在玩着大哥大上的贪吃蛇的时候,你们想象过未来游戏的样子吗?丨问爆触乐

 

大家好。

欢迎来到这个新的“十万个触什么”。跟之前那个我们出题让读者们去答的 ChuQuiz 不同,这是一个读者们提问题,我们来回答的互动栏目。我们叫它“问爆触乐”。

在这个栏目中,你不会再看到长篇大论、一本正经和严肃客观。我们将会用直觉来回答一切问题(不过为了避免大量的怪话和抖机灵造成不适,我们也会偶尔认真回答那么一两道)。

参与这个栏目的方式有两种:

在本篇文章下面写留言,

或者直接给我们的微信后台发送消息。

您可以尽情地提出各种各样的问题,我们将会从中随便挑出一些来回答,并在下一期的本栏目中集中发布。

那么,一起来“问爆触乐”吧~

Q:苹果对 App Store 里的游戏内收费有提成吗?如果有的话,苹果每年能靠这个收入多少钱?

当然有,苹果会拿走收入的 30%,剩下 70% 给开发者。数据显示,2015 年 App Store 的全年收入大概是 200 亿美元,按 30% 计算,苹果大概拿到了 60 亿美元,差不多是 360 亿人民币。

Q:正在开发中的游戏应该寻求媒体曝光吗?

我觉得应该。除了预热宣传之外,也起到一个“把自己的帽子扔到墙外”的作用吧。

Q:祝老师最近那篇文章开头的“向伟大的保定诗人致敬”是什么梗? 

向@大咕咕咕鸡 致敬。

Q:国外成功的策划同仁们,他们每天除了工作,是怎么度过的?

我猜可能也得吃饭睡觉吧……

Q:我偶尔有这种感觉,一些游戏文章专业性比较强,陈列了很多业内人士才熟悉的术语和缩写,我这样的游戏爱好者看着比较吃力。请问在游戏文章用词上,触乐对传播性和专业性的把握尺度是怎样的,会不会考虑到“圈外人可能看不懂”之类的问题?

我很想说“看不懂的那些人也不是我们的目标读者”,但那样太混蛋了……实际上我们出过几期“行话”专题来帮助大家理解那些经常在文章中出现的专业术语:《行话》《行话进阶版》《行话日系版》,以后再遇到看不懂的词句不妨就直接问呀,说不定是编辑写错了呢!



Q:在玩着大哥大上的贪吃蛇的时候,你们想象过未来游戏的样子吗?

没有,当时能玩上一会儿游戏就已经挺不容易的了,哪有功夫想那么多!

Q:除了 FPS 之类的射击和冒险游戏,适合做成 VR 的手游类型还有哪些?

…………H Game?你就是想让我回答这个吧?

Q:AlphaGO 已经获得了三局胜利,你们怎么看?

我们前几天的夜话中谈到了这件事。作者梅林粉杖表示“觉得这事没多大意思”:

我真心觉得,一个精心培育的人工智能如果不能 5:0 全胜,是不是有点侮辱程序员这个职业? 往前回溯到 1997 年,IBM 的计算机“深蓝”就打败过国际象棋世界冠军,据说很多人因此失落、彷徨,甚至恐慌(我那时还真是没心没肺)。不过仔细想想,深蓝和 AlphaGo 打败了人类又如何?它又不是塞隆人。在单一一项有用和没用的技能上,计算机打败人类也不是第一次了。别的不说,您要是跟计算机比着背圆周率,那不是自找不开心么。就算不跟计算机比,跟起重机、挖掘机比,人类也早就不是个了。

Q:游戏从业者玩游戏时会不会总以美食家品美食的心态来对待,对设计或运营中瑕疵是否更难忍受?

我觉得是这样:游戏从业者玩游戏时会以品美食的心态去对待,手游从业者玩手游的时候会以吃快餐的心态去对待——汉堡太小,薯条不够脆,但算了,凑合吃吧。

BTW,我最难忍受的其实是文案中有错别字,“稍后”“冲值”什么的简直要让我死了。即使是快餐里面也不应该有虫子吧?

Q:游戏创业失败后,除了《银魂》,还有什么 ACGN 作品可以推荐?

《白熊咖啡厅》吧,很治愈的!



Q:你对《疯狂动物城》里的长颈鹿怎么看?

我抗议这种因为人家长得太高就连个露脸机会都不给人家的歧视行为……

Q:问一下触乐网现在怎么赚钱或者以后准备怎么赚钱行吗?

不行,这个问题不许问。

……不过我们最近正在招商务助理,来应聘就知道了!

Q:你们写不出来东西的时候会怎么办?

硬写,或者被扣钱。

Q:我喜欢一个游戏,我要写文对它评测,如何保证我的观点是中立客观,并且给读者也是这样的印象?是只能靠经验么?

我觉得评测就没必要中立客观,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,何必要克制自己的赞美(或批评)呢?评测者表达出对于游戏的真实感受,就是最好的“中立客观”。

Q:触乐老说怪话,希望传播的是什么?

是……爱与和平……
以上回答均为编辑个人观点,不代表触乐官方立场
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