游戏篇:生命不止,格斗不息!

 

有时候我们玩游戏,玩的不单单是游戏的内容,更是在展示自己的人生态度。...



有时候我们玩游戏,玩的不单单是游戏的内容,更是在展示自己的人生态度。

                                                                                         



距离上一篇推送,已经过去了两个月了,这两个月要忙毕业的各种事务,生活中的琐事本就不少,比赛因此也落下不少,也就没有了可写的东西。忙完了毕业季,生活回到正轨,今天我们先不聊球,聊点别的,我们聊点游戏,聊点生活。

我喜欢玩游戏,贼喜欢,也玩过不少类型的游戏。从小时候放假天天迷恋的小霸王学习机上的游戏,到以后的街机,再到现在的pc游戏,主机游戏.....打小到现在,游戏一直陪伴着我,游戏已然成为我生活中不可分割的一部分,让我感到欢乐。

游戏对于我们意味着什么?这在每个玩家心里都有个答案,在我看来,有时候我们玩游戏,玩的不单单是游戏的内容,更是在展示自己的人生态度。我们在玩游戏的时候,有的人偏激,有的人沉稳,有的人较真,有的人无所谓......但我想说,无乱你玩什么样的游戏,都请你有一颗虚怀若谷的心,因为不论干什么,都是谦虚使人进步。

要说起游戏的种类,那可多了去了,虽然玩得不少,可要说哪个是我的挚爱,那还得是格斗游戏。从小时候逃课去的一块钱6个币的游戏厅,到现在一块钱1个币的动漫厅,虽然时过境迁,但这个地方对于我来说,却承载了太多的回忆。说出来你们可能觉得浮夸,可现在每次走进游戏厅,听见合金弹头,拳皇,恐龙快打,三国战记的游戏声音,就仿佛回到了小时候那一个个无忧无虑的午后,和哥哥一起玩游戏的时候。而我第一次接触真正的格斗游戏,也是在那个时候。

以前有玩过比如FC上的街头霸王,忍者神龟等的对打游戏,但终归操作简单,也不讲究立回,没有多少技术可言,就是个赖赖赖而已。你不过来我就躲角落发气功,你过来我还发气功......





后来在街机上见到别人玩拳皇的时候,那种华丽的连招,千奇百怪的技能,还有个性鲜明的人物都深深地吸引了我,让我觉得这才是真正的格斗游戏。玩了之后一发不可收拾,从此走进了格斗游戏的世界。刚开始我是不愿意跟人一起玩的,因为我的技术太菜,就算要玩,也只是玩无限气的那种风云再起的版本,这也导致那时候我的格斗技术压根提高不了,只停留在会摇每个人的必杀的阶段。有了网战之后,由于见过了太多的高手和新奇的套路,才发现自己的技术真的需要一点一滴的磨练。接下来就是不断的看视频,练习,实战,琢磨,我的格斗技巧也每一天都在进步。那时候最先玩的是 KOF95,跟哥哥一起玩,被他虐完被电脑虐,boss卢卡尔血红气满一个空斩脚打我一管血......所以我感觉这可能是新手最不愿意玩的一作,因为费血超快,平衡性不完善,所以上手非常困难。虽然每次都被虐,但我觉得 KOF95却是KOF系列最考验立回和判定的一作,如果练好 KOF95,你的目押和反应肯定会上升一个级别。



KOF95对我的打击算是不小的,后来听说KOF2001比较简单,所以就玩了一段时间,但说实在的,KOF2001算是比较鸡肋,取消了反击模式和防护模式导致了系统的不完善,可以说是KOF系列的败笔之作。个人感觉人物动作较为死板,招与招之间的连贯性也不好,还有一个原因是因网战根本没有人打2001,所以对其的研究也就不了了之,技术也仅限于通关电脑。但这一作的人设我感觉超棒,特别喜欢。









KOF2001之后便开始玩KOF2002,记得当时玩这一作的时候还专门拜了个师傅,因为当时小时候也不知道招怎么发,就请教了个人,只要我玩就给他一两个币,可到最后也没教我几招,有一次无意看他跟别人对打,菜到爆!之后也再没有理会他,有点扯远了......KOF2002在人物设定上延续了上一作的优点,人物设定更加细腻,使每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,而且有了BC连之后使招式更华丽,打发更多样,还有残血的换场景大招也是令人看得赏心悦目,唯一要说的缺点可能就是游戏画面低劣。



到了重点了,在玩前面说过的几作时,我断断续续练习过KOF97,但是每次都被人血虐,在我下决心玩好这一系列游戏的时候,我选择了KOF97。KOF97是目前公认最火的拳皇系列作品,说是拳皇的巅峰之作也不不为过。在系统设定上,增加了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择,并且增加了新的跳跃特性,增强了游戏的战略性,再由于有模糊指令和简易出招的存在,使得其上手比较容易,再加上后期高手的各种开发,使得KOF97虽然BUG满天飞,但是极具观赏性同时也耐玩,也正是因此,KOF97将KOF提升到了前所未有的高度,也是街机史上的里程碑。时至今日,各个街机厅,各个平台,只要有拳皇的地方,肯定有拳皇97的存在。还记得大二玩97的时候,室友说这种低智商游戏有什么好玩的,可看我每天每天地玩,自己也按捺不住也去玩,我不知道他的想法,或许他只是单纯的想玩一玩,热劲过了就不玩了,可对于我来说,我是真的爱97,或许别人无法体会,这么说吧,如果要说世界上最后只剩下一个人还在玩97,我想那个人一定是我。同时我对一些人说,如果你对一件事不了解,你可以不去理会,但请你对其保留一份最起码的尊重。

KOF98是我玩97之后才玩的,也算是街机类我玩的最后一款格斗游戏。相对于其他几代来说,KOF98是最考验手法和操作的,因为没有了模糊指令,它要求每一招都要精确的摇到位,每一招都要规范化。修改了前作的BUG,指令投和必杀技不中也会有硬直动作,这些改变都使游戏的平衡性加强,系统设定也是近乎完美,人物实力相对平衡,使得KOF98也如KOF97一般仍然活跃在各个街机厅。

说到这里,我所接触的街机时代的格斗游戏,就是这些了。大家看都是拳皇游戏,其实比如说天外魔镜真传,月华剑士,铁拳,饿狼传说,侍魂等这些经典之作我都玩过,但其影响力的确不如KOF系列,我个人也研究得不到位,但我相信,无论什么游戏,只要你喜欢玩,自己就多下功夫研究就好。

再后来接触的格斗游戏就是PC和主机平台的了,像拳皇13,街霸4,街霸5,这些我们以后再聊。那么格斗游戏对于我,到底意味着什么?其实毫不夸张的说,格斗游戏教会了我很多,我认为格斗游戏最重要的两点是立回和择,立回在游戏中简单说就是两个人物之间距离的掌握,那么放到现实生活中把握每件事的“立回”又何尝不重要呢?人与人之间,距离会产生美;事与事之间,把握好相互之间的联系,会使事情处理得更为妥当,凡事给自己点空间,让自己去思考,让自己去冷静,不正是现实中“立回”的关键所在么?另外一个就是择,择——顾名思义就是选择,格斗游戏中你的择越多,对方猜得就越多,就能更好地迷惑对方,那把“择”放到现实中呢?我们做每件事,不都得提前预备许多的“择”,给自己多留条后路,“择”多了,成功时你才不会哽咽难鸣,失败时也不会那么的茫然无措,道理都是相通的,生活中的点滴只要你肯留意,就会发现很多。我只能说,感谢格斗游戏,让我认识了很多朋友,让我看到了Kyo在关键时候的冷静,大凡对格斗的满腔热忱,辉辉的不到最后绝不放弃,陈文俊的洒脱,小孩无与伦比的天赋等等等等,让我能以他们为榜样,在以后不断进步,感谢。

最后这句话送给所有热爱格斗的人,生命不止,格斗不息!

格斗篇未完待续~


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