[271] 将迪斯尼的魔法运用到合成中去!

 

昨天看到一个1957年的视频,1957年我妈妈才3岁。这个视频中华特迪斯尼先生介绍了,迪斯尼公司先进的"多平面-摄像机"系统。...



昨天看到一个1957年的视频,1957年我妈妈才3岁。这个视频中华特迪斯尼先生介绍了,迪斯尼公司先进的"多平面-摄像机"系统。



这套系统由多个平面的大玻璃及摄像机组成。其实,就是我们现在所采用的图层合成技术的前身。50多年前电脑还没有诞生,虽然动画师可以绘制出三维感很强的卡通角色,但是背景的处理总是无法突破平面的局限,看起来总是非常的平,不够立体。所以迪斯尼先生发明了这个"多平面-摄像机"系统,摄像机位于这些平面的上方,系统中的每一个平面是可以单独移动的,这样拍摄出来的背景变化就相当丰富了。



视频中,迪斯尼先生先是通过一段卡通动画(米老鼠),介绍了传统手绘方式的角色,它可以走远,走进,旋转,甚至把手指指向屏幕,立体感很十足。但是当角色走出画面,镜头平移的时候,背景就非常的平,缺乏质感。背景中的树木,山,云,无法平行运动。然后他又用一个月亮的场景说明,如果为一张绘制好的背景做镜头推进,这样月亮会越来越大。但是,如果我们走上街道真正的观察月亮时,无论我们走的多远,月亮都不会变大。这就是传统绘制方法无法弥补的问题。最后他介绍了整个系统的运作方式,现在看起来那时候的系统非常笨重和低效,但如果没有前人大胆的创新和努力,我们又怎么可能拥有现在如此方便易用的合成软件呢?

来看一下这个视频:



观看了这个视频后,惊叹伟大前人创造力的同时,我们也不要忘记总结和学习。如下是我从这个视频中获得的几点关于合成知识的提示:

1. “平推”强于“变焦”



这是第一个提示,在前面也提高过。迪斯尼先生建议大家走上街道,可以在夜晚找一个参照物,当你从远处走进时,参照物会越变越大,但是月亮不会。因为,月亮离我们太远太远了。

同样的道理也可以运用到我们的工作中,很少有摄像师通过镜头变焦拉近被摄物体,取而代之的是利用轨道将摄像机整体移动,来拍摄推进镜头。

2. 前景比背景对比度更高



当我们讨论场景中的深度时,为了让我们的前景更加突出,我们可以尝试降低画面背景的饱和度。这是因为,在现实世界中,空气中的分子会将太阳的光线打散,这样光线照射的亮部和暗部区别就不那么的明显。

因此,为了达到艺术上的再加工,我们可以提高前景的对比度来突出我们的主体。

3. 背景饱和度更低



同时,越是靠后的背景,饱和度也就会越低,颜色更加趋近于蓝色。

4. 运动让你的镜头更有趣



除非有特殊需求,运动的镜头会让画面更加生动。

5. 景深,景深,景深!



为场景添加景深是非常重要的,因为景深符合我们观察事物的规律。我们的眼睛具有变焦功能,当我们近距离观察一个树叶的时候,远处的高楼也同时虚化。同时,景深还可以帮助我们突出故事主体及画面的中心点。


    关注 微文阅读推荐


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册