硅谷投资人对于 AR VR 投资的现实看法  VR2048

 

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增强现实和虚拟现实技术是时下的新热点。到2016年的三月,风投公司在一年的时间里投资了17亿美元,仅仅第一季度就投资了12亿美元。目前市面上已经有四个增强现实/虚拟现实公司(Magic Leap, Oculus, Blippar,MindMaze)。这是非常大的数字,很令人兴奋。但根据德丰杰公司的Bubba Murarka表示“并不是所有的风投公司都选择了红色药丸,坚定了决心。”

如果你想要新的东西,那你必须停下旧的
Accel的负责人Kobie Fuller认为增强现实或者虚拟现实是”计算的下一个阶段,而且这不是“是不是”的问题,而是“什么时候成为”的问题。“DCM的普通合伙人Jason Krikorian认为增强现实或者虚拟现实能够实现“之前不可能实现的新体验”。 Mayfield的董事总经理Tim Chang将虚拟现实或增强现实形容为“产卵”,"人类讲故事的能力在下一阶段的进化将达到一个全新的水平——以自我为中心的。”

高通公司的总裁Jason Ball认为“增强现实和虚拟现实对任何事物来说都是新的用户界面或用户体验,但这需要一些时间来适应。“AITV的普通合伙人Bill Malloy说:“尽管这项技术目前还没有被完全理解,但从长期来看增强现实和虚拟现实将超过电视和电脑。Colopl Next的首席执行官Shintaro Yamakami 认为“未来首席执行官Colopl Shintaro Yamakami认为AR / VR将会成为“几乎每个行业的基石,“而Danhua Capital的董事总经理Dovey Wan则认为AR / VR会“增加信息密度并减少距离。”

所以这意味着大家都已经上了增强现实或者虚拟现实这条船了吗?
是,也许,不是


在与沙丘路、好莱坞、伦敦、中国、日本和韩国等地的风险投资合伙人交谈的时候我们发现 AR / VR的投资者中出现了一个分类:

是的:专注于AR / VR基金的公司(主要有angel, seed 和Series A这几家公司)。这就是为什么他们能够存在,并且他们的投资组合主要是AR / VR。

也许:主流风投公司。在投资方面表现积极,每个公司都有几个AR / VR投资组合公司。每项独立基金的普通合伙人被分成了相信的一派和不信的一派。

不是:认为目前的AR / VR尚且处于早期阶段而且投机性较大的主流风投公司。不是目前不看好,可能永远都会投身这一行业。

高通公司的Ball认为这种情况将在未来两三年有所改观 “持观望态度的‘也许’那一组人可能会变成满口不离“我早就告诉过你”的那种人。而持反对态度的那组人可能会换一套说辞“哦,我又不小心错过了机会”。因为有两种增强现实产品,所以高通公司对这一产业有独到的见解。
如果你开始着手构建,人们(最终)还是会来的


虚拟现实将成为一个很大的行业,而增强现实将会变得更大(当然这需要花上更长的时间)。但在所有市场的早期发展阶段,道路都是很曲折的。所以虽然从长期来看AR / VR的潜力巨大,但今年的收入恐怕也只有几十亿美元,2017年可能会小幅增长,而2018年有可能成为期望拐点(那时增强现实的产品规划将解决延长电池寿命问题与蜂窝功能,电信公司便可以交叉补贴移动虚拟现实智能手机替换)。

Comcast Ventures公司的董事总经理 Michael Yang并未看到市场时机的不确定性成为障碍。“像谷歌、Facebook、微软、三星和索尼这类的大公司的进入提高了市场的信心,因为更多的人才才会进入这一领域。这才使得人才和生意活跃起来。“但The VR Fund的普通合伙人Marco DeMiroz则认为“这一领域的创业公司需要提高18到24个月的金融流通才能看到大众市场的到来。”

RRE的管理合伙人Jim Robinson做出了明智的选择,没有在上世纪90年代投资虚拟现实,而这一次他加入了这个领域。“目前这一技术已经足够成熟,它能生成心理上的反馈,并且让人类进入虚拟现实的中间层是我们投资8i的原因。它们是富有创意和技术性的,而不是只顾大肆宣传,像早期一样只周旋于金钱。”

Inevitable Ventures的伙伴和音乐家D.A. Wallach业余六年之前与DAQRI,以及最近的8i一道进入了这个领域。“用户将决定什么内容在接下来的几年里可以被使用,所以能够增强情感体验的基本技术在目前这个阶段的市场中是最令人感兴趣的。”

你可以做出强烈冲击感的AR / VR内容并不意味着你能筹到资金。
解决X + AR/VR,而不是AR/VR + X


对于已经处于这个行业中的人来说,AR / VR技术可谓包罗万象的。但风投公司却从不同的角度看问题。

TransLink Capital董事总经理Jay Eum将AR / VR视为更广阔行业垂直切片。“深入一个特定的行业,找到一个能够通过AR / VR解决的问题有一种可以被AR / VR加深的体验,之后你觉能得到一些有价值的东西。这就是为什么我们投资 Penrose Studios。”

Comcast的Yang也有同样的观点。“下一带虚拟现实对我们来说是非常具有感召力的,因为他们知道如何超越局限在他们的行业中运作。你需要知识,人际关系和深入市场的行动力。”结合市场时机的问题,Accel 的Fuller正在寻找“实际的商业模式,这种模式从长期来看规模会逐步扩大。”

FirstMark Capital的董事总经理Matt Turck投资了Sketchfab,因为它“战略性地将自己定位在与3 D生产工具(Photoshop,Sketchup,TiltBrush RealSense, Tango) 和3 D消费平台(虚拟现实,增强现实 ,网络、手机、3 D打印)的重叠处。所以无论是哪种技术获胜,他们都将是这个生态系统的一部分。”

Suffolk Equity的普通合伙人Freddie Martignetti重新回到“投资无论在什么市场实际都嫩成功的优秀的团队。”换句话说,AR / VR的新兴公司需要早特定行业做得非常优秀,才能在接下来的两年中赚到钱,同样也要有占领市场主导地位的雄心。只专心于AR/VR 而不扩展其他领域是没有办法博得风险投资公司的青睐的。
跟着钱走


并不是所有的风投公司都是一样的,他们的想法也都不一样。如果你想获得投资,你需要对每一家都做好细致的调查。

Accel的 Fuller认为机会在”改进现有用户行为,使身临其境的体验作为下一代媒体被分享,并改进大规模AR / VR用户生成内容。这些将使AR / VR获得固定的用户和更长久的寿命。”

Balderton Capital的合伙人James Wise钟情于”后端基础设施获取、处理和创建AR / VR,AR / VR广泛应用,以及是这一切变为可能的中间层。AR / VR需要从根本上变得简单起来,所以每个人都可以使用,创造。”

DCM公司的Krikorian认为市场需要让用户”去做东西,而不仅仅是看东西。这不仅仅是娱乐,我们需要看到的是真实的人,通过真实的交互来建立真实的关系。为了实现这一点,我们需要使用我们在手机中用到的方法从系统中除去摩擦。”



CAA的业务发展以及CAA Ventures的负责人Michael Yanover对投资”内容平台,而不是纯粹的戏剧内容,并且CCA可以增加价值并与消费者联合产业”有很大的兴趣。

所以钱究竟要去往何处? 12个月里领先的AR/VR投资领域主要集中在2016年的一季度,包括AR /VR硬件、视频、解决方案、服务、游戏、广告、营销、消费应用,分销,科技和外设。其中 Magic Leap的投资占了总数的近一半,其余部门的贡献仍然使2016年第一季度比2015年第四季度提高了45%。
不同阶段


早期的投资都遵循了一些可预测的规律:种子阶段, 阶段 A, B, C,等等。一些基金的规律却无法预测,另一些却非常明显(例如 First Round Capital)。但早期市场是不寻常的,尤其是阶段B从开始。AR / VR也不例外。

在种子阶段,市场很狭窄但深度待开发,这一阶段有到位的AR / VR基金、培育者和天使基金。其中就包括 HTC Vive X, Colopl Next, The VR Fund, Super Ventures, Signia Ventures, Maven Ventures, Rothenberg Ventures, Presence Capital, GREE VR Capital, Boost VC, Greg Castle 和一些其他公司, 外加乐意在种子阶段进入并慢慢跟进的the Sand Hill Road 风投公司。

在阶段A,市场变的广阔却缺乏深度。一些AR / VR的种子投资者在经济上有能力跟进,但其他一些投资者却不能。这个阶段的Digi-Capital紧跟超过200家全球风险投资公司和对投资AR / VR有兴趣的公司,还有许多其他积极探索阶段A的其他风投公司。

AR / VR很酷,但随着风投的进入而变得逐渐薄弱。

从阶段B开始,市场将发生急剧的变化。阶段B通常需要收入的引导,所以通常因为初期阶段的原因风投公司在早期投资总是很困难。这就是Sand Hill Road的风投公司通过聚在收购来自中国、日本、韩国和其他地方战略投资伙伴,来指导投资组合公司。20世纪福克斯家庭娱乐公司总裁Mike Dunn很清楚他们为什么投资ODG。“我们知道这将成为我们未来产业的一大部分,投资这种质量的企业的机会不是每天都有的。”

另一个AR / VR创业者要考虑的另一个方面就是基金。AITV 的Malloy精辟地总结道:“如果你的基金在“收获模式”生命周期的后期,那么由于时间问题AR / VR很难投资。如果你的基金相对较新,那么你就有足够的灵活度观察时间宽裕情况下市场发生了什么。”
我不想再看龙了
AR / VR很酷,但这个很酷的东西开始因为风险投资的介入而变得单薄了。Borealis Venture的总经理Jesse Devitt表述了他看到的现象:“别再给我展示你用虚拟现实做的龙了,我知道你可以用虚拟现实技术做出很棒的龙。当然你第一次看到的时候是挺酷的。但你第二十次的时候再看就很无趣了。给我一些用虚拟现实做出来的有用的东西。这可比龙酷多了。”

换句话说,并不是因为你能用虚拟现实做出吸引眼球的东西,你绝能筹到资金。如果从使用者(不管是客户还是企业)的角度看并没有什么吸引力,并且你做的东西也不比手机,平板,电脑上的更简单或者更好,那你为什么要展示给风投公司看呢?


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