产品经理给道友们写信啦!

 

嘻嘻嘻嘻嘻嘻...



各位道友们好:

今天厦门下雨,我在公司加班。再过2天,也就是4月12日,安卓限号不删档测试就正式开启了!你们激动吗?我反正是挺激动的~角色我已经创好,在国色天香。叫什么我先保密(手动笑脸)。你们都叫什么名字?通过微信、论坛等各种途径告诉我~我们组队呀!

拍个办公室外的景给大家看~你们看得见后面的远山吗?天好的时候,能看得见海。





从二测到现在,项目组紧锣密鼓在做的一些工作要跟大家聊一聊:

(1)二测中,影响大家体验的问题。包括但不限于无法摆摊、世界频道喊话太卡等,大部分问题,都已经修复了。两天后,等各位道友检验!

(2)福利与游戏乐趣的平衡。为了保证大家在前期能够顺畅的体验游戏,我们在签到、7天登陆等福利上花了不少心思,这次测试,只给大家真正需要的,让道友们公平的体验游戏乐趣。

(3)在保证版本稳定性与可玩性的情况下,其实这段时间里,我们还做了很多尝试:解决跨服PK 、跨服组队、跨服帮战的问题;加急产出其他几个大家喜爱的角色,让10主角早日在游戏中团圆。目前一切都还顺利,进度也符合预期计划。其实,技术上的问题,让研发们多熬几根白发,就能解决,关键是美术。写实的美术效果需要在手机上达到我们想要的高精细度,同时又不失问道原来的味道,我们前后调整了不下10版,现在还在揪细节。希望道友们看到我们最后的设定,有一见如故的感觉。

还有一些往事想和道友们分享。

从接《问道》手游项目到现在,我们的游戏有2次大的尝试。第1次是美术,就像前面说的,我们一方面想让道友们看到这个游戏时就产生一种“这就是《问道》”的惊叹,另一方面又想尝试革新,在美术上做优化。参加过早期内部测试的道友知道,那时候我们用的是新版的主角形象,后来通过测试,发现大家更怀念老版的形象,所以就又换回去了。在这之后,对所有美术资源,根据手游特性,全部进行了优质、精细化处理。还有1次尝试是装备系统。到底是一套装备不停升级,还是像端游一样,拆分、炼化,装备定制化,当时有两个不同的声音,但我坚持,要原汁原味的装备打造,所以现在大家看到的版本,保留了端游的精髓。

加上内部封测,3次测试下来,中间真的遇到了太多的困难,从首测的登陆卡成狗到无法摆摊急出汗,再到现在的逐步稳定,全项目组一直在和时间赛跑,未来的挑战想必会很大,但经过这么多次的磨练,我们撑破头皮也还是会扛下来的。

还是那句话,技术上的问题,熬熬夜总是可以解决的,更多的是项目组内部,关于一个问题精益求精的探讨。做《问道》做了8、9年的老策划、老美术们,每个人都有自己的想法和坚持,我也同样有自己对《问道》的理解,有的人想要创新,有的人想要回归最初,而我一直想要坚持经典版。项目进行过程中,我和开发组亲自抠每一个人物的跑动细节甚至是服装纹理,抠每一个任务的合理性与趣味性,这个过程虽然艰难,但我也越来越坚持。常常跟研发组争、跟市场部争,跟老板争。不为别的,就因为我身后有你们,因为我和你们一样,这么多年也一直在坚持着心中的《问道》。

最后,谢谢道友们一如既往的陪伴和支持。

PS:明天市场部的同学也会跟大家聊这一路走来的各种坑和感动。就是他们安排的发激活码!!别说是我说的~


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