传统游戏转VR,小初团队只剩半年窗口期│深度(后附2016最值得期待的游戏榜单)

 

“游戏创业者正迎来史上最大的机会。”...



“游戏创业者正迎来史上最大的机会。”方相原,时光机虚拟现实的联合创始人,如此形容他正在干的事。

这是一支来自北京大学数字娱乐实验室的团队,在虚拟现实领域已经干了三年。团队最早是做视频特效,而后转为2B的VR影视,当嗅到VR游戏是新一轮大势所趋时,团队开始由2B转为2C,全心投入VR游戏的研发。

“手游几乎没有任何机会了,但VR游戏正是初创团队进入的好时候。”方相原说到。在他看来,游戏天生具有VR的属性,符合早期的落地场景。此外,游戏资源多,变现快,且早期不用大肆烧钱。

方相原算得上是最早一批进入VR游戏领域的玩家之一。2014年7月,他已开始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投资,目前正在谈A轮。“现在资本寒冬,一般的项目都不好拿钱,但VR游戏融资情况就好很多,至少你把项目拿出来总有人看。”

除了融资,方相原所体会到的甜头还远不止于此。在他看来,由于先发优势,“研发上至少比别人领先半年,当别人起来时你已经建立壁垒了。”

此外,早期市场红利明显。游戏上线后竞品少,即使做得并不完美,也容易露出头角。游戏“叮当猫”的创始人李瀚宇对此深有同感。与方相原不同,他是从手游转至VR游戏。

“叮当猫”于今年4月上线,9月已拿到千万级别天使轮,而彼时,正值资本寒冬。

“手游已经被腾讯、网易及其他巨头垄断,中小型公司做得再完美,也很难突围。好在VR来了,一旦做好,马上走红。”李瀚宇说到,现在很多手游能养活团队就不错了,活得很艰难。

除了资本的助力,VR头显厂商也在一定程度上刺激了游戏开发者的积极性。乐相、3glasses、灵镜等国内头显厂商纷纷拿出百万量级奖金,鼓励开发者创作VR游戏和内容。而等格局稳定,这一红利也就消失了。

方相原和李瀚宇们急于研发,更重要的原因在于,大部分一线游戏公司还没有正式入局。“它们有着稳定的营收,短期内不会为了VR而放弃手游,目前仅仅做一些尝试。这与初创团队砸上全部精力来干这件事,劲头是不一样的。创业者早期拓荒还是很艰难的。”

让一线游戏公司迟疑的原因还在于,VR作为一个全新领域,其制作方式和流程与手游完全不同,除了IP等资源,大小玩家几乎处在同一起跑线。目前,国内做VR游戏的公司已超30家,可论起游戏产品,无一家敢称其具有一流的体验感。

“现在是群雄逐鹿,还没杀出一个带头的。什么时候VR游戏也出一个‘愤怒的小鸟’或者‘水果忍者’,领头羊就出来了。”方相原说到。

业内人士表示,半年后,手游市场会大减,VR游戏会猛增,3年内将在中国风靡。对于想从传统游戏转做VR游戏的初创团队来说,在巨头游戏公司大肆涌入前,最多只有半年的窗口期可供建立壁垒。

对于游戏市场的增长拐点,李瀚宇预计将出现在2016年年底。“届时,会有一款月流水过100万的游戏出来。而后,大量的开发者会蜂拥而入,将整个市场引爆。”

为了争当VR游戏的“疯狂小鸟”,中小游戏企业正与时间火热赛跑。不过,嗅到风声的大型游戏公司明年会纷纷加入这场角逐。



早期失败的尝试


2015年,VR游戏火了。

要说这火苗,其实在90年代就点燃了,那是最早的尝试者,不过,火还没烧起来就灭了。

1995年,游戏巨头任天堂已经涉足虚拟现实游戏。



图中是由横井军平设计的Virtual Boy(简称VB),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。

这台售价15000日圆的主机于1995年7月公开发售,两周后仅售出14万台。低迷的市场形势,使得销售商开始以最低三折的价格抛售VB主机,而许多游戏厂商也纷纷宣布取消游戏开发计划。

除了在外形设计上的败笔之外,当时技术力量局限与过于前卫的理念之间无法协调才是VB产品失败的最重要原因。

VB的技术原理是将双眼中同时显示的相同图像,叠合成用点线组成的立体影像空间,但在当时,这个技术还只能实现使用红色液晶显示单一色彩。

当年的VB称得上是任天堂最具革新的产品,横井军平试图用一种革命性的技术来改变游戏的发展方向,但这个事,没能做成。

VB开启了一个全新的时代。但VR游戏这把火真正烧起来,20年过去了。

今天,虚拟现实游戏得以爆发,虽然离不开资本的追捧和推动,但更多还是得益于技术的成熟,主要包括实时三维计算机图形技术,广角宽视野立体显示技术、对观察者头眼手等部位的跟踪技术、触觉/力觉反馈技术、立体声、网络传输、语音输入输出技术……


如何开发一款优秀的游戏


即使资本、市场、技术都相对成熟,但要开发出一款真正的VR游戏难度非常大。

为什么?

现在大多数VR设备上的内容都还处于Demo阶段,游戏玩法的复杂程度和游戏性也与传统类型相差很大。一方面是机能的限制,一方面经验的缺失,人才的缺失,同时由于早期玩家偏少,所开发的游戏很难得到反馈,影响游戏迭代速度。

那么作为创业者,想要开发一款优秀的VR游戏,应该从哪些方面着手呢?

骨灰级虚拟现实游戏工程师“燃冰飞雪之魂”给出7条建议:

(1)新颖奇特的玩家世界设定

包括游戏的故事背景,游戏场景:地形,动物,植物,建筑等,这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人。

(2)选择合适的游戏形式

传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,FPS的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角对玩家的体验完全不同。

比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏;第三人称视角侵略性较弱,适合相对悠闲的游戏。

(3)玩法上的创新

传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下, 只剩下了游戏手柄。

比如,类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,可以在虚拟空间再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。

这类手柄上还有按钮以及摇杆,其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。

还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。比如,VR跑步机可以让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。

游戏设计者应把握好各类输入设备的特点,将其对交互的革新充分用到游戏中,创造出有趣的玩法。



(4)创造独特、富有个性的角色

在很多游戏中,人物角色是核心元素之一。 这些角色可以美丽妖娆,可以雄壮威武,可以萌,可以凶,给玩家以较强的视觉刺激,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足感。

除了外貌设计,动作设计也非常关键,如何用流畅的动作来展现角色性格,进而获得玩家更高的认同感,这点很重要。

在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多。因此优秀的角色设计会成为VR游戏成功的重要要素。

(5)狂拽酷炫的机械设计

并不是所有的游戏都以人为核心,在飞行器,机甲等题材的游戏中,机械设定成为了游戏的核心,它决定了机体的外观样式,移动方式,攻击方式,特殊技能等,合理的机械设计结合独特的操作方式,会让游戏变得狂拽酷炫。

(6)避免炫光等特效离玩家过近

在第一人称视角类VR游戏中,如有爆炸产生火焰或高亮度炫光,需要避免离玩家过近,不然,由于VR头盔视角很大,玩家很可能被晃得满眼金星,造成强烈不适。

(7)尽量避免跑动方式

当玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因,会产生类似晕车一样的感受(晕动症),因此最好避免这类游戏形式。

建议采用类似定点射击的方式。当玩家在虚拟空间中不需要平移时,眩晕就会减轻。


国内的游戏开发情况


日前,国内已经有了一批优秀的VR游戏践行者。

除了前面提到的时光机虚拟游戏以及叮当猫,还有超凡视幻、天舍传媒等。



此外,国内还有不计其数的从事开发的小团队,据说游戏蛮牛组织一次比赛有 3、4 百个团队报名,上海乐相大朋举办的 VR 游戏大赛也有超过 100 家团队报名。

虽然看似繁荣,实则问题严重。国内至今拿不出有国际影响力的优秀作品。

并且,国内的VR游戏多以手机为主,这也在一定程度上限制了游戏的总体水平。此外,技术上存在诸多问题,包括:缺乏成熟的多镜片、但镜片解决方案,缺乏完善的SDK和软件支持,摄像头、动感座椅技术与国外相比仍有差距较大等。

另外一个问题是,国内优秀的游戏公司都在针对国外的Oculus或HTC开发产品,而非针对国内泛滥的手机盒子,这在一定程度上不利于国内游戏生态的发展。

基于此,在国内做轻度悠闲游戏会显得讨巧。此外,由于技术等问题,游戏内容体验最好侧重视觉,避免频繁的全身性剧烈运动。



2016最值得期待的VR游戏榜单

最后,还是老规矩,奉上一份2016最值得期待的VR游戏榜单:游戏名称:Adr1ft

开发公司:505 Games & ThreeOneZero



AD1FT是第一人称宇航员生存体验的太空游戏,适用于所有的HMD设备。玩家作为2016年太空站一名孤独的幸存者,负责找到事故的原因,祸不单行,船舱中氧气泄漏,玩家必须分秒必争,成功的存活下来。

预期上线:2016年第一季度

设备支持:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR

游戏名称:Allison Road

开发公司:Lilith Ltd.



Allison Road提供的是第一人称的恐怖经历,它将成为2016年榜单中最可怕的经历同时也是情境最美观的一款游戏。开发人员目前尚未确定Allison Road的设备支持,游戏官网称,游戏会提供本地VR设备支持。目前已被证实Allison Road这款让玩家痛并快乐着的游戏已经在Oculus Rift DK2进行了测试。Allison Road也曾在PlayStation 4出现过,有谣言称,此款游戏也将支持PlayStation VR设备。据爆料,这款游戏将开启晚间模式,营造更逼真的游戏氛围。

预计上线:2016年稍后通知

设备支持:Oculus Rift(预计)、PlayStation VR(外传)

游戏名称:The Assembly

开发公司:nDreams



Assembly是以冒险为主题的游戏。在一个秘密的实验室,科学家以进步为名义做着各种各样的不道德工作。游戏一开始为玩家赋予两种不同的身份,一是领先的女性角色Madaline被带进神秘的工作室,从事一些违背她意愿的工作,另一重身份是一名叫Cal的科学家,已经在工作室工作,但并不认同工作室的研发项目,玩家可以二者择一。nDreams设计的虚拟现实游戏迫使我们从当初的第一个游戏Likely E3的印象中脱离出来,我们渴望nDreams能开发更多的游戏。

预计上线:2016后续消息

支持设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR

游戏名称:Arizona Sunshine

开发公司:Vertigo Games & Jaywalkers Interactive

Arizona Sunshine是一款房间规模的僵尸生存射击游戏,2016年将在HTC Vive上线。游戏任务及其简单——生存。游戏中最简单的目标:“让你自己感觉像个坏蛋”。根据小编(刻度网)的第一印象,做个坏人的信条更能生存下来。

预计上线:2016年4月

支持设备: HTC Vive

游戏名称:Bebylon Battle Royale

公司名称:Kite & Lightning



Bebylon Battle Royale仿照Mario Kart(一款赛车游戏)的战斗模式,并排除了其中的疯狂麦克斯风格,是一款第一人称的逃亡游戏。游戏开发者Kite & Lightning是一个主攻装饰的虚拟工作室,Bebylon Battle Royale游戏的出现大大超出了开发公司的预期目标。游戏情节的设置主要依赖于其喜剧性,并为用户提供最好的方式来体验整个游戏。

预计上线:2016年5月/6月(消息来源:Likely E3)

设备支持:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR

游戏名称:The Climb

开发公司:Crytek



The Climb并不是游戏版本的Miley Cyrus歌唱比赛真人秀。The Climb将带你开启南亚沿海山脉的登山远足,最近小编(刻度网)进行尝试,由Crytek提供的The Climb游戏为玩家开启了印象深刻的远途之门。游戏可能会有所限制,但它的趣味性已经足够令人回味了,尤其是在Oculus Touch的支持下,游戏的可玩性非常高。

预计上线:2016年第一季度

Supported Headsets: Oculus Rift Exclusive (Oculus Touch support confirmed)

设备支持:Oculus Rift独家专享(已确认使用Oculus Touch设备)

游戏名称:Dreams

开发公司:Media Molecule



Dreams使经验和游戏之间的界限变得模糊不清。在游戏中您有能力创造任何你能想到的。惊人的视觉效果和社会经验分享, Dreams可能会给人留下深刻印象并且迟迟挥之不去。现在,VR后台运行者暗示了这一点(由其中一个开发人员“证实”),但该公司尚未正式宣布。但毋庸置疑Dreams在VR领域是一个重要的候选者。

预计上线: 2016年稍后公布

设备支持:PlayStation VR(官方公认)

游戏名称:The Earthlight Project

开发公司:Opaque Media Group



The Earthlight Project游戏允许玩家与真实宇航员之间建立合作关系,体验宇航员太空探索之旅的神奇和危险。

预计上线:2016年稍后公布

设备支持:Oculus Rift(由Touch支持)、HTC Vive、PlayStation VR

游戏名称:Edge of Nowhere

开发公司:Insomniac



如果将一个北极展览和一个令人毛骨悚然的像Chtulu一样的怪物相结合会发生什么呢?我们还不确定,但是我们希望可以做到!第三人称冒险游戏与一个神秘的故事,我们仅仅可以看到这样的主题很好的利用了VR的特质,但Insomniac在开发大型游戏方面有一段奇妙的历史。

预计上线: 2016年第一季度

设备支持: Oculus Rift独家预售

游戏名称: EVE: Valkyrie

开发公司:CCP Games



在我们尝试过的虚拟现实游戏中,EVE: Valkyrie是有史以来是最完整的游戏。一个多人太空混战,有层次并且有不同的等级。它无疑是一个最具标志性的早期VR主题—特别是它可以和每个预定的Oculus Rift进行绑定。更多关注:虚拟现实第一个3A级主题游戏Valkyrie 。

预计上线:2016年第一季度

设备支持:Oculus Rift(独家预售包)、PlayStation VR

注:文章为VR君根据钛媒体,创业家,36氪,刻度网,雷锋网,wired,the verge等内容进行的综合 整理。如有错误,敬请指出。
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