颜值再高也毁了期待,真的有这么糟吗

 

「爵迹」最新版预告片看完以后扒姐盯着屏幕呆坐了好久然后默默地去看了一下留言评论瞬间被网友们的神回复感动到当初...



「爵迹」最新版预告片看完以后盯着屏幕呆坐了好久

然后默默地去看了一下留言评论

瞬间被网友们的神回复感动到



当初公布单人版制作特辑的时候看着还挺让人期待

毕竟还没跟CG特效结合在一起

毕竟这装备与演绎还是看起来挺高大上的

(跟《阿凡达》一样)




但是,自从首支电影版预告片放出以后

大家的言论就都变成了这样











对于以上言论

我不说话,只发图



作为一部号称是首部华语全真人CG电影

光从预告片来看却有一种网游的潜质

很多网友吐槽太像网页游戏广告







更有牛人干脆做了个实体视频出来

看着真的是毫无违和感





很早之前就有人说与其说郭敬明是个好导演不如说他是个好的营销大师

而郭敬明己也的确将这个优势发挥到了极致

《小时代》的高票房就是一个列子



一向被称作是MV加长版的《小时代》

追求的从来都不是故事性

它要的是满足青春期观众群的当下心理状态

高颜值、奢华生活、物欲与金钱的追求以及无尽撕B大战

就是让你在羡慕嫉妒恨的状态下满足你窥探奢华生活的欲望



如果用一种看待营销大师的心情看待郭敬明的《爵迹》

郭敬明的这次营销又成功了

他又开创了一个中国的第一例

不管是丢石头还是热捧已经可以预见到这部电影未来的高票房





《爵迹》改编自郭敬明的小说《临界·爵迹》

当年这本书一出郭敬明还陷入了“抄袭门”被封“借鉴帝”

但当事人是极力否认的

所以到底是还是不是呢,藕也不造啦



虽然这次预告片一出之前再多的宣传也让人心寒

但是,郭敬明这部电影还是有值得一提的地方

那就是它采用的全真人CG动作捕捉技术



广义上CG电影是指:影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。(百科)

而郭敬明是在CG电影的基础之上对所有主角的表演采用了动作捕捉技术

也就是说,电影里面你能看到的一切都是“假”



但动作捕捉技术有一个缺点

它只能捕捉到演员的行为而不是演员的外型

这也就能解释为什么预告片里面的角色与真人相差很大且分不出来谁是谁

当然了,这与后期制作技术也是有很大的关系

主演们颜值再高你也看不见半毛了

所以......你能认出他是谁吗
其实,想要追溯CG技术你就要倒退个10几年

早在1999年的时候乔治·卢卡斯就在《星球大战前传》中设置了添加了一个叫做加·加·宾克斯的虚拟角色,但在当时并未受到好评。



后来《阿甘正传》的导演罗伯特·泽米吉斯曾先后执导了《极地特快》、《贝奥武夫》、《圣诞颂歌》等三部全动作捕捉CG动画



但由于当年的技术不过关,人物过于呆板的表情与生硬的动作导致这三部电影都以失败而告终,据说《极地特快》当年在上映的时候还把小朋友吓哭过。



虽然当年《贝奥武夫》票房不佳

但是对比一下《爵迹》当年的《贝奥武夫》在特技方面已经完胜





动作捕捉技术真正被认可还是《魔戒》中的咕噜这一角色

凭借这一角色咕噜的扮演者安迪·瑟金斯也成了动作捕捉教父

《猩球崛起》里的凯撒、《丁丁历险记》中阿道克船长等都是由他来作动作捕捉表演的



后来这种真人捕捉技术被广泛运用在各种电影之中

比如《加勒比海盗》《霍比特人》还有《泰迪熊》等等



在他们纯熟的技术表现背后存在一个角色间的共通点

那就是,角色都不是这样就可以绕开诡异谷而实现价值

”诡异谷“是由日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异。只有跨越了诡异谷,人们才难以区分CG角色和真人演员之间的差别。——《时光网》



如果想要把真人动作捕捉技术完美发挥

那就一定要跨越诡异谷

而跨越的关键就是人的双眼

如果无法达到克服眼神这一关,那就不能称之为成功

而《爵迹》在神情处理上显然没有跨过诡异谷



虽然《爵迹》特效像五毛,画风表现像网游

但不可否认的是

这部高颜值组合的炫“跪”电影

它一定会延续《小时代》的“辉煌战绩”



目前《爵迹》还没上映《爵迹2:冷血狂宴》都已经立项了

看来郭敬明对自己的这部影片是充满信心

但也的确,光凭借《爵迹》主演们的超强大粉丝基数影院就已经要满座了

—END—
文章 | 狐文奚
图片 | 源于网络



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