【正经】galgame食用指导手册

 

“玩galgame就像吃饭,吃之前要考虑一下,这一顿准备吃满汉全席还是苍蝇馆子。”阿婆主“望月启文”经过多年...

“玩galgame就像吃饭,吃之前要考虑一下,这一顿准备吃满汉全席还是苍蝇馆子。”
阿婆主“望月启文”经过多年经验累积,推荐评测了几款经典游戏。
比如说clannad,这就是满汉全席级别的作品,新人不要碰。
“吃惯了山珍海味,家常饭菜就不放在眼里了。”
比如说某不能提的养成游戏,这就是苍蝇馆子,新人也不要碰,偶尔碰过就算了。
“每顿饭都吃油条是会生病的。”
比如冲绳奴隶岛,这连饭都算不上,有机肥都比它有价值。
“狼走千里吃肉,狗走千里吃”
新人应该有份怎样的食谱呢?
应该从家里的饭菜开始吃起,然后是学校食堂,最后开始两极分化——不仅热衷于寻找街头巷尾的苍蝇馆子,还要能进入满是玉盘珍馐的大雅之堂。
就先从家里的饭菜开始说起吧。
1
《命运动脉FORTUNE ARTERIAL》

——家里餐桌上的拿手菜
非常普通的galgame。
普通的吸血鬼设定,普通的角色属性,普通的萌系画风(八月脸好看又好用),普通的BGM,普通的翻译水准,普通的剧情走向,男主普通的努力,女主普通的可爱,结局普通的感人,玩家普通的喜欢。它就是这样,一部没有任何地方突出,却在所有方面保证良好水准的游戏。
家中餐桌上一定有一道菜,是经常会吃到的。隔三差五,就会被端上餐桌,但是从来不会厌倦,因为这就是家的味道。我个人将这部作品,作为衡量galgame的标准之一,在这部之上,就值得夸奖,在这部之下,就需要批评。最近几年,游戏界良莠不齐,连这样的作品也在减少,不过标准不应该因此放低,对吧?
2
《天神乱漫》

——家中用来搭配清粥的小菜
《天神乱漫》是非常经典的一部galgame,剧情中规中矩,对话有趣。其中的人物——妹妹·千岁佐奈更是在很长一段时间内成为诸多死宅的本命。人物属性鲜明,经典的“爱的胜利”结局,虽然剧情缺乏起伏,仍不失为一部良作。
早餐吃什么呢?对于华夏大地上的上班族来说,早餐只有两种:家里的早餐,和“路边摊上东西”。有家庭,才有早餐,在那之前都只是为了生存而咽下去的物品而已。清粥小菜,是很常见的搭配。《天神乱漫》就是这样,是在秋叶原的街头随处可见的模板作品,却并不快餐化,即使是推GALs上百的老玩家,也会在这部游戏面前,重拾最初的感动。PS:我就知道有人会发这张图,所以我先放出来,说明一下。下面这张图是PS的结果,出自一个无名的老司机之手。
3


《夜明前的琉璃色》

——家里餐桌上的拿手菜
榨汁姬传说!(雾)
galgame究竟有多实用,这部作品能让你们充分认识到这一点。(笑)
虽然说剧本有一定张力,但实在是有限,完全被其CG的实用性所掩盖。这就好像家庭中独门秘制的小吃一样,自家人觉得味道好极,外人却会批评这东西味道不正一样。你能接受,那自然是好的,就算不能接受,那也无妨啊。这作品发售于十年前,一举奠定某神奇会社的地位,让它成为少数稳赚不赔的会社之一。
4
《夏空彼方》

——一鸣惊人的自创家庭料理
一向只出品模板化萌作的柚子社难得一见的剧情向作品,在故事情节的掩映之下,存在庞大的世界观,通完全部路线之后,就会感受到剧本家的野心。作画精良,BGM尚可,但问题在于,这种风格并不适合已经走上萌系道路的会社,所以剧情有些问题。
家里掌勺的人一定会有一种怪癖:希望把外面的味道带进家里。不管是吃过的路边摊也好,还是豪华酒店也罢,总之就是希望自己能做出同等的饭菜,便开始模仿,得到一个"劣化版"——既有家庭料理的特点,又有几分外面的神韵。这是成功的作品吗?不是。这是失败的作品吗?也不是。当它再次出现在餐桌上的时候,家庭成员还会愿意尝试,算是对厨师的感激。
5
《初恋1/1》

——质量良莠不齐的小作坊
《初恋1/1》作为近几年的游戏,有着不错的制作水准。CV、BGM、CG都很精良,但是在剧本上出现了大问题。初恋1/1的剧本是由三个人写的:魁、丘野塔也、今科理央。魁是麻枝准以前的同事,丘野塔也是麻枝准的徒弟,两人都参与了《Clannad》的制作(前者比较出名的是智代after,后者撰写了春原兄妹线的剧情),而今科理央是新人,评价不高。这样一来,剧本差异非常明显。
在游戏的五条路线中,有三条线可以开启后日谈(追加剧情),可这三条线中,有两条线的剧情很单薄,剩下的一条享有独立的ED,在剧本地位上一目了然。而在没有后日谈的两条线中,一有一条线同样享有独立的ED,剧情却漏洞百出,人物心理不合逻辑,说得过分一点,就是“屎味的夹心巧克力”……
总有那么一家作坊,有一道招牌菜,远近驰名,有可能是一碗拉面,也有可能是匠心独运的炒饭。许多人慕名而去,但很多顾客都有些不幸——拉面店里点炒饭,定食屋里吃牛排,结果自然是评价的两极分化。而吃过两种味道的人,对这家店的评价自然比较复杂。
6
《秽翼的尤斯蒂娅》

——人生中的首个高级料理
2011年年度销售冠军。
非常难得的叫好又叫座的galgame,继承了八月社以往的精良作风,在剧本上推陈出新,并且在提升剧本张力之后,非常聪明地降低了选项的难度,无形中突出了故事的完整性。黑暗的故事背景,阴郁的风格,以及最终拯救灵魂的,名为“爱”的感情——这部游戏如果能够一口气通关,会令你感受到足以让人窒息的美感,连呼吸都觉得是一种浪费,要把全部的精力投入到剧情中才可以。
第一次是很重要的,它影响你人生中今后的口味。如果你第一次吃高级料理,就是米其林三星级餐厅,或者皇家国宴,估计就看不上其他的东西了。《秽翼的尤斯蒂娅》虽说是高级料理,可还算不上一等一的作品,作为新人第一部上得了台面(可以说出来吹比)的作品,再好不过了。
7
《寻找失去的未来》

——标准的食堂饭菜
深崎暮人夫妇原画。深崎暮人夫妇原画。深崎暮人夫妇原画。
重要的事情说三遍。游戏的优点在于动态立绘,和精美的人设、CG,然而……除此之外一无是处……
这部游戏的制作过程一波三折,在发售之前玩家期待很高,但一个月后销量就迅速下滑,这个锅剧本必须要背。这游戏的剧情非常不严谨,日常情节也并不有趣,以毫无铺垫的突发事件作为剧情的转折点与推动手法,度合主义过于严重。BGM乏善可陈,部分场景又不如无。
但我还是“用”得很开心,深崎暮人和黑谷忍这夫妻俩画的CG,实用性不错。
这游戏就像食堂饭菜的普遍水准一样,好看但是不好吃,能不吃就不会吃。当然,也会有不少同学觉得“食堂的饭就挺好的”,他们说得不能算错,口味不同而已。
8
《硬要无视与你的未来》

——连名字都很像的食堂饭菜
非典型性废萌作。
妹妹+青梅竹马一号+青梅竹马二号+学生会长+萝莉女教师+班长+基友+真女主
总而言之这部作品除了搞笑之外,并没有什么特别值得说的地方。唯独在搞笑的程度上非常出色,甚至有种宁愿重温日常路线也不愿意进入角色路线的感觉,毕竟抖包袱还能笑出来,莫名其妙的展开就让人不能接受了。
你问为什么推荐这一作?
先扬后抑。欲知后事如何,且听下回分解。
9
《Steins;Gate》

——校门口的五星餐厅
准确来说,这作品应该归类到“科学幻想ADV”中,但是助手很萌,嘟嘟噜很萌,打工战士很萌,菲利斯很萌,所以就算做galgame吧。
哦,对了,琉华子也很萌……但是!是男的!
咳咳,严肃一点。
总之,《命运石之门》是非常健全的游戏,没有18禁镜头。在批评空间的非18禁板块中,《命运石之门》的中央值达到93,是绝对的神作——虽然不是时空轮回类作品中得分最高的。《命运石之门》游戏的剧情,动画只讲了不到二分之一,游戏能更好地,让玩家体会凤凰院凶真寻找SG世界线的不易。剧本林直孝(代表作《命运石之门》《可塑性记忆》)在这部游戏里面倾尽全力,虽然没能超越他的老师,却依旧打造出了一部不朽的杰作。其实我很担心,在这么好的作品之后,林直孝会不会江郎才尽,再也写不出好东西了(笑)。
五星级大餐不需要介绍。
10
《黄昏的禁忌之药》

——校门口的小吃店
我很少给妹控推荐galgame,因为一定会触到他们的逆鳞(笑)。
《缘之空》作为galgame是不合格的,春日野穹身上萌要素太多,一点都不像妹妹。
《缘之空》会让玩家产生“啊,我想有个穹(一样的妹妹)。”的想法。《黄昏的禁忌之药》会让玩家产生“啊,我想有个妹妹。”的想法。
《黄昏的禁忌之药》有着出色的剧情树系统,省去了玩家S/L的麻烦,CG质量、BGM水平和剧本都是上乘之作。对于兄妹感情的刻画,相比《实妹相伴的大泉君中》感情不好的兄妹,这里则是感情不错、关系和睦的妹妹。没有傲娇,没有倒贴,而是非常真实的,两颗渐渐靠拢的心。从家族爱变成爱情,这个过程让人津津乐道,心生向往。在“所有女性角色开场自带满好感度”已经成为业界规范的当下,《黄昏的禁忌之药》会让玩家重拾初心。
记得校门口的小吃店吗?你一定记得,毕竟那里的味道比食堂好得多。那里不见得有五星酒店的水准,也不见得又家中的饭菜那样合乎你的胃口,但你一定对那里印象深刻。毕竟在不吃食堂的情况下,那里的饭菜还能让你想起来“我是一个人类!”的感觉。
11
《KIRAKIRA煌煌舞台》

——人生中的第一壶酒
豆瓣评分8.3的galgame。某汉化组酷爱的游戏。
所谓悲剧,是把美好的东西尽数打碎。
所以说濑户口廉也写的是悲剧,虚渊玄只是喜欢黑暗风格的硬派故事。
《KIRAKIKA煌煌舞台》是濑户口廉也的代表作,剧情非常出彩。游戏没有所谓的TE,只有BE和GE,至于玩家喜欢哪一条路线,看他们自己的口味——似乎是这样的。BE所费的笔墨,要比GE多得多,而且更加震撼,内涵更加深邃。
“不就是个游戏吗,能有什么内涵。”
有的。
人如何再经历打击之后重新振作,如何看待命运的不公与天意的捉弄,所谓梦想究竟该如何坚持,在这部游戏的BE之中,都能品味一二。每当我对人生的选择产生迷茫的时候,都会醋通一遍这游戏,来给自己一点勇气。而对于充满闯劲的年轻人来说,不一定能理解这游戏的精妙之处,就如同十四岁的少年不可能理解《clannad》一样。不过这不要紧,一壶好酒,历久弥香,可慰风尘。等到风霜雕刻的痕迹开始出现在脸上,在来读濑户口廉也的作品也不迟。
最后,夹杂一点私货,献上蜕变之后的男主角,心底的怒吼:
“向这狗屎一样的世界,献上我全部的爱。”
12
《青空下的约定》

——当学校食堂聘请五星级厨师
其实这游戏没啥可介绍的。写剧本的是丸户史明。
我觉得这句话就够了。

在丸户史明的所有作品中,这游戏可以和《White Album 2》并列第二位(要是个人喜好的话,这游戏应该略高于《WA2》)
13
《明日的世界》

——会雕花的食堂师傅
都合大先生的作品(笑)游戏前半部分的日常会让你觉得无聊,后半部分会让你觉得“之前那个认为日常剧情无聊的自己是个浅薄的人”……
熟悉轻小说的朋友会对这一作的画风感到亲切,因为原画师是植田亮,也就是《离别的钢琴奏鸣曲》的画师。
游戏的点睛之笔,在于全部路线通关之后的彩蛋。在漫长的剧情中给予玩家心灵的震撼,最后还能通过彩蛋升华,真是难能可贵的佳作。
不过话虽然这么说,我还是要吐槽一下:
“要是日常能短一点儿就更好了。”
14
《ef》系列

——当年的豪门盛宴
看看这亮瞎眼的制作人员名单:
原画:七尾奈留
音乐:白川笃史(马甲“天门”)
演出:酒井伸和
OP监督:新海诚
OP监修:新房昭之
以下略……
制作这游戏的公司——minori,堪称galgame界最大手笔的公司,制作一向不遗余力,尽情烧钱,更以游戏选项极少为特色,比起galgame更接近电子小说。而《ef》系列作品,是minori两部最好的作品之一,不可不尝试一番。
一顿盛宴,动辄数万。而minori制作的游戏,不遑多让。
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