《精灵宝可梦 GO》这种模式还能怎么玩儿?
仔细想想,这种模式还真能有很多花样...
听说最近《Pokemon Go》很火,火的不行。
微博,QQ群各种相关内容每天都在轰炸。由于小辣椒相信各位都已经看得烦了,咱们不凑热闹刷图了。不过说实话这么几天看下来,留给我影响最深的还是这个段子:
...好吧,某种程度上也反映出这个游戏的中毒性是如此强烈,说实话这完全出乎了小辣椒当初对这游戏的预期。只能说这种AR+LBS(地理位置)+知名IP组合起来的威力完全超越了所谓“游戏性”的范畴,核心玩家纷纷看走了眼。老婆你衣柜里有只耿鬼让我抓一下
老婆你拦着我干什么
老王你怎么会在衣柜里
老王我跟你十年交情你居然要和我抢一只耿鬼
黄老鼠就是这么6
鉴于现在已经有各路大神抢着分析《Pokemon Go》的成功之处,这篇文章就不提这个了,倒不如一起开开脑洞——这种现实世界与游戏的互动,还能产生出什么玩法?
MMORPG
第一个想到的就是这个,平常玩家在上下班或户外步行时会遭遇怪物并自动战斗,然后城市各处会随机刷出世界BOSS,到达该地点的玩家们集体干掉BOSS并获取装备...
大概这种感觉?
听上去好像还不错?不过小辣椒仔细想了5分钟后发现,好像也不是那么美好——MMORPG可不像《Pokemon Go》,玩家最看重的还是与现实世界不一样的代入感。不然真的要像上图那般打鸡么?而且这么一来,MMO最重要的社交要素在哪?难道你会跟好几个朋友出来约会,就为了“BOSS刷出来了,咱们出门一起刷去”么?还是说你一个人去打世界BOSS偶遇的路人队友会成为你的新伙伴?拜托,现实交友可不像虚拟游戏中那么简单。
而且要RPG要素的话,《Pokemon Go》不能满足你么?能练级能进化。虽然小辣椒很不爽他阉割了与野生精灵的战斗,但是人家还有道馆跟PVP系统啊!战争游戏
这是小辣椒在第一个脑洞基础上发散的另一个想法:玩家白天是一个普通的社会人,晚上摇身一变成为了一个势力的小兵,到城市各地与地方军队交战,抢占据点!听上去就碉堡了。
不过很可惜的是这个早有人做了,就是制作《Pokemon Go》的Nindies工作室制作的,可以说是PMGO母体的游戏《Ingress》。这游戏其实小辣椒很久之前就听过了,但一直没有尝试,所以咱就不在这里多费唇舌,直接搬一段游戏介绍。
看不懂?看不懂就对了,小辣椒也看不懂,但说到底《Ingress》核心其实就是通过将玩家分为两个势力,利用其在户外的游戏活动进行虚拟的“据点争夺战”。游戏的主要目标是抵御一种未知的称为“Shaper(塑造者)”的力量对人类的统治,或者与Shaper们联合发起一场人类的“启蒙运动”,这取决于你的选择。通过选择Resistance(抵御者)或Enlightened(启蒙者)两个阵营之一,并在地理区域上创建“Control Fields(控制区域)”来完成这个任务。游戏的进度是由每个阵营所控制的Mind Units(思想单元)的数量来衡量的,可以在Intel Map(情报地图)上查看...
这手游逼格简直炸裂
当然了,虽然这游戏充满着极客风格,但几乎没有正面的势力对抗与战斗系统。跟小辣椒设想的稍微有点出入。不过《Ingress》本来就是一个社交向游戏。对于可以线下交朋友的游戏而言,有没有战斗系统难道真的很重要么?
恋爱游戏
如果各位有听说过《爱相随》这个NDS的游戏,那很容易就会知道我想说的是啥:一位美丽动人的温柔女友(虚拟)再跟你谈恋爱,你既可以通过游戏类的短信跟她聊天,也可以去各种各样的地点与她约会,不同的地点还能衍生出不同的剧情...
对!日本国民女友!
然后在路边就会经常看到这种...
只是由于城市与城市,国家与国家之间的差异性过大。真要每个国家的事件都有所不同,那成本可真是杠杠的。再加上小辣椒感觉,以现在恋爱游戏的艰难处境,很难拿到那么大一笔投资...没戏!
说了那么多,感谢上面那些无论开发成本与可行性都有点欠缺,哎,只可惜小辣椒老妈没把我生的聪明点。所以无奈之下,只能祭出下面的终极法子:
照搬
对的,最后的最后,抄袭《Pokemon Go》的所有运作方式就是最简单粗暴的法子。当然,不是让你侵权。你可以套皮啊!比如吧宝可梦这个IP换成咱们国内的《赛X号》、《摩O庄园》。再立马推出来抢占国内市场。你们信不信立马有大批的小学生抢着来埋单?
小盆宇瞬间高潮!
额,说不定有人已经开始在搞了,不对,已经有人搞出来了。喏,这个不就是了么:
可以,这非常中国特色。
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