扎克伯格继续发力VR,这次看上了虚拟现实音响公司

 

Facebook收购了虚拟现实音响公司TwoBigEars,目前尚未披露本次收购相关的财务条款。但不同于...

Facebook收购了虚拟现实音响公司Two Big Ears,目前尚未披露本次收购相关的财务条款。但不同于过去的几次VR相关的收购,多种迹象表明,本次收购的主体是Facebook,而不是其子公司Oculus。


Facebook收购该公司的目的在于“推广更高质量的虚拟现实音效技术”。而这批Two Big Ears的开发者将受雇于Facebook旗下的Oculus,在一份声明中,他们表示,自己将与Oculus一道,结合双方的专业知识和优秀的技术向开发者提供卓越的虚拟现实音效服务。



众所周知,空间环绕音响是虚拟现实内容开发的一大难点,Oculus也已经在这上面付出了很多的努力。而这次收购并不会把这家公司的技术绑在Oculus或者Gear VR上面,该公司表示这些技术依然会致力于提供给所有的VR设备。

Two Big Ears过去的开发软件“Spatial Workstation”将被Facebook的“360 Spatial Workstation”取代。旧的付费购买的用户也不必担心,未来12个月内,在该公司提供的渠道上用户可以登录新的工作站,整体的使用体验没有太大的差别。而新的用户则不能使用几项功能,包括使用连接游戏制作引擎Unity和视频制作引擎Wwise和FMOD的插件。
现在有Mac并把操作系统更新到OSX 10.7以上的开发者,都可以免费下载Facebook的360环绕音频工作站,这是一套可以为VR电影或者360度视频制作空间环绕音频的开发套装。Facebook表示,不久的将来就会推出适用于Windows系统的开发工具。

我们要感谢Facebook为开发者提供了一个更优质的免费音频开发工具,然而在平台开放的问题上,Facebook也曾经在游戏为所有设备开放的问题上食言。所以这套开发工具能否一直开源,而不是成为服务Oculus和GearVR的自家开发软件,小编在这里要打一个大大的问号。

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