数字皮影的研究背景

 

国内外研究现状随着多媒体艺术发展,数字皮影的研究有了新的发展,目前研究领域中还主要是对皮影内容数字化信息存储...



国内外研究现状

随着多媒体艺术发展,数字皮影的研究有了新的发展,目前研究领域中还主要是对皮影内容数字化信息存储和动画形象中的运用等,缺乏对数字皮影演出中使用多媒体手段、交互内容和演出形态的艺术研究。多媒体手段的运用,增强了皮影戏的表现效果,使数字皮影的表演更具生命力。















数字皮影是多种学科的交叉与融合,如:美术、戏曲、动画、影视等艺术,平面设计、骨骼建模、动画制作、实时渲染、视音频后期编辑与合成、视频捕捉、虚拟现实等数字媒体技术,程序设计、数据库管理、网络通信、操作系统、游戏开发、图形图像处理、人机交互、人工智能等计算机技术或软件技术。





























数字化皮影戏的艺术价值在于其表演的整体艺术表现力,目前国内外均缺少这方面的专门研究。对传统文化的保护更应注重其核心价值的保护,北京工业大学软件学院在数字皮影戏技术开发方面做了大量前期研究,并在此研究方向处于国内领先地位。本论文基于前期技术成果,以传统皮影戏数字化演出为核心,对其中使用的多媒体及交互内容的设计进行深入讨论。











中国皮影于2011年11月26日,被联合国教科文组织列入人类非物质文化遗产名录。目前国内研究机构、高校对皮影数字化进行研究,多利用平面动画手段或互动媒体手段实现,如北京印刷学院2000年制作开发的《中国皮影戏》多媒体光盘,曾获当年法国莫比斯杯多媒体大赛一等奖;近年网络上出现了不少点击率很高的皮影动画小品,如皮影动画《指鹿为马》等;数字化皮影现场表演形式的研究,属于交叉学科的新课题,目前国内还很少有人涉足。








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