还在说二次元?现在是2.5次元当道的时代了!

 

随着互联网的高速发展,年轻人亚文化已经从过去的非主流步入主流时代,而我们最经常讨论的“90后”概念,也开始因为亚文化产生了分化...





随着互联网的高速发展,年轻人亚文化已经从过去的非主流步入主流时代,而我们最经常讨论的“90后”概念,也开始因为亚文化产生了分化,根据CNNIC数据显示:移动互联网用户中,95后占到了41%,95后不仅正在成为为年轻人文化的主力军,也在引领着互联网的风潮。

作为与生俱来的互联网原住民,以“二次元”为代表的亚文化已经从85后到90后部分族群的爱好,而成为了95后这个群体娱乐生活的重要组成部分,数据显示,中国二次元人群中,95后同样成为了主力,占到了73.4%,而一度流行的A站B站,也成为了二次元群体中重要的文化符号。

那么,当二次元成为95后的“精神必备餐”的时候,二次元是否只有ACGN这样的形式?在这群更加追求自我的年轻群体中,二次元是否有了新的需求?如何重新定义95后的二次元世界?近期,由乐视视频全新出品的APP——乐次元,将眼光放在了打造95后最为活跃的“2.5次元”根据地上,从二次元到2.5次元,95后的娱乐世界将会从此进入新的时代吗?

2.5次元:年轻人从2次元到3次元的全域通路

我们现在正所处在一个边界消融的时代,传统的界线已无法划分出当下人群的生活轨迹与活动范围,任何一个平台都不再是孤立的存在,对于年轻消费者而言,他们更是在虚拟和现实世界交错,并无缝的完成自我身份的转换,区隔空间,发掘细分群体,才能让商业创新找到新的土壤。

如果我们把3次元的现实世界成平台A,把喜欢ACGN文化的2次元想象成平台B,那么,在95后的时代,年轻人就成为了AB平台下的复合体,他们的生活不是跳转在3次元的道路上,就是跳转在2次元的道路上,他们不完全活在现实世界,对二次元文化也有兴趣但是也不偏执疯狂,也正因为他们在两个次元世界的不断互换与交错,从而就产生了一个中间地带,这个地带就是乐视推出的乐次元所定义的2.5次元。

对于2.5次元的理解,与其把它看做是一个全新平台,倒不如把它就认作是全域的通路,2.5次元承载着3次元“正常人”到2次元亚文化的转换,如同在虚拟与现实间构建起了一架高速快轨,完成“身份”的快速转换,而乐次元APP正如同这样的一个全域通路,使年轻人能在2次元—3次元过度间,找到属于自己的同好圈子。
同时,随着95后的迅速崛起,他们对于亚文化的需求更加理性化与个性化,他们会根据自己的兴趣爱好,建立专属的同好圈子,并在这种“小圈子”里进行社交分享,因此,乐次元不仅是2.5次元的全域通路,更成为95后这一波互联网原住民的新文化根据地。

2.5次元的视频世界:私密场景化的视频社交

从ACGN到视频直播,移动互联网时代的年轻人娱乐应用,都在不断的增强互动、社交和现场感的元素,从传统的视频到二次元的A站B站,视频网站的商业模式,不仅在不断切割亚文化族群的需求,也在从公共电影院模式转向更加小群体以及更加具有内部认同感的小圈子模式。而对于95后群体而言,他们对于社交和互动和现场感要求就更高,“不求在一起,但是一定要感觉在一起”,因此,从视频直播开始,回到互联网早期的聊天室模式,融合了弹幕等形式,让整个视频网站具有了更加极致的互动体验,这也代表了95后更加追求高互动和实时化社交的互联网娱乐趋势。

针对95后的这些需求,乐次元APP推出了放映厅功能,为95后的私密场景化的视频社交创造了全新的可能。乐次元APP放映厅功能,集合了直播、弹幕网站、群聊等多维度的功能为一体,多角度多侧面的参与视频社交,使用户在观看内容的同时,可以参与到内容的互动当中。

同时,临场化的场景体验,也为放映厅增强了娱乐互动属性,例如,乐次元APP,它提供了一个用户沉浸式的场景,让用户能在同一时间同一时空中看到同一个内容,并且看后的评论弹幕都能保留并沉淀,成为一个有延续性的场景视频社交体验,以前用户所看到的内容多数都是由后台编辑并推荐的内容,而乐次元所提供的除了内容,更是一种场景感受。

内容+体验+服务的全方位多场景的全面升级,为乐次元年轻用户群体提供兴趣俱乐部式社区服务,打破了时间空间概念,随着弹幕等评论功能的兴起,社交粘性将会增强,人以类聚的乐次元用户群体,观影体验无疑会上升到新的高地,同好圈这一功能更是增强了同一兴趣族群的互动需求,实现这一群体的实时聊天,发弹幕,打赏等互联网化动作,这也更加激发年轻用户的参与和分享。
生态战略的“年轻态”:娱乐消费的新时代

在互联网时代,年轻化战略是每一个品牌都不容忽视的内容,但是,如何真正的实现品牌年轻化转型升级就成为困扰各大品牌的核心问题。当行业把年轻化战略的突破口聚焦到90后的时候,乐视却直指出了另一焦点族群——95后,让乐视的生态向下串联了更有未来想象力的人群。如果说乐视视频更多是满足三次元世界的娱乐和内容需求,那么,乐次元则让乐视的生态进一步的渗透到二次元世界,从而搭建了一个“年轻态”的生态。

乐次元APP作为年轻用户群体的入口,不仅可以为整个乐视生态提供新鲜血液和新兴资源,同时,也为乐视的“三次元世界”内容,提供了通向“二次元世界”的平台。而乐视生态矩阵中的各个产品,可以来支撑乐次元的成长。例如,乐视视频为乐次元APP提供了强大的内容和技术支持,乐次元也成为了反哺乐视视频更为年轻化垂直内容的生产平台;另外,乐视商城及超级电视,超级手机,VR等,更是为乐次元APP提供有力的资源输出能力,同时,也为乐视用户建立了了解乐视的全新视角,让95后在进一步成长中,都能够从整个大的生态中满足于自己的娱乐消费需求。

当二次元对于很多三次元而言还属于比较个性或者小众的时候,2.5次元或许进一步验证了“互联网亚文化在引领消费文化”的趋势,2.5次元这个时代,或许比单纯的二次元更接地气,他们不仅是二次元文化的拥趸,他们也积极寻求和三次元的融合,这也意味着,2.5次元将成为承上启下的年轻人亚文化的重要消费群,2.5次元不是二次元,他们是另一个时代的人,而他们真的来了。

本文为原创文章。肖明超,商业趋势观察家,知萌咨询机构CEO,北京航空航天大学,昆明理工大学特聘教授,昆明国家广告产业园首席顾问,“彩云之南,创意之滇”创客大赛组委会秘书长。长期致力于新趋势的研究与整合营销实战。微信账号“肖明超-趋势观察”拥有数十万行业精英级粉丝。

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