PDMS学习笔记,学好了涨知识,赶快看!

 

PDMS学习笔记①一、PDMS大方向主要可以分为DESIGN-三维模型设计模块、DRAFT-出图模块ADMI...

PDMS学习笔记



一、PDMS大方向主要可以分为



DESIGN-三维模型设计模块、DRAFT-出图模块ADMINISTRATION-项目管理模块、ISODRAFT-轴测图生成模块、PARAGON-构造元件库模块。

二、控制视图的快捷键很重要!



(1)、F8=Shaded:实体/线框切换

(2)、F9=视图控制显示/隐藏切换,这个命令很重要!打开F9,3D窗口旁边和下边会出现刻度,我们只要移动刻度框上的小刻度块,移动右侧的小刻度块,图形就可以向上或者向下旋转;移动水平小刻度块,图形就可以左右旋转。这样就可以代替鼠标中间滚珠的作用了。按住鼠标中间滚珠可以转动物体吗。

(3)、F2=Zoom缩放、F3=Pan移动、F5=Rotate旋转、Ctrl:加速显示、Shift:减速显示。

三、  Zoom to



selection(先选中物体,再局部放大,就是快捷键的第二个)、entire draw list(把整个物体全部显示)、identify element:直接出来一个小框,想看哪选哪即可。

四、 快捷键第一个



limits CE options:先选中物体,这个命令的意思是把我们所选中的物体充满整个屏幕。快捷键第三个:walk to draw list:居中显示全部内容,快捷键第四个:central on selection:把选中的东西作为中心,作为旋转轴。快捷键第五个:middle mouse button:zoom rectangle用鼠标中间滚轮对选中区域放大,快捷键第六个:middle mouse button:zoom in/out:用鼠标中间滚轮放大或者缩小。快捷键第九个:就是移动下面那个双叹号,一般为灰色,不能用,首先要打开F4,切换进入透视模式,按住鼠标滚轮,可以拖动,此命令用处不大,平时不用开。快捷键第十一个:Clip CE把选中的物体夹住,其它部分统统隐藏。快捷键第十个:Clipping options:把快捷键十一隐藏的部分再全部显示出来。

五、 要在Model editor也在的情况下



要在Model editor也在的情况下,对着设备点击右键,会出现Edit equipment,只有在这种状态下,两个东西才会分开,这样就可以编辑了,再点一下Edit equipment,两个物体就又是一个整体了。如果要退出Edit equipment,再对着设备,在Model editor也在的情况下对着设备点击右键,会出现Exit Edit equipment即可,这样两个东西就又是一个整体了。必须在Edit equipment状态下物体才可以进行编辑。如果设备比较多的时候,并且重合在一起,我们只要对着我们要移动的设备右键Edit Equipment就可以进行编辑了。

六、 我们在建管嘴的时候



我们在建管嘴的时候,我们填入的高度是指整个法兰顶到管底面的长度,就是指这个高度是整个管嘴的长度,另外P1的方向就是管嘴上法兰的朝向,而不是管底的朝向。

七、 保存文件



在Display—command line后,3D界面右侧出现一个命令行,在命令行内输入:file/d:111.txt

Output ce

File end (其中111为我们自己命名的txt文件名)。

这样的话,图就会被保存为一个文本。就可以再其它地方读图。

导入:在命令行内输入$m d:111.txt即可(Site层和Zone层不允许重名,必须修改,再次导入时必须修改名字。其它层可以重名,不需要修改,所以,我们可以只保存一个Zone,如果东西都在一个Zone里的话,因为这样我们只需要修改一次名字,而且可以和上复制的Zone在同一个Site层下,如果保存一个Site,那么我们就需要修改Site和Zone两次名字,修改名字要在导入之前的Txt记事本文件里修改:编辑—替换,输入查找内容和替换为即可,另外注意我们存的是Zone还是Pipe层,如果导出是Zone层,那么我们导入时候鼠标要放在Site层上,如果保存的Pipe层,那么我们导入的时候,鼠标要放在Zone层上,这样才能匹配)。

八、 Solid/Negative:实体/负实体



Solid/Negative:实体/负实体

Nozzle:管嘴

Box:立方体

Cylinder:圆柱体

Cone:圆锥体

Dish:球冠体

Pyramid:棱台体

Snout:圆台体

Sloped Cylinder:斜切面圆柱体

Circular Torus:圆环体

Rectangule Torus:方环体

Extrusion:拉伸体

Revolution:旋转体

九、 Solid/Negative:实体/负实体



要改动一个管嘴的属性,首先Modify---Attrubites,在这里改动其高度,另外在Modify-----Nozzle specification里面改动其公称直径。

十、 精确定位



Position----Relatively(相对坐标)要移动谁就要选中谁,里面的方向就是移动的方向,比如West,那么就是把要移动的物体向西移动一定距离,当然前提是其它两个方向的值为0。点击两次会出现Measure distance start,再点击另外一点就可以出来二者之间的距离,这样更方便我们的定位。定位必须保证其它方向的数值改为0,只改变一个方向的值,这样它才会沿着一个方向移动。要不同时在两个方向上移动,很不好判断,麻烦。

(三个方向可以同时移动,那个方向就是它的移动方向)。

十一、显示负实体:



Setting—Representation---Holes Drawn打勾,即可看到负实体了!

十二、点击Modle editor时候



点击Modle editor时候,点击一两下不出来,实际上已经出来,只是两个并列的实体不在一个地方,或则一个隐藏了,可能这个标识在下面稍远的地方,放大或者缩小鼠标即可找到。点击右键,出来Edit  equipment,即可点击并列部件,这样这个图标就跑到这个物件上了。

十三、物体角度乱了以后



物体角度乱了以后,我们要点击出方向坐标,这样便于我们调整,在工具栏的Display axis on CE ,把里面的Cardinal direction打勾即可显示出来方向坐标,显示出来后,比如一个物件的方向乱了,显示的是S20.5 W30.2U,含义是你所选的坐标轴X或Y或Z轴与南的角度是20.5度,与西是30.2度!这点要特别注意!这样再点右键输入值,简单的没问题,复杂的待我进一步研究。

十四、管道建模时



管道建模时,当垫片和法兰端面不匹配的时候,系统会出现提示,会出现一个100豪米的支管段。

十五、之所以出现txt文件导不进去的情况



之所以出现txt文件导不进去的情况,是因为文件里面的这个东西我们已经有了,重复了,系统就不支持,我们要把txt文件里的设备或管道的名字改了,这样就可以导进去了。

十六、当打开Ppoint点和Pline线时候



当打开Ppoint点和Pline线时候, Setting----Graphics-------Pline & Ppoint,在相应的小框里打上勾,这样这个基本体的特殊点我们就可以看到了,更清楚些,不打开,只要鼠标在其附近,我们也是可以捕捉到的,打开只是为了便于观看。

十七、基本体的连接方式



基本体的连接方式,我们也可以通过Connect来连接,选择Connect-----Primiive---Explicit,通过轴线来连接,效果很好。

十八、我们要单独选中基本体的话



我们要单独选中基本体的话,可以采用这种新方法,首先右键调出Equipment Toolbar ,在此工具条的最右侧框内,选择Element,说明我们下面选择的是基本的元素,即基本体,然后调出Utilities工具条,选择Nagivate to element白色箭头,点击我们所想选择的基本体,就可以很方便地找到了。同理在Equipment Toolbar工具条的最右侧框选择Equipmen或Sub-Equipmen,就可以找到相应的设备或亚设备。

十九、查找当前元素的属性



查找当前元素的属性:我们在右侧3D区域内选中此物体时候,系统会在左边的Design Explorer里面相应的为我们自动选中此基本体,在此右键点击基本体,有Attribute(属性),这个属性要比Modify里面的属性更详细。我们还可以从中看出X、Y、Z轴的具体方位,哪个是对应东、哪个是南、哪个是上,很好用。

二十、基本体之间连接



基本体之间连接,我们直接用Connect---ID point(其中的ID point是鼠标点取的意思关键点),而Connect---Explict是直接输入空间坐标,不太好用,我们一般用Connect---ID point,选择后框会变灰,此时注意看左下角,这里系统有提示,提示我们下一步怎么做,我们点击鼠标左键按住不放,此基本体的关键点就会呈现在我们的面前,然后我们鼠标移动到关键点处,鼠标会变成一个白色的方形小框,然后松开,表示我们已经选中此关键点。然后也可继续看左下角的提示,再选中要连接设备的关键点,即可把它们联到一起。

二十一、管嘴,Nozzle比较特殊



管嘴,Nozzle比较特殊,其属性里没有它的等级,我们可以通过Modify—Nozzle Specification查询。

二十二、要想进入Modle editor 



要想进入Modle editor ,首先要退出选择Nagivate to element白色箭头才行。

二十三、要查询一个物件的参数和最详细的信息



要查询一个物件的参数和最详细的信息,还可以通过最直接的方法:Query---Properties即可知道。

二十四、Modify---Like可以修改管嘴的属性



Modify---Like可以修改管嘴的属性,和Word的格式刷差不多。

二十五、建管道时候



建管道时候,我们建好后,还要看看此管道是否有保温层,要有的话还得把它加上去。看:Setting---Graphics-----Representation-----Observtion,把关改成50%,就可以看到,不加保温层的管线黄黄的没有变化,而加了保温层的管线,外面有一层朦朦胧胧的外壳,可以查询它的属性,这样我们就知道它的直径和高度了。在建保温层圆柱的时候,最后一项:Representation要更改为:Insulation Valume。不是实体,而是为未来做保温预留的空间。保温层一根管线上可能有两段甚至更多直径不同的保温层。

二十六、精确定位就用相对坐标非常好用



精确定位就用相对坐标非常好用。也可以用另外一种方法:绝对坐标:Position----Explicit-----第一个框内的origin(原点)改为Designate Position,这样的话,再把弹出的框选择Element  Snap这样就直接捕捉设备的中心点,让两个设备的中心点重合,两个设备也就重合了,所以可以锁定一个方向(在方向后的锁定小框内打勾),这样让两个设备在两个方向上重合,一个方向上不重合,此种精确定位方法也是相当地好!就跟对其差不多了。

二十七、把数据导出



把数据导出:Utilities----DB listing,出来一个对话框,选择:Add---current----Browse浏览,选定我们要存入的文件夹,自己直接输入:如:D:123.txt这样我们就把我们的数据存入D盘,D盘会出现123文件,不能用中文命名,系统默认的是数据存放在pdmsuser文件夹下的。

二十八、PDMS规定设备不能有重名



DMS规定设备不能有重名!所以在把我们已经存好的数据导进时候,我们要把原来的设备名字在记事本里改掉,即替换掉,打开数据记事本,选择“编辑”---替换----输入要替换的内容,-----全部替换,只要替换掉Equipment一级就可以,设备下面的级就不用管了,然后别忘了保存。选择在Zone下面导入,Display---Command  line,在框内在英文状态下输入$m d:123.txt,大小写无所谓。注意导入时候名字和路径不要错误。

二十九、管道建模时候



管道建模时候,必须在Pipe—Branch下面才能建元件,这是和建设备不一样的地方,建设备,只要在Equipment下面就可以建基本体了。

三十、当建立好一个管系后



当建立好一个管系后,系统会自动生成一个分支,在连接过程中,有时点Head,connect to,选中一个管嘴后,connect却呈现灰色,这说明这个管嘴已经和别的东西有连接了,只是我们没看到,这在我们拷贝别的项目设备为己用的时候很常见,那么我们就用清楚这个管嘴的信息,打开命令行,先要选中管嘴,输入:Q  ATT,来查询它的属性,当然也可以通过标题栏里的Query来查询。查出的属性如果有:Cref/80-7-B1,这就说明这个管嘴跟这个分支已经产生连接,我们可以这样去掉这个连接:在命令行中输入Cref  Unset,然后回车即可。当然这个命令是有权限控制的,不是每个人都可以用的。

三十一、在进入管道模块时



在进入管道模块时,保温等级选中后,别忘了在后面的小框内打上勾,这样才是真正选上了。

三十二、List清单非常有用



List清单非常有用,可以帮我们找出我们想要的很多东西,它就在保存按钮的右边第三个,Creat/Modify lists按钮,打开后,比如我们让它找管嘴,首先在设计导航栏里选中我们要找的范围,如一个Equipment下面的所有管嘴,我们在设计导航栏内选中一个Equi,然后打开Creat/Modify lists按钮,在Add下选择:list给它一个名字,然后选择Add---selection,出现一个对话框,第一项:selection内填元件的代码,就是设计导航栏显示的那个,如管嘴是NOZZ,圆柱是cyli等,然后在for element栏内选/ 填上Element,就表示我们是在当前选中这个设备范围内找所有的管嘴,如果此栏内填上World,那么就表示我们要选中这个项目内的所有管嘴,就是范围大小的问题。然后点击Apply,会出现一个对话框,我们就可以看到List框内,这个Equipment内所有的管嘴都被选上了,再在这个框最下面的命令行内输入刚才的命令:cref unset,我们就把这些管嘴跟别的分支的连接都清楚了。

三十三、建好一个管系后,要检查它是否正确



建好一个管系后,要检查它是否正确,在设计导航栏里选择Pipe t-80-b-7这一层,然后点击标题栏里Utilities----Data consistency(check)(数据一致性检查)出来出来一个对话框,选择CE(当前),因为我们在设计导航栏里选择Pipe t-80-b-7这一层,所以我们现在检查当前就是正好检查它了。有问题的话就能在其下面的框内显示出来了,我们还可以通过它来纠正。

三十四、如果要整体移动一个框架等



如果要整体移动一个框架等,可以采用List清单输入关键词,找到所需要移动的整体框架,然后利用相对移动下面的List选项来移动即可。

三十五、在出ISO图之前



在出ISO图之前,一定别忘了做数据检查:Utlities------Data consistency….,只有在数据没有问题的时候才能抽出正确的ISO图。

三十六、在给设备调整未知的时候



在给设备调整未知的时候,不要以一个设备内部的两个点来相对移动,因为不论你如何移动,它们始终是一个设备内的两个点,相对位置是不会变的,只要你以这个设备为一个整体,我们只要以另外一个设备为基准,这样,利用相对坐标就很好调整其角度及方位了。当然要是把一个设备分为几个基本,体的情况下,这个设备就被拆分了,它里面的基本体是可以单独移动的。在管道模块状态下,设备的移动、定位也是可以的。利用这一点就可以在设备位置不正的时候,我们可以调正,即可用绝对坐标的方法来调节设备的位置。

三十七、要测元件比如法兰的直径



要测元件比如法兰的直径,我们就要外围轮廓线上的点,即直径两段的点,用Ppoint肯定不行,因为法兰的关键点不在外围轮廓上,而是在面中心上,所以我们捕捉不到,此时,我们就选Graphics  Snap,就可以捕捉到直径两端的点。

三十八、如果有唯一路径



如果有唯一路径,就是只有这一条路可走,就可以用Extend through feature一次性到达。

三十九、在管道建模时候



在管道建模时候,如果我们头尾弄错了,比如把尾当成头了,我们可以取消掉:比如头部已经连接上,我们取消只要,点击:Head  connection----Change---Disconnect就取消了,虽然原来连接的管嘴那还有虚线,其实,这个连接已经被去掉了。

延伸阅读

关于PDMS

PDMS(PlantDesignManagementsystem)即工厂三维布置设计管理系统,该软件具有以下主要功能特点:

1.全比例三维实体建模,而且以所见即所得方式建模;

2.通过网络实现多专业实时协同设计、真实的现场环境,多个专业组可以协同设计以建立一个详细的3D数字工厂模型,每个设计者在设计过程中都可以随时查看其它设计者正在干什么;

3.交互设计过程中,实时三维碰撞检查,PDMS能自动地在元件和各专业设计之间进行碰撞检查,在整体上保证设计结果的准确性;

4.拥有独立的数据库结构,元件和设备信息全部可以存储在参数化的元件库和设备库中,不依赖第三方数据库;

5.开放的开发环境,利用ProgrammableMacroLanguage可编程宏语言,可与通用数据库连接,其包含的AutoDraft程序将PDMS与AutoCAD接口连接,可方便地将二者的图纸互相转换,PDMS输出的图形符合传统的工业标准。

一个PDMS高手的观点
我在国外的公司看过,针对一个工程项目,三维设计的人员更少,3-4人,专职做模型出图。国外的设计流程思想和国内不一样,他们是专业化流水线式工作流程模式,每个人只是流水作业工序中的一个环节。不像我们设计院,人人都是专业通,从系统到布置,最后出图,全包了。

人人都用PDMS没有必要,资源浪费,一个PDMS节点20wrmb。国外的设计公司软件和硬件和我们比,简直是太落后了,他们是要算计成本支出的。中国公司,中国人什么都喜欢最新,大而全,没有办法,思想观念不同!

我们公司目前一个工程项目10个人不仅要做三维模型出图,还要干其他的活,并不是专职就做三维。公司目前工程项目很多,土建电气等专业,一个人敢好几个项目的三维,还要同时干其他活,比如系统设计,计算分析等。

在公司项目多的情况下,要更多的人去做三维,本人认为完全没有必要,人财物要综合配置利用。即使将来再过10年,也不可能要求所有的人都会做三维。在满足工程项目的前提下,本人认为做三维的人越少越好,说明效率提高了。

好多同行交流时,发现他们还按照传统设计习惯,每个做卷册的人都要求去做自己卷册的三维模型,出图。这样不利于整体布置的最佳优化设计,也是一种严重浪费。

三维设计,按照设计流程划分设计人员角色,各司其职,这是必然趋势,否则功效无法提高,用三维等于用AutoCAD了,没有任何实质意义,只是形式主义。

设计流程大体可划分:系统设计,布置设计,分析计算,详图设计四个阶段

只有布置设计才会去用三维设计,这样才符合科学逻辑。

机务只需两个人足矣,我不明白机务搞出10多个人都去做模型为什么?跟老外交流时,他们也不理解。而且这两个人是司令员的角色,能够理解系统设计的思想意图,熟悉布置设计的各项规范要求,熟练掌握三维设计系统的操作。当然,这两个人的责任重大,待遇也是比较高的(比系统设计人员低一点)

PDMS不要求人都用,但是建议人人都会,都熟悉,包括最基本的浏览察看命令,以及Review的操作都应该熟练。设计过程中,设计结束阶段都要求相关人员及时校核,审阅。

目前大家碰到项目管理的问题,主要是设计流程还没有改变,按照传统设计模式,确实需要多个TEAM和DB,由此引起管理的问题。如果三维设计的人能够降低到一个项目4-5个人员,就根本不存在这个问题了。

其实我们的流程也没有改,基本还是传统设计流程模式,只是在人员分工上作了少许调整。

按照本人的最佳思想,可以这样规划(针对一个项目):

1.管道设计、设备设计不管哪个专业,都只由两个专门的人员来做。

2.土建设计(包括结构和建筑)一个人来做

3.电气热控一个人来做

这样总体下来也就4个人。如果工期较紧,可随时机动加入管道设备设计一人,土建设计一人,最多也就6人。正常设计修改维护4个人没有太大的问题。

三维设计按专业划分,主要工作量在管道和设备,其他专业设计一次做完之后只需修改维护,保证设计的准确性。

三维设计按阶段划分,主要工作量在司令图阶段(根据厂家资料的到达周期,一般1到3个月时间,司令图设计阶段就要求结束,然后进入详图设计阶段),司令图阶段完成之后,基本上处于一种修改维护状态,直到详图设计阶段结束。

三维设计的流程不是三维布置设计人员能够简单说了算的,建议领导发话,制定自己公司设计流程的规范,并且试行,最后正式执行,才会有效。否则,三维设计显现不出效率和优势。还是先和领导沟通设计流程思想,达成一致认识,这是各位的当务之急。

PDMS从国外引进,是针对国外工程公司量身定做的,国外公司怎么用我们就怎么用,才会把PDMS用好,发挥最大效益。

洗衣机是用来洗衣服的,如果要用它来洗袜子、裤衩,洗尿布,甚至有人用它来洗土豆萝卜,也没关系,但是要算经济账,是否划算。如何用,是用户自己的事情。

PDMS的前身就是管道设计软件,后来发展成为工厂设计,如果把PDMS当成普通的配管设计软件,就失去工厂设计的意义了。

工厂布置设计,需要全方位考虑,统筹优化,合理布局,要求有一个总体设计思想。并不是说把所有的管道放进去就可以了,是否合理优化,是工厂设计的意义所在。

如果人人都去用PDMS,每个人都有自己的设计思想和考虑,如何做到合理优化?PDMS工厂设计,并不是要求每个参与设计的人都去做自己的设计,否则就难以沟通和统一协调。

PDMS设计提高效率,减少人员是必然的事情,一个工程的布置设计本来就是很少几个人的事情,若果和传统设计的人员数量一样多,怎么能反映出PDMS解放人力,提高效率的功能?怎么能优化布置设计,统一协调设计思想?那还要主设人,司令员干吗?司令图设计阶段,许多人都去做司令图设计,司令员在旁边看热闹?(有些同行可能将司令员叫定线员,将司令图叫定线图,一个意思,大家都能理解)

如果坚持人人都要参与管道设计,那你就上国外工程公司去见识见识吧,什么叫三维工厂设计,什么叫配管设计,三维工厂设计不是配管设计,配管设计代替不了三维工厂设计。如果把三维配管软件当成三维工厂设计系统,好像没有人会相信。PDMS带了一个配管设计模块,叫spooler,功能也相当强大,而且可以直接从desi获取配管数据和信息。要研究配管设计,建议好好研究一下,PDMS的spooler.

所谓配管设计,是在工厂设计完成,采购定货之后的工序。对于配管也是工厂化加工配制,这是国外多年的思想经验,中国已经开始学习了。现场手工作坊式的加工会越来越少。

PDMS基本的都用不好,还谈xsteel,material,erp,p3e,如同缘木求鱼.

不管老外是怎么用的,按照中国人的设计思想,PDMS应该是工厂设计管理系统,好象什么都能干,好多人用了之后大呼上当,最后才看清楚PDMS只能作管道设计,出平端面图还很麻烦,iso图看着还不顺眼.

楼上这位仁兄,更强调PDMS应该有Xsteel钢结构,材料管理PRM,财务管理erp,还有计划管理p3e,如此看来,PDMS是不是欠缺的功能太多了.干脆不用了,再找一个能够满足所有功能要求的PERFECT PDMS

PDMS毕竟是洋玩意,到中国水土不服,我不知道那位和老外共同协作搞过设计?本人认为,老外的做法还是有值得可取之处,PDMS是在国外工程公司应用发展起来的,在中国要应用好,不考虑和借鉴老外的工程应用经验,中国人闭门造车,独创新法,会不会走到歪道上去。回过头来,说PDMS这不好那不好,这也用不了那也用不了,其实连最基本的功能都没用好!中国人干事,总是好大喜功,什么事情都求全责备。老外很实际,任何事情以利益驱动,效益最大为目的,形式是次要的,最终结果是重要的。
PDMS关键字翻译



1、主要模块(Module)

ADMINISTRATION 项目管理

PARAGON 元件库、等级库维护

DESIGN 三维设计、多专业集成

DRAFT 平竖面图生成

ISODRAFT 轴测图生成

1.1、Design模块菜单

Design三维模型设计、模块切换

Display 显示

Edit 编辑

View 视图

Selection 选择

Query 查询

Settings 设置

Utilities 工具

Create 生成

Modify 修改

Delete 删除

Window 窗口

1.1.1、Design 子菜单

Save work 保存任务

Get work 获取任务、最新设计

Extract Control

Session Comment

———————————————

General 总体

Equipment 设备

Pipework 管道

Cable Trays

HVAC Designer

Structures 钢结构

Beams & Columns 管廊

Panels & Plates

Walls & Floors

ASL Modeller 平台

Hangers & Supports 支吊架

Design Templates

———————————————

Modules 模块(其他模块)

Monitor

Spooler

Draft 平竖面图生成

Isodraft 轴测图生成

Paragon 构造元件库

Specon

Propcon

Lexicon

Admin 项目用户管理

———————————————

Exit 退出

1.1.2、Create 子菜单

Copy 复制

Offset 偏移

Rotate 旋转

Mirror镜像

Site 单元

Zone 域

Group群组

————————————————

Equipment 定义设备名称和定位点

Sub-Equipment

Primitive 生成设备管嘴和基本体

Standard 标准设备的设计模板

---------------------------------------

Pipe 生成管道

Branch 生成管道分支

Component 生成在线管件

1.1.3、管道设计模块菜单

1.2、基本体(Primitive)

基本体分为正实体(Solid)和负实体(Negative),负实体用以在正实体上切削。

Nozzle 管嘴

Box 盒子(长方体)

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Dish 椭圆封头

Pyramid 椎体

Snout 锥台

Sloped Cylinder 斜圆锥

Circular Torus 圆环面

Rectangular Torus 长方形环面

Extrusion 拉伸体

Revolution 旋转体

……………………………………

PIPE 管子

ELBOW 弯头

VALVE 阀门

FLANGE 法兰

GASKET 垫片

BOLT 螺栓

NOZZLE 管嘴

1.2.1主要管道元件的定位

两种距离选项,先输入数值、后选择选项:

Distance 定位点之间的距离

Spool 焊点之间的距离

Ppoint 管件的关键点

测量元件间距(Query >Measure Distance)

定位点之间的距离,使用Element选项

焊点之间的距离,使用Ppoint选项

Through 对齐定位

作用:元件的定位沿指定方向与参照物对齐

在Piping Component 对话框中管件移动的方向是在它前面的管件的出口方向,与铺设方向有关

Thro CE 与当前元素对齐

Thro Cursor 与鼠标对齐

Thro ID Cursor 与鼠标指定的元件对齐

Thro Point 与点对齐

Thro Previous 与前一个元件对齐,与铺设方向有关

Thro Next 与下一个元件对齐,与铺设方向有关

Thro Head 与头对齐

Thro Tail 与尾对齐

Connect 连接

主要元件的定位点(P0点)

弯头中心

三通中心

法兰法兰面

阀门中心

大小头大头一端

元件的连接(Connect)

Connect = Connect to Previous 与前一个连接

Connect to Next 与后一个连接

2.1、属性

2.1.1、查询属性

Query>Attributes 显示查询窗口。下面以圆柱体为例说明一些通用的属性:

NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用户的查找。如果没有命名,系统会自动提供了一个参考号码(reference number)。参考号码的格式为nn/mm,nn 和mm 都是数据库内部的标识号码,PDMS 用这个参考号码来确认数据库中的每一个实体。在PDMS 数据库中,命名和参考号码都不允许重复。

TYPE实体的类型,一般是四个大写字母,显示在Member 窗口的左栏。

OWNER数据库层次中的不同级别是通过Owner/Member 关系维护的,也就是从属关系。Owner 指向了当前实体的上一级。

POSITION定位点,数据库中的每一个实体都有POSITION 属性。但这个定位点是一个相对值,它相对于当前实体的上一级Owner。不同的基本体有不同的原点作为它的定位点,圆柱体的定位点在他的中心。移动一个实体就是要改变它的POSITION 属性。

DIAMETER圆柱体的直径。

HEIGHT圆柱体的高度。

ORIENTATION方向,圆柱体缺省是立着放的,也就是一端朝上。Orientation 属性可以改变它的方向。

LOCKLOCK 属性决定实体是否能被改变。设置成TRUE 表示被锁定,缺省是FALSE。

LEVELPDMS 可以为一个对象生成不同的图形,这主要是通过LEVEL 来控制。LEVEL 类似于AutoCAD 中层(LAYER)的概念,PDMS 总共有十个LEVEL。LEVEL 使用一个范围来表示,如2 10,表示实体在第2 到第10 层都可以看到。PDMS 的缺省设置是显示第6 层。

OBSTRUCTION障碍级别。2 表示硬hard,如设备本体,1 表示软soft,如检修空间,0 表示无障碍,系统内部使用。

用户自定义属性UDA一般由项目管理员定义,使用方法与PDMS 属性一样,以冒号开头。:COLOUR

2.1.2、修改属性

两种方法:

1.用对话框Modify>Attributes

2.用命令行Display>Command Line

注意:在用命令行修改属性时要注意属性的类型(Attribute Type):

Name 名字:必须以’/’开头,最长51 个字符。如/D1101。

Real 实数:如直径,长度等,直接输入实数。

Integer 整数:如障碍级别等,直接输入整数。

Reference 参考:保存与其它元素的联系,输入名字。

Logical 逻辑:只能是True 或False。

Word关键字:最多四个大写字母,如实体类型EQUI,BOX。

Text字符串:最多120 字符(中文60),必须用单引号括起来,如,DESCRIPTION ‘Attribute test’

3、常用命令

点击Display > Command Line 调出命令行

Q ATT查询当前元素所有属性

Q type查询类型

Add CE加入显示(以下几项也可用菜单栏)

Auto CE自动显示到屏幕中心

Remove CE移去显示



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