VR in 2016: Crash or Conquest?

 

“新产品令人震惊”...





2016年,三大厂商将开始出货虚拟现实头盔(Virtual reality headsets),但是现在还无法预测这类产品能否打开一个新的市场。VR头罩类产品早期并不如人意,成本相对较高,不符合人体工程学业绩平平年出货量不足100万套。但一些分析师预计该类产品将令更多人尝鲜,迅速点燃消费者的兴趣,预计明年的出货量将攀升数倍。HTC,Oculus和Sony都计划明年春天推出自己的VR头盔。开发商希望这三类头盔将引领第三方平台和外围设备的发展。



“我持续关注这个领域多年,已经看到了两次失败的尝试,但是现在,这个圈子里的厂商已经学到了他们的教训——现在这些新产品的质量真的很令人赞叹。”总部设在马萨诸塞州剑桥市的VirZoom公司CEO Eric Janszen说道。VirZoom公司是VR领域领先的一家开发公司,目前正在开发两套先进的VR头盔。“当人们尝试这些VR头盔的时候,他们会发现这些新玩意儿是有多么的不可思议,所以我相信此类产品会很快的征服民众,甚至可能会比当年彩电普及的还要更快。”Janszen说道,“早在上世界90年代中期,Cybex International试图打造一款可以进行虚拟现实游戏的高端运动自行车,但是失败了。当时成本之高可能相当于一辆车,但是现在情况已经好很多。”

然而分析师们对VR产品的未来发展的看法并不一致。一些人预测2016年该类产品的出货量可能上升至1200万台。而Jon Peddie Reseach公司的图像处理专家Jon Peddie却有不同看法。他预测该类产品明年销售可能上升至300万台,然后迅速跌至100万台以下,然后维持好几年的低出货量。



“这不是一个很令人高兴的话,可能会打碎很多人的心。”Peddie说道,“这类产品最大的问题还是技术不够好,表现很平庸。人的眼睛在近距离看像素图像时会产生纱门效应,仿佛隔着一层纱布看东西,现在的VR产品通常会为每只眼睛配备一个高达5G显存的高端显卡,来降低延迟和尽可能的消除纱门效应,但依旧无法做到完全消除。”



VR头盔很可能将直接应用于微软Xbox或者Sony Playstation。“这类使用AMD嵌入式GPU的游戏主机将永远不可能达到一台搭建了高端显卡的PC机的表现”Peddie说道,同时他还指出现在最好的主机使用的GPU只有2000 GFLOOPS,却高达1000美元,而一台游戏PC上的GPU已可达到7000 GFLOOPS.



Peddie还认为VR开发商们还需要解决头部和眼睛跟踪延迟的问题,很多人表示的头晕问题,人体工程学问题以及缺乏一些真正吸引人的内容的问题。“在真正解决这些问题之前,还是别忙着炒作了。”

Peddie还谈到了现在大热的裸眼3D电视,“你真的以为人们会长时间的戴着那个笨重的头盔而不是轻松的观看3D电视么?”

其他VR开发商们还保持着乐观的整体趋势,但也都采取了等待和观望的态度,一切谜底将在2016年揭开。

以上内容由IP SoC Insights整理翻译自EE Times

这里翻译君想说一句,工程师应该是浪漫的,追求理想的,但同时也应该是理智的,面对现实的。也许在不远的将来,我们真的可以在虚拟世界中自由的翱翔呢?


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