如何制作VR内容

 

斯科特·比卢普斯新媒体平台要求新制作手段,而自从引入像素以来,虚拟现实(VR)是最需要改进的制作手段。任何媒...



斯科特·比卢普斯
新媒体平台要求新制作手段,而自从引入像素以来,虚拟现实(VR)是最需要改进的制作手段。

任何媒体内容的第一要务是吸引受众。无论受众是戴着VR头盔、“与世隔绝的“青少年、戴着最新型增强现实(AR)眼镜的都市赶时髦者,还是在当地主题公园的360全景馆的一家,如果你不用引人入胜的一些东西吸引他们,他们就会“移情别恋”。

你出售什么特殊风格?
VR:与你可能耳闻目睹到的相反,VR是一种非常有限的格式,它不是与物理摄像机有关系的某样东西。引用维基百科的解释:“虚拟现实……复制一个模仿在现实世界或想象世界中的某些地方的实际存在之环境。虚拟现实人为营造感官体验,这可能包括视觉、听觉、触觉和嗅觉。”

AR:增强现实在实际环境的实景上叠加一个计算机生成图像。在观众移动时,此图像与真实世界或预定义的目标保持一致。



全景视频:360和全景用一个意在营造临场感的环境包围观众。它们可以由若干常规的视频流拼接在一起或使用一个鱼眼镜头或特制的镜头实现。尽管从像素出现前360就和我们在一起,但最近媒体对VR的炒作加上低科技设计和制作需求,产生了大量来自全国车库和家庭作坊的采集系统。虽然360不是VR,但它确实与VR共同具有与叙事作品有关的相同问题。

为什么这一代VR不同

由于你的纳税和军工联合企业对更精确实时跟踪定位、惯性测量装置(IMU)的要求,技术突飞猛进。IMU跟踪器被置于几乎一切设备内(从先进的掠夺者无人机的AGM-114 hellfire导弹到你的智能手机)都有的一片微芯片上,它用陀螺仪、加速计、GPS和磁强计计算所处位置、朝向和目的地:而这正是VR这时候获得预期效果的原因。

Oculus Rift头戴式显示器不等于虚拟现实(从杰伦•拉尼尔上世纪80年代初创造出这个短语以来,VR一直存在),或只是简单地解决如何令IMU更快的问题。脸谱网介入及购买Oculus是因为他们明白VR会怎样发展。动作—光子滞后是输入一个指令和看到该指令的效果之间的延迟。对于Oculus,该魔术数字大约不到20ms,虽然你不能感觉到它,但VR首次不使你呕吐。VR内容的技术性细节



VR装置将播放真虚拟环境和全景图像这个事实并不意味360视频就是VR。你制作VR内容的能力受限于你对CGI和游戏引擎的把握。好引擎相当容易和一系列现成的场景及道具一起创建和提供,无需你写一行代码就可以开始。甚至还有带可控制人物角色的全渲染场景,你能逆向设计和修改。

为创建一个名副其实的“现实”,20多年来相当多的计算机科学家、艺术家和工程师一直在致力于创建由预测分析驱动以及由韵律引导的语言引擎配音的合成人物角色,这些角色从情感上对适当的姿势、手势和共鸣脚本进行排序。



这不是一个心生畏惧的职业,而如果你有一台Xbox Kinect,你已经有了开始创建真正VR内容的初步工具。

下载一个演示版的Unity或Unreal引擎,开始创建。AR内容结构
增强现实内容的实际生产过程基本与VR相同,例外是你的整个环境现在被现实世界取代且显示到现实世界。VR真正的重要性是它促进AR研发。AR如此重要是因为它是物联网的事实上的接口。你的视野内的一切都将有一个AR标签。可以把它想象为刺激到让人发狂的可视蓝牙;而那些合成人物角色将是你的半自主、非常聪明、个性化数字助理。360全景内容结构
在eBay购买一台20年历史的QuickTimeVR摄像机,或在市场上一百多种360系统中选购一台。很好的入门级系统是Sony Bloggie和VSN v360。对电影质量画面,我推荐经受时间考验的过去10年谷歌一直用来拍街景的Pont Gray Lady Bug5,或军民两用的Immersive Media Dodeca。 虚拟内容制作技巧
线性叙事的很大部分与组织艺术有关。在导演、摄影师、演员和剪辑围绕故事的中心主题各司其职时,他们都协力传达演员的情感弧线。VR的问题是没有框框架架。观众自由张望,并且最可能在所有主要情节点故意看向另一边:你丢掉了叙事要素。这对VR、AR和全景都适用。故事必须重现。

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