寒冰大招三支箭?带你设想未来的英雄联盟

 

本文转自“电竞Fun”。  随着英雄联盟这款游戏的英雄越来越多,如何设计新英雄成为了拳头公司设计者的一大难题...





本文转自“电竞Fun”。



随着英雄联盟这款游戏的英雄越来越多,如何设计新英雄成为了拳头公司设计者的一大难题。既要实用又要有很高的可玩性确实让设计师门很头痛。我在研究LOL里的英雄开发过程中,找到了一些有趣的内容。那就是,有些已经发布的英雄会有一些技能在开发时被弃用,但这些技能的理念有可能会在未来出现。这些被抛弃的技能并不是因为技能本身很烂,而是他们并能与测试的那些英雄相符。今天小编就来盘点一下,那些被抛弃甚至有可能在未来出现的一些技能理念。

可以帮队友隐身



最初拉克丝在设计的时候,她的W是可以帮助队友隐身的,后来因为W技能帮队友隐身慢吞吞的,并且像队友丢一个指向性技能很不稳定,所以抛弃了这个技能的想法。尽管拉克丝在发布出来之后W技能是给队友增加护盾而不是隐身,但我还是很期待未来的新英雄能够出现类似的英雄。有些英雄本身可能就需要短暂的隐身,最明显的就是刺客类英雄,仅仅几秒的时间,隐身过去就能将对面击杀,或者冲进敌方阵营中把对面C位秒掉再隐身出来。我觉得以后开发了类似这种技能的英雄,最好是比较适合打野,能配合刺客型中路打出很好的优势。具体能不能开发出来,我们还是得静静等待。

可以全图做指向性位移



首先我们了解一下什么是指向性技能,就是技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。能做到这指向性位移的,目前来看为数不多,龙王的E可以算一点,其实也不算只不过是像而已。这种开发更加有利于支援和游走。可以让未来的召唤师峡谷经常可以看见小型团战的发生,这队友有些团战英雄来说是一个福音。假使未来有了这种开发,我相信无论是在野区还是在河道,都可能发生团战,因为只要有冲突,队友就会很快的支援过来,这是团战英雄的作用就会变得无比巨大,慢慢的从团战中获得优势,取得胜利。我推荐这类技能作用于一个中单身上会比较好,无论是支援还是游走,都会起到一个意想不到的效果。

可以让队友能够变身的技能



唯一能符合这个技能描述的,大概就是锤石的灯笼了,这种帮助队友的技能,还可以取决的战况的改变而改变。这是可玩性很高的一种设计理念。假设以后有个技能,队友释放了,你点击之后会变得和他一模一样,这对于逃生也不失为一种办法。再假如,队友释放一个技能,可以使你在团战中的输出变得巨大,但同时你又变得很脆,很容易被杀,这时候就要根据团战的情况而变了,如果C位离近你就可以接受队友给你的技能瞬间将对面C位秒掉,如果对面集火你,而你本身又是个肉的话,你就不用点,扛住输出。类似的技能还可以想很多,但要试用在整个英雄联盟中,光我这点想法怕是不够的,我们开未来的新英雄身上能不能带有这些技能的特性吧。

可以让某一块地形消失



这个技能源自于对塔利亚的设计,最初是放在塔利亚大招上的。但这种技能类似于辅助型技能,对于塔利亚这种定位在中单的英雄不太适用,因此便取消了这个设计。我个人认为这个技能设计的理念还是值得研发的。英雄联盟发展的越来越迅猛,玩家也越来越众多,其中不乏一些天才型选手,也许这个游戏对于他们来说,在操作上还过于简单,相较于DOTA这种MOBA类游戏的鼻祖来说有些更倾向于大众向。DOTA中就可以通过砍树来改变地形达到追人或者逃生的目的。这类的技能设计出来无疑是让英雄联盟的难度又提高的一个层次,无论是从可玩性还是观赏性来说都是很有必要的。

可以加强队友技能的技能



我们知道,英雄联盟里的一些英雄的大招是提升自己的属性或技能伤害,像扇子妈的R,轮子妈的R等等,还有一些英雄的小技能直接搭配可以提升技能原有的属性,像杰斯的门。相信不少朋友们被杰斯的QE二连打的痛不欲生,但杰斯本身的Q技能确实不值得一提的技能。如果以后能开发出某种技能可以加强队友的技能,那么那些远程类的大招,或者近距离的爆发型伤害的技能将会变得无可匹敌。但我个人认为这种技能难以实现,因为英雄联盟技能太多了,每一个都加强太麻烦了,但是有可能会设计成某些英雄固定搭配的技能。还是挺期待的呢。

现在的新英雄是层数不穷,每出一个英雄都能让我们眼前为之一振,我觉得英雄联盟正在一步一步趋向于完美。对于这些技能的理念,其实我都是蛮期待的。只不过可行性与设计难度太高,还需要再等上一段时间。但如果我们坚持玩下去,英雄联盟肯定会给我们一个优秀的答案,可以让我们在游戏的世界里酣畅淋漓的战斗的!


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