Newzoo报告:11个亚洲国家贡献了55%的全球移动游戏收入
近日数据研究机构Newzoo发布了亚洲与非亚洲手游市场对比报告,报告指出在快速增长的全球游戏市场中,非亚洲公司在亚洲市场上的机遇以及亚洲公司在非亚洲市场上情况。...
点击上方“游戏鹰眼”可订阅哦!
近日数据研究机构Newzoo发布了亚洲与非亚洲手游市场对比报告,报告指出在快速增长的全球游戏市场中,非亚洲公司在亚洲市场上的机遇以及亚洲公司在非亚洲市场上情况。发行公司的贸易差额
2016年,日本、韩国、中国以及东南亚国家的游戏收入将达450亿美元2016年各地区预估游戏收入|日本、韩国、中国以及东南亚各国在亚洲各个主要国家市场2016年的收入中,智能手机将占据最大的收入份额,大约160亿美元,所占比例为36%。这一数字刚好超过了PC与MMO游戏在今年所创造的收入——154亿美元。在各个国家的市场中,最赚钱项目的类型相差甚大。以日本为例,超过50%的收入都来自于主机游戏。结合其他重要市场的表现,主机游戏所占的市场份额已经下滑到15%以下。在东南亚国家超过半数以上的收入都来自于移动游戏。
今年,11个亚洲国家将贡献55%的全球移动游戏收入2016年全球移动游戏预估收入从全球的角度来看,2016年亚洲几个主要国家市场在全球移动游戏收入中将占据55%的巨大份额。其他亚太地区所创造的收入在全球收入中占比为3%,这部分收入中的绝大多数将来自于印度市场。世界其他地区贡献的收入将为153亿美元,占比42%。单单美国市场在2016年就将创造收入67亿美元,它是西方国家最大的市场。
中国与日本:初步分析
Mixi是2015年增长最快的游戏发行公司。它在2015年获得了15亿美元的游戏收入,年增长率达到了187%。这一增长主要来自于Mixi发行的热门移动游戏《怪物弹珠》(Monster Strike),这款游戏的下载量目前已经超过了3000万次。这款热门游戏被改编成了动画,并开发了任天堂3DS版游戏,还将举办以此为主题的电子竞技赛事“怪物弹珠2016大奖赛”(Monster Strike Grand Prix 2016)。它在移动游戏领域的成功还促使Mixi近期发布了两款新的移动平台作品:《黑暗骑士之黎明升起》(Black Knight Rises,暂译)和《漫威消消看》(Marvel Tsum Tsum)。
Garena在2010年通过在线即时通讯与游戏平台Garena+确立了自己的地位。从那之后,Garena就成为了东南亚增长速度最快的互联网公司之一,公司员工从最初的四人增加到如今的4500人,公司年收入超过3亿美元。Garena获得了诸如《英雄联盟》(League of Legends)、《纽沃斯英雄》(Heroes of Newerth)、《FIFA Online 3》、《特战先锋》(Point Blank)以及《战地之王》(AVA)等游戏在东南亚地区的独家发行权,移动游戏《雷霆战机》(Thunderstrike)的代理权也归Garena所有。不仅如此,Garena在电子竞技领域也很活跃。点击下方“阅读原文”查看更多
↓↓↓
关注 游戏鹰眼
微信扫一扫关注公众号