虚拟现实不只是对游戏,还对电视

 

交互宽带咨询集团(IBB)一项调查表明,超越游戏的消费虚拟现实(VR)市场机会正开始增加,对VR感兴趣的消费...





交互宽带咨询集团(IBB)一项调查表明,超越游戏的消费虚拟现实(VR)市场机会正开始增加,对VR感兴趣的消费者中54%认为VR将长期存在。

在全部年龄组中,电影和电视类有约50%的兴趣,无其它内容类别有更高水平的吸引力。此调查还发现男人对影视、直播事件、游戏和用户创作VR内容兴趣更大,而女人对旅游主题的VR体验比男人更有兴趣。

内容提供商正在获得这些信息。例如,《时代》正在计划一个广告支持的OTT网络和VR服务,将提供来自其各种娱乐媒体品牌的内容。

VR感兴趣的人中,不到31%已经实际上试用过,但超过77%的人称他们愿意在VR设备上花钱,18%称他们愿意付250美元以上。总的来说,男人表示对VR的兴趣比女人高两倍,不过,在中年受访者中(35-54岁),这种兴趣基本持平。

至关重要的是,42%称他们会观看VR广告以换取免费内容,38%称只要广告漂亮且相关,他们会看。约34%不会看广告。

IBB称总的来说,内容分配市场竞争激烈,受访者计划收看内容的平台多种多样,包括因特网视频提供商(55%),游戏平台(41%),无线提供商(29%),应用商店(28%),有线或卫星提供商(26%),社交网(17%)。

IBB咨询公司Jefferson Wang表示:“VR在我们使用的几乎每一个移动、有线和媒体客户端都引起注意,我们最经常被问到的问题是眼下此市场对其业务是否有意义。”

Wang表示:“在开始时,IBB预测VR市场赢家将是那些能够使用一个端到端活动,打破进入障碍的公司。”



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