【观潮】跨过喧嚣看真实,探寻虚拟现实内容制作生态圈(3)——VR直播的探索与瓶颈

 

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VR直播的探索与瓶颈


作为一家老牌的影视设备生产及代理商,凭借着在传统影视行业的直播经验,强氧科技在VR直播上有着自己独特的优势。短短一年多,先后全景直播、录播了九三大阅兵、Bigbang 深圳演唱会、2015中国网球公开赛决赛、尖叫 2016 爱奇艺职业盛典等重大活动。强氧科技VR全景拍摄产品经理郭翌表示,VR 直播现场最多会设置4个机位,在直播过程中会涉及到很多信号处理、切换台、不同接口下变换等技术环节,必须有一定的传统广电基因做起来才会得心应手,在遇到问题时才能更好的解决。


九三大阅兵VR直播
VR从星星之火到遍地开花只用了短短一年多的时 间,而这短短一年多时间里,技术的发展从零到有再到更大的升级,发生了几级连跳。强氧科技自己研发的组合式拍摄系统一年来也已经经历了三代的变化升级。第 一代系统以最简单的多台GoPro搭配能够统一控制同步的机架来组成,当时存在电池续航、散热等问题,同时GoPro只能通过wifi控制,各台摄像机的素材无法做到精确同步,往往是通过在拍摄时拍巴掌或者打响指等声音同步的土办法来实现后期的素材对齐与缝合;第二代是第一代系统理念的延伸,不过由于采用了国内品牌运动摄像机,能够保证持续拍摄两个小时,原有的散热问题也得到了解决;而最新发布的第三代系统VR直播系统则是实现了质的飞跃,其中的VR全景摄影机 Argus Panoptes Pro 采用了多个 M43 的大尺寸感光原件组成全景一体机,并首创可更换电影级摄影镜头设计,拍摄的画质解析度得到了大幅度的提升 ;同时通过解决集中控制、集中供电、素材管理等问题保证了拍摄进程。此外,得益于 NVIDIA Quadro M6000 GPU 的加速,第三代的 VR 全景制作工作站首次实现了4K 60P实时 VR 全景视频直播,并同时将 8K 内容的输出时间上缩短了一倍,大幅度提高 VR 全景内容制作效率。现在强氧科技的VR直播团队已经可实现4K的VR全景多机位切换、全景字幕以及实时图文叠加等专属实时特技,而在后期处理环节也最终实现了实时的视频处理、 缝合、特效制作。
 

强氧科技与腾讯视频合作的“新花怒放”演唱会VR直播
郭翌告诉我们,VR直播相对于录播来说最大的难度在于环境的局限性。首先直播不能像录播一样控制协 调现场所有的因素,因为 VR 直播只是一个载体,只 能根据活动现场既定的内容和条件来配合。比如灯光 问题。原先使用的运动摄影机是自动光圈快门,当演唱会现场的激光来回扫射不小心直射到其中某个镜头时, 就会造成摄影机自动收缩光圈的变化,而其他机器并没有同步变化,这台摄影机与其他机器的参数就会出现差异。而灯光过去后,摄影机还在自适应过程中来回调整,影响拍摄的效果。强氧第一代和第二代的 VR 直播系统都会受到灯光的影响,到了第三代系统,通过在直播前集中设置并固定好光圈快门和白平衡,从根本上解决了这个问题。


VR全景摄影机Argus Panoptes Pro
其次是计算机处理速度的限制,计算机处理速度决 定了直播现场画面拼接缝合的工作时长,因此原先直播只能做到30帧每秒的4K画面处理。随着显卡GPU性能的提升,现在已经能够实现 4K 60P 实时 VR 全景视频直播 ;然而,原先清晰度较低时候可以在软件缝合制作过程中进行模糊运算,伴随着摄影机的升级,高解析度下就不可能模糊运算,接缝处理相对又变得更为困难。 实际上对于 VR 来说,最终的体验方式是 90 帧或 120 帧,这样戴上眼镜转头看的时候没有卡顿,比较舒服。 但是现在即便可以用 Red 红龙升格 120 帧拍摄,但是没有非编软件可以处理120帧每秒的工程文件。再次是带宽的限制,即便现场制作推送到云端是 4K 的分辨率,而云端收到后压缩分发到终端的时候一般也只有2K的分辨率,国内网站 VR 直播最高的分辨率也就是爱奇艺的2.5K,这样的分辨率效果只有北上广可以开,剩下城市都非常卡。而观众戴上眼镜后视野里只能看到全景 360 度画面的九分之一,也就相当于480P的标清画面水平,欣赏效果大打折扣。这些问题都有待技术进一步发展,计算机运算速度和带宽提升后才能解决。

策划  撰文 / 孙琳

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