音响系统与建声设计的兄弟关系

 

大空间有人误以为剧院声学设计并不重要,只要有高级保真音响系统,厅堂中就能...





大空间


   有人误以为剧院声学设计并不重要,只要有高级保真音响系统,厅堂中就能够获得优美的音质效果,其实并不然。世界上传统的音乐厅和歌剧院如德国的柏林音乐厅(1821年)和新莱比锡音乐厅(1886年)、荷兰的阿姆斯特丹音乐厅(1888年)、奥地利的维也纳国家歌剧院(1869年)和英国的伦敦皇家歌剧院等并没有采用电声系统,但它们的音质效果却堪称世界顶尖,这就是建筑声学设计的魅力所在。
在采用电声扩声系统的厅堂中,音质由空间环境与音响系统共同影响,二者不可偏颇。由室内空间引起的声学缺陷,音响系统是无法弥补的。在近代影院、剧院、音乐厅等演艺建筑的设计中,由于忽视声学设计而导致听闻效果恶劣甚至不能使用的案例许许多多,不仅造成巨大浪费,也给后期的声学改造带来很多难困难。

剧院声学设计的意义在于创造良好的声场环境,消除声学缺陷,减轻噪声干扰,为艺术的塑造提供最佳环境,给观众更高品质的观演效果和美的享受。

小空间



音响系统与建筑声学的关系音响发烧友有一个口头语“低级发烧友玩器材,高级发烧友玩房间”,充分说明了建筑声学对取得优良音质的重要性。周密考虑和正确设计室内声音的传播条件,是获得优良音质的保证。 房间中某一点声源发声时,声波一球面方式向四周扩散传播,声音的强度与传播距离的平方成正比减少(平方反比定律)。当声波传播到四周界面时,一部分声能被吸收,另一部分声能被反射。到达耳朵处的声音是有三部分组成。

无论大空间小空间,到达听众耳朵的声音有三部分组成;直达声、比直达声晚50MS到达的早期发射声(又称近次发射声)和比直达晚50MS以上的多次发射声(又称混响声)。

三种声音的贡献分别为:

1、直达声:提供声源的方向、传递声音信息、提高声音清晰度和声压级的主要来源。 直达声(包括早期发射声)与混响声的声能比(D/R)是直接影响声音清晰度的重要参数。混响声能的衰减率与周围界面的吸声能力有关,通常用混响时间R60来表示,即声源停止发生后,室内声压级衰减60dB(1000倍)所需的时间,由于吸收材料的吸声特性与声音的频率有关,因此R60太大时会使声音混浊不清,过小时会使声音感到干涩无味。

2、早期发射声:提高声压级和声音清晰度、增强声音的空间感。耳朵无法把它和直达声分离出来,在EASE设计软件中,可用声线法把它们分离出来。

3、混响声:混响声无方向性,不包含声音信息,但它使 声场分布均匀、音质丰满,可提供分辨别房间的空间特性(房间的大小)。过大的混响音会降低声音的清晰度、掩蔽直达声,超过100MS延时的混响声会形成回声,严重影响声音清晰度。


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