随身全景相机

 

CardboardCamera...



Google在2015年12月推出Cardboard相机APP,我直到最近才自己体验了一下,没低于期待,很好玩。



这些是APP里自带的全景照片,在你没添加自己的照片时,可以拿这些照片先体验。



拍摄方法和拍摄全景照片一样,屏幕上会有箭头告示旋转方向,稍微不同的是它需要你旋转360°,如果转得太快会提示你降低速度。按自己使用的体验,转一周需要的时间大约是20—30秒。这个过程中程序也在录下环境音。

拍完之后程序进入处理过程。6P处理一张照片的时间大约是1—2分钟。毕竟比拼接一张平面的全景照片要复杂些。



平面预览和全景照片区别不大。点击眼罩图标进入VR模式。



分成左右眼图像,于是欺骗出立体感。观看过程中手机发热明显,似乎这个过程它也在快速计算。(似乎算法有点小问题,有时手机是剧烈发热,有时发热又缓和很多)

调出JPG文件,它只不过这样的分辨率



1500万像素级别。实际上纵向像素可以达到4000这个级别,横向也可以更大。也是出于节约。

优点:

1、信息量比照片大很多。所谓“虚拟现实”,所谓“沉浸式”,一张艺术性再高的照片都无法做到。

2、录下的当时的环境音,也造成“身临其境”的假象。

3、光线充足的时候拍下的效果不比演示照片差——拍完时APP已经自动处理过了。

缺点:

1、弱光下机器不知道该如何曝光,又没有手动档,惨就一个字:



2、拍摄时有物体在移动,直接晕菜:



这四位光速了!




这里是Matrix。

在平面照片里看见这些异像,无非是个奇观。在伪三维世界看到,立即引起眩晕——因为它造成大脑一系列的信号混乱。

3、变形明显。

除了镜头的因素,在一个二维的屏幕上模拟360°的三维效果,目前还无法做到完全不变形。

4、只有JPG文件,想要自己后期限制很大。

5、前后左右是360°了,上下却没有,取景范围有限。

游客能随身装台手机,但要带上这么个玩意儿……



Nokia OZO的体积友好很多:



Sphericam 2体积也小巧:



多镜头可以避免单镜头拍摄移动物体变形的问题。

在数码相机时代,一个初摸相机的人基本不可能拍出厂家样张那样的照片——数码相机虽然是个新东西,摄影却已经有一百多年的历史,它是一门成熟的手艺。有手艺没手艺两码事。

全景照片目前还是一个完全新的东西,都是拿着手机转一圈,没谁能说自己比别人拍得好。也没谁就比别人拍得差。制造VR照片时,它暂时还没被加进“手艺”和“想象力”——这是个硬分水岭。

但全景照片反映的是那时你所处的环境实况,如何能够加入自己的创造力又不损伤“实况”这个基本因素,以我的想象力想不出。

除了地球上那些常人去不到的极限环境,要想吸睛,就只能请出电影级虚构的场景,比如指环王、比如哈利波特、比如阿凡达,但这种是加入特效的VR,又已经超出了实况的概念。

也许全景照片至多就是一种个人的记录纪念。

静待牛人来洗刷这个局见。

另外

为了更好的享受VR,又买了一副国产塑料版的Cardboard,按淘宝页标题,简单点叫“魔镜”,复杂点叫“头戴式谷歌游戏智能头盔”。



感受不比纸板的Cardboard强。虽然可调焦距,可调瞳距,也只是聊胜于无。

按谷歌的Cardboard规格,应该要有一个磁感键,也就是一个可拨动的磁铁,用作确认键。这个是没有的。问店家客服,她一头雾水。

看各买家的评论才发现,原来国内许多用户买这个头罩是拿来当廉价的大银幕3D影院。我连进影院都不愿看3D版。除了当前游戏资源少,还有国内电影资源等于是免费的,很多人也在不受版权的限制的将它另制成左右眼3D的格式,于是形成了这个市场。

那个小小的磁感不是可有可无,对很多国外VR APP,它需要感应到这个磁场才知道你已经把设备放进了Cardboard里,而放进国产塑料头罩里,它根本不会进入到左右眼分屏状态。作为一种装,Nexus用户基本不会在除Google Play以外的市场下载APP,所以我们不知道国内VR APP的使用感受。


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