盘点科幻电影人机界面,看看哪家更牛?

 

新颖的人机交互方式一直是科幻电影夺目的亮点之一。在长久的好莱坞工业当中,设计这种伪高科技界面一直是科幻片非常重要的设计要素。大家可以回忆我们所看到的各种早期科幻片,如蒸发密令到少数派报告,最新的创世纪、阿凡达,都有相当比重的伪界面设计元素...



新颖的人机交互方式一直是科幻电影夺目的亮点之一。在长久的好莱坞工业当中,设计这种伪高科技界面一直是科幻片非常重要的设计要素。大家可以回忆我们所看到的各种早期科幻片,如蒸发密令到少数派报告,最新的创世纪、 阿凡达,都有相当比重的伪界面设计元素 。其中相当部分是远远超越当时科技的,这些界面基本是后期制作出来的,手法种种不一,但是都对其后的界面设计起着深远影响。

《遗落战境》(Oblivion)男主角杰克·哈珀(Jack Harper)的搭档维卡(Vika)正在操作名为“Light Table”的电脑终端。维卡所操作的界面能够帮助杰克对多架无人机的状态和位置进行监控,同时还能进行视频通话。



《遗落战境》Light Table

电影中出现的一些先进交互方式数不胜数。有一些并已经开始在现实生活中普及开来,比如语音界面、指纹识别、虚拟现实等;还有一些距离商业化还很遥远,比如自然交互界面、身份识别、三维显示。

先看一个2003年给我深刻印象的操作界面,纯黑白,细节不算繁复,但扁平设计和虚拟触摸却让人眼前一亮。



这就是《黑客帝国》。

片段如整个系列一样,足够简练,足够大胆,足够适用于未来。

可以感受下设计图和电影剧照对比。





制作公司:Toby Grime两年后的《星战前传:西斯的复仇》上映,工业光魔的技术一直创造着新视觉感受。





制作公司:Industrial Light & Magic最近比较著名的Fake UI设计是钢铁侠和普罗米修斯 碟中谍 可以说对应了现实世界kinect 多点触摸 手势 等等方向的技术进步,顶尖的·fake UI designer其实也就是很少的一部分人。

钢铁侠第一部:



两年后这样:



《钢铁侠3》(Iron Man 3)男主角亿万富翁托尼·斯塔克(Tony Stark)的钢铁侠头盔内的人机交互界面相当酷。当斯塔克在家工作时,所佩戴的设备像是一款加强版的谷歌眼镜。





制作公司:Prologue/Decca Digital/Fuel VFX/Perception

和《钢铁侠》比较像的就是漫威系列作品,如《美队》、《复联》等等。





虽然这些作品的特效公司多达17-20家,但FUI设计基本被PerceptionDecca Digital承包。

至于这么繁复细节控的东西,真的是画出来的吗?当然,你以为呢?

来看一张《雷神》FUI的前后对比图。





再来看下《复联》的细节图~





最后就成了操作页面上的各种按钮:



另外还有走电子、复古风的FUI。如《环太平洋》(上),如《银河护卫队》(下)





发现青少年科幻电影的操作页面都挺统一。

《饥饿游戏》的~



制作公司:Hybride

《创战纪》(TRON: Legacy)全息显示依然是人际互动体验最棒的展现方式,影片中甚至允许人们直接改动其中的内容。



制作公司:Prologue

《安德的游戏》还是更细节更复杂一些~

毕竟是特效撑起的大片……





特效公司:Goldtooth Creative

《阿凡达》(Avatar)思维传输时分析传输者(Jake
Sully)大脑的交互界面。随后显示的信息被用手势“拖进”了一部透明平板电脑中。《阿凡达》(Avatar)三维显示地图,可以直观地看到大树,也可以看到底下的矿藏。



最后放上《普罗米修斯》。

《普罗米修斯》(Prometheus)“普罗米修斯”号的船员们所使用的人机交互界面。这部影片在人机交互界面中使用了大量的颜色。



也可以触摸操作:



《普罗米修斯》(Prometheus)小小的DNA采集设备。



哪怕外星人的脑袋也能做出分析:


制作公司:Fuel VFX/Prologue/Territory Studio


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