VR四大平台小对比!看懂VR平台差异性!

 

当我们需要手机端开发,不需要高性能,不需要追踪设备,不需要较多较复杂的输入端的时候,GearVR开发是很好的选择。当我们不需要支持空间活动,需要开发资金支持,我们推荐PSVR和OculusRift开发。...




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说起VR,就不得不提到VR游戏,相信这个话题也是很多VR爱好者所关注的,今天的文章依旧是根据VRDG讲座撰写的。 演讲者是Indie公司的游戏设计师EMcNeill。我们将谈一谈他开发的两款有趣的VR游戏,和不同VR平台的对比。

第一款游戏叫TACTERA:



这是一款即时战略游戏。玩家带上VR设备后,处于战斗指挥中心,玩家可以给战斗机,坦克等军事部队下达命令以达到打败敌人军队的目的。

另一款游戏是 DARKNET:



这是一款策略游戏,玩家将扮演精英黑客,使用病毒,蠕虫,入侵与其它黑客交流,此游戏于2013年上市。

这两款游戏都是规模不大的小游戏,开发者尝试把游戏放到四种不同的平台,Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive 和 三星Gear VR,这是一个不小的挑战。但开发者认为,同时在四个平台上开发游戏,这是一个不明智的举动。接下来我们将仔细谈谈这四种平台的不同,让用户和开发者,尤其是VR初级开发者,选择更适合他们的产品。

各种设备的花销不同,同时体验质量也是不同的,低成本的Google Cardboard只需要15美金,但是体验感确是最差的,它不能戴在头上,也没有输入按钮。相反HTC VIVE拥有两个摄像头,两个追踪手柄,体验高质量的同时,用户却需要花费高达799美金。

基于手机的VR设备和独立的VR设备之间有很大的区别,在这里我们把三星Gear VR和PlayStation VR之间化一条界限。如下图所示:



下面的文章将包括这两类VR设备的介绍。我们将从

1. 设计影响(Design Implications)

2. 开发经验(Developer Experience)

3. 商业方向(Business Stuff)

这三点着重讲讲三星Gear VR和之后的产品特性。

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1. 设计影响(Design Implications)

是指游戏里的功能,特征,选择什么VR平台。

首先是这四种VR平台的共性(Commonalities):他们都有很好的引擎支持,它们都需要关注VR应用给使用者带来的晕眩感。

三星Gear VR: 



没有物理位置追踪,没有外连电线。使用者可以坐在旋转椅上360度使用它,这就是为什么它支持很多射击游戏。关于输入,三星Gear VR拥有触摸板,和按钮。性能方面,它是1440p, 3D立体镜,60fps,基于移动手机的VR平台。

Oculus Rift and PlayStation VR:



拥有物理位置追踪,不支持一定范围内的空间活动,但是将来有更好的摄像机后,有可能支持这一功能。输入端有跟踪控制器,比如手柄,体感手柄,等。性能相对于Gear VR较高,拥有更清晰的屏幕,更快地处理速度。

HTC Vive:



拥有物理位置追踪,支持一定范围内的空间活动。但是不是每个玩家都拥有同样大小的空间进行游戏,游戏开发者要注意这一点。输入端同样拥有手跟踪设备,但需要高配置的电脑来支持VR设备,我们可以用Steam VRPerformance 来测试你的电脑是否达到最低配置标准。

下表更加直观的帮助您了解不同VR设备的区别,我们可以根据这个表来谈谈之前的两款游戏:



Darknet: 可以在Gear VR运行,但是在其它设备上拥有更流畅的体验,它更像一个手机游戏,输入端,我们可以支持游戏手柄和触摸板(touchpad and Gamepad),但是不能使用HTC Vive自带的手部跟踪器(hands)。而且不需要支持空间活动。

Tactera: 同样的,这款游戏可以在Gear VR运行,但是在其它设备上拥有更流畅的体验。支持所有设备的输入端。在Gear VR上没有位置跟踪,但是其余的VR设备都保留位置跟踪,并且在HTC Vive支持空间活动。
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2. 开发经验(Developer Experience)

当你选择一种开发平台,硬件不是你考虑的唯一方面,每个人都拥有不同的开发经验,下面我将根据开发经验谈谈VR游戏市场和平台选择。

首先是共同点(Commonalities),所有的平台都是开发者友好的,现在VR游戏开发的需求十分大,但是真正使用VR设备的游戏玩家还不是很多,所以许多游戏大公司还没有打开VR游戏开发市场。所以在开发一款完整游戏前,游戏开发的Demo占了很大市场比例。

Oculus (Gear VR and Rift): 这两款设备已经上市了,并且发布了开发要求,比如一款游戏使大多数玩家晕眩,它将不能通过审核。演讲者认为,这两个VR平台,非常适合初级VR开发者。另外Oculus会给予游戏开发者资金支持。去年Oculus拿出了一千万美金来支持游戏开发者,现在开发者仍有机会得到资助。

PlayStation VR: 平台现在预售,开发者需要拿着Demo与索尼公司交涉,以便得到开发设备工具。同样你的开发要满足发布要求。索尼公司同样会给予开发者资金支持,特别是那些使用了PSVR独特功能的游戏,比如你的游戏可以运行120针每秒,或者支持多人在线游戏。

HTC Vive: 平台现在预售,开发者需要与公司交涉得到开发设备工具。同样你的开发要满足发布要求。目前没有资金支持开发者。
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商业(Business stuff)

我们开发的目的是有玩家购买我们的游戏,所以商业也是我们需要考虑的一个方面。

首先还是共同点(Commonalities),在这些VR平台都发布以前VR市场还是未知的,但过去的努力给了开发者们很大的希望。

Gear VR: 因为Gear VR已经发布了,所以我们可以多谈谈它。Gear VR测试版本发布的很早,大约有10000部产品在正式发布前被卖出。在2015年,Gear VR设备价格下调到99美元,销售量因此增加。现在大于有200款app已经在VR商店售卖,有一半app为游戏,近一半app不是免费的。App价钱在5到10刀。最贵的游戏仅需10美元,比如在2015年发布的Darknet。Darknet的销售量在正式版本发布后有了激增。Tactera也在商店发布了,但是现在只有试玩版本。

Oculus Rift: 在 3月28日发布,售价599美金,预购在7月之前已经售空,大概售出了10万到40万台。Oculus Touch将在2016年发布。

PlayStation VR: 在2016年下半年发布,价钱是399刀单独的VR头戴设备。499刀游戏礼包加运动感应手柄和摄像头。

HTC Vive:最贵的设备,799刀美金,但是市场与Steam合作,有很大的发展空间。


最后通过这篇报道,相信大家对这四种不同的VR平台有了更进一步的了解,当我们需要手机端开发,不需要高性能,不需要追踪设备,不需要较多较复杂的输入端的时候,Gear VR开发是很好的选择。当我们不需要支持空间活动,需要开发资金支持,我们推荐PSVR和Oculus Rift开发。最后如果游戏需要支持空间活动,而且你是一个狂热VR爱好者,相信VR市场潜力,那么HTC Vive是你的选择。


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