Rybnik 低多边形描绘的全球旖旎风光

 

当今复古风一阵强过一阵,古旧的东西常常回潮。从耀眼的时装,到小时候的零食味道,直到流行的游戏和视频也开始刮起了低多边形画风。今天我们要介绍的这位艺术家就是创作低多边形画风的个中好手,他就是来自波兰Rybnik的艺术家MatSzulik...



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电脑3D艺术作品中的曲面往往是通过大量多边形拼合在一起来构成的。多边形的数量越多,曲面就可以越光滑。但要流畅表现对处理器运算的要求也越高。所以在电脑运算能力有限的早期年代,游戏开发者只能选择减少多边形的数量(即降低画质),从而保证画面的流畅度,本小编也做过不少这样的工作(以下省去伤心泪数升)。古墓丽影里的劳拉就是最好的例子,下图从左到右就是画面不断进步的历史。



当今复古风一阵强过一阵,古旧的东西常常回潮。从耀眼的时装,到小时候的零食味道,直到流行的游戏和视频也开始刮起了低多边形画风。今天我们要介绍的这位艺术家就是创作低多边形画风的个中好手,他就是来自波兰Rybnik的艺术家 Mat Szulik 。

这一套简洁清新的数字绘画作品是他受阿联酋航空的阿布扎比公司所委托创作的,让我们跟随艺术家的脚步,来到世界各地,欣赏到异域的风光



这里有罗曼蒂克的巴黎铁塔



在五彩的热气球上俯瞰坦桑尼亚的大草原



徜徉在伦敦的泰晤士河上



泛舟在郁郁葱葱的普吉岛









还有充满活力的澳大利亚,印度的Jaipur,埃及的开罗,日本的东京





瑞士的美丽雪景



假日中的罗马



繁忙的纽约



当然少不了来自一千零一夜国度的阿布扎比

虽然是低多边形的画面,但丝毫没有减去这些城市的魅力,艺术家将画面精炼并撒上神奇五彩的光线,让这些美丽的风景再次征服了我们。对艺术家来说其中最大的挑战就是要使这些插图看起来不那么卡通,而且能保留每个城市特有的气氛。

这并不容易,以下就是当初他一些被退回的作品,虽然画面同样非常漂亮但因为画面有些卡通,或者气氛和城市的个性不符,客户也要求重新制作,所以这样的作品来之并不容易,我们还是多欣赏几遍,向艺术家致敬。





本文内容图片摘自 Behance

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