UI设计三步走

 

UI设计三步走:色彩、布局、层次,分别对应:印象、操作、体验,我们可以用食客吃饭的步骤来分析这个问题,即色、...



UI设计三步走:色彩、布局、层次,分别对应:印象、操作、体验,我们可以用食客吃饭的步骤来分析这个问题,即色、香、味儿,食客第一眼先看到颜色和形式,看看是否能勾起食欲,给自己对这道菜的期盼设置一个起点,然后进入第二步,闻一闻是否够香,确定自己是否该咬一口,也有个别的菜,忽略第一步直接进入第二步,比如臭豆腐,比如Google,他们都是不考究色彩,但注重布局和功能摆放的例子,接着就是第三步,尝一尝,看看是不是对自己的口味,也就是说我们网站设计的功能和流程是否合理。第三步设计不合理的情况也很多,比如有的餐桌上的棒骨,10来个人围着一块骨头,肉也不烂,撕不下来,谁都不敢下手,不知所措,最后没人吃,被东道主打包带回家了,这种情况即使好看又有香味也没有,大厨已经忘记了这东西是用来吃的。

很多二流的美工,现在还停留在第一步,色彩设计,这样的美工做出来的东西你会发现色彩鲜艳、大量使用圆形或圆角矩形等不规则形状,而进一步操作一下,却发现缺这少那,功能摆放不合理,让用户不知所措,也就是说还没进入第二步,更不用说第三步了。当然,这里并不是反对用这样的形状或显眼的颜色,只是举例说明一下。

如果用户是食客,那我们就是那个大厨,正在烹饪一道色香味俱全的美食,基本上来说,我们的UI设计应该与食客的食用过程相反,我们应该先理解业务和流程,即清楚我们要给用户带来什么功能,然后开始根据各个功能点的逻辑关系,摆放按钮等可视元素,最后根据我们的业务所面向用户群进行着色,比如关爱性质的可以用橘黄的颜色,技术的可以用蓝色,儿童的可以用调皮一点的形状等等,这就随个人喜好和考验美工的色彩把握能力了,这非本人所长,不发表言论。

根据以上的内容分析,本人认为UI设计并非美工一个人的责任,而是产品经理、程序员、美工三个岗位的共同努力,因此,特别是程序员和产品经理,也要参与一些基本的布局(第二步)工作和参与层次设计(第三步)工作,不要指望美工给你一个可交付的产品。


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