大家玩玩。从下面几张游戏王历年的冠军卡组图片中,我们也能很简单的发现,冠军卡组的演变基本就是随着新卡的推出的。



第2届冠军卡组

当时旋风不禁不限

黑洞还是限制卡

第6届冠军卡组
一时无敌的剑斗兽

也是当初GX动画里某配角的所使用的卡组类型
第7届冠军卡组

黑羽套

同调推出后马上进入构筑

第11届冠军卡组
征龙套

超量和同调两大机制混合
《炉石传说》

——路漫漫其修远兮




必须要指出的是,暴雪毕竟不是一个常年浸淫在TCG行业的公司,和Konami、威世智等经验丰富的公司没有什么可比性。另外,《炉石传说》也并不是传统的TCG游戏。它完全没有玩家之间的交易,想收集卡牌?大把的时间OR大把的金钱。

“退环境”对于《炉石传说》究竟是好是坏?

其实退环境对于暴雪来说也是个无奈之举。大部分卡牌游戏退环境无非就是为了阻止某些强势套牌统治游戏,另外解放设计思路。《炉石传说》这个游戏相对于游戏王和万智牌而言,是一个系统相对简单的游戏。强势套牌往往有其共同点。为什么佛祖骑会成为天梯最大的毒瘤?著名选手Firebat认为,佛祖骑最强势的一点就在于他几乎有着每一阶费用的最强势生物,也就是我们所说的6费佛祖,7费砰砰,8费弗丁的民工三连(还有2费的机器人,3费的动员等等)。而炉石传说自身的系统决定了他很难设计新卡来解决这一问题。所以解决方式就只剩两种,要么直接修改卡牌(对自然之力默哀3秒),要么退环境,直接让这套卡组消失。

另外,《炉石传说》的消费模式也决定了,暴雪必须淘汰一些卡牌来确保新卡牌的销售。砰砰博士出现一年多了,你能找到任何一张比他更强的7费橙卡?这无疑给暴雪以后设计新卡设置了很大的障碍,对于暴雪来说如果想要从玩家身上获取更多的利益,就必须让游戏设计师设计出更强的卡牌,如此以往,游戏的竞技性和趣味性必将大打折扣。

但是就像我之前说的,《炉石传说》并不是传统的TCG游戏。我如果想玩一套特定的卡组,我可以买一些拓展包,然后拿其中的部分卡片去和他人交换其他特定卡牌。炉石传说95%获得卡牌的方式都来自于开卡包,开出什么完全是随机的,你的投入和你的收获不一定成正比。此外“多余”卡牌,1:4的拆分制作比显得有些差强人意,所以组一套理想的牌组并没有那么简单。对于一个刚刚“入坑”的休闲玩家来说,好不容易花了几个月时间的组成的强力套牌,还没熟练掌握,便已成为历史,此中滋味,牌友们只能去自行体会了。

不管怎么说,“退环境”已成定局。《炉石传说》作为暴雪公司旗下最能赚钱的一款卡牌游戏,如何实现它的可持续发展才是暴雪最为关心的部分。

炉石路漫漫其修远兮,暴雪必将上下而求索。

文|周晓舟


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