Java设计模式(四) 观察者模式

 

本文结合求职者通过在猎头那儿注册从而及时获取职位信息的实例,详细介绍了观察者模式的使用场景及方法。同时介绍了观察者模式的概念,UML类图,优缺点以及观察者模式(未)遵循的OOP原则。...




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观察者模式
本文结合求职者通过在猎头那儿注册从而及时获取职位信息的实例,详细介绍了观察者模式的使用场景及方法。同时介绍了观察者模式的概念,UML类图,优缺点以及观察者模式(未)遵循的OOP原则。

观察者模式简介

上文《工厂方法模式》中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品。而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品。

观察者模式介绍

观察者模式(Observer Pattern)又叫发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象可同时监听某一主题对象,当该主题对象状态发生变化时,相应的所有观察者对象都可收到通知。

观察者模式类图

观察者模式类图如下 (点击可查看大图)



观察者模式角色划分

  • 主题,抽象类或接口,如上面类图中的AbstractSubject
  • 具体主题,如上面类图中的Subject1,Subject2
  • 观察者,如上面类图中的IObserver
  • 具体观察者,如上面类图中的Observer1,Observer2,Observer3
观察者模式实例

例:猎头或者HR往往会有很多职位信息,求职者可以在猎头或者HR那里注册,当猎头或者HR有新的岗位信息时,即会通知这些注册过的求职者。这是一个典型的观察者模式使用场景。

实例类图

观察者模式实例类图如下(点击可查看大图)



实例解析

本例代码可从作者Github下载,https://github.com/habren/JavaDesignPattern/tree/master/ObserverPattern/src/main

观察者接口(或抽象观察者,如本例中的ITalent)需要定义回调接口,如下(点击可查看大图)



具体观察者(如本例中的JuniorEngineer,SeniorEngineer,Architect)在回调接口中实现其对事件的响应方法,如下(点击可查看大图)



抽象主题类(如本例中的AbstractHR)定义通知观察者接口,并实现增加观察者和删除观察者方法(这两个方法可被子类共用,所以放在抽象类中实现),如下(点击可查看大图)



具体主题类(如本例中的HeadHunter)只需实现通知观察者接口,在该方法中通知所有注册的具体观察者。代码如下(点击可查看大图)



当主题类有更新(如本例中猎头有新的招聘岗位)时,调用其通知接口即可将其状态(岗位)通知给所有观察者(求职者)



观察者模式优点

  • 抽象主题只依赖于抽象观察者
  • 观察者模式支持广播通信
  • 观察者模式使信息产生层(主题类)和响应层(观察者)分离
观察者模式缺点

  • 如一个主题被大量观察者注册,则通知所有观察者会花费较高代价
  • 如果某些观察者的响应方法被阻塞,整个通知过程即被阻塞,其它观察者不能及时被通知
观察者模式遵循的OOP原则

  • 依赖倒置原则(主题类依赖于抽象观察者而非具体观察者)
  • 迪米特法则
  • 里氏替换原则
  • 接口隔离原则
  • 单一职责原则
  • 开闭原则
观察者模式未遵循的OOP原则

  • NA
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原创文章,始发自作者个人博客www.jasongj.com。转载请在文章开头处注明转自【大数据架构】并注明原文链接http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/
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