开启特效大门的钥匙——跟踪

 

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一、 概述

镜头跟踪(camera tracking)又称为运动匹配(matchmoving)或摄影机轨迹反求,是将CG元素的运动与实拍素材画面的运动相匹配的过程,它虽没有CG特效那么绚丽,却是一切CG特效成功的基础,没有它,CG元素将无法欺骗观众的眼睛。

我们看这样一个简单的运动匹配案例:

这是拍摄的实景素材,从不同画面可以看出拍摄时摄影机有一定的运动,若要在地面放置一辆静止的汽车:
显然汽车在画面上的运动必须和地面运动相同,如果你仅仅将这两样东西简单平凑合成,你会感觉到汽车在地面上乱窜,这显然不符合我们的要求。要解决这一情况一般有两种方法:一是预先制定好摄影机的运动路径,计算机记录下运动路径的数据导入到三维软件中,使三维软件中的摄影机继承现实摄影机的运动方式,从而得到CG车的匹配动画,称为运动控制(motioncontrol)。但这需要专业的设备,如图:


摘自影视特效镜头跟踪技术研究笔记(一)
这种方式所需的设备价格高昂,体积巨大,对场地要求很高,对成本小的制作并不适用。

另一种就是直接拍摄,运用运动匹配软件反求出摄影机的运动路径以及场景的特征,将数据导入三维软件,完成匹配。这种技术成本低,不受地形限制,但镜头画面的限制很多对不同画面情况需要不同的解决方案。这方法可以说是当今国内最流行的运动匹配方法,它可以满足大部分的CG元素与实拍镜头合成的要求。

二、 运动匹配工作流程

在进行跟踪之前,首先收集数据,分析素材:对于正规的特效制作,在前期拍摄时会派人进行实地的测量,采集摄影机的相关信息,以及现场的环境情况,如摄影机的牌子,型号(这样我们可以网上查到此摄影机的相关参数),镜头畸变情况(这一般会拍摄有方格的板子,作为后期畸变校正的参考),摄影机离地高度,物体离摄影机中心的距离,测量一些参考建筑物的高度,采集现场光照情况(如用采光球采集制作HDR贴图)等。当然对于瞬息变化的拍摄现场不可能测太多的数据,有时还要一些后期人员的工作经验。如常见楼层的高度等。分析素材时考虑的问题越多那么匹配越精确。

常见共性问题有:摄影机是否运动,素材长度,是否畸变,素材格式,画面质量,是否有噪点,是否被压缩过,镜头中将进行什么CG事件,对匹配的精度要求等;

然后运动匹配:整个运动匹配一般分为两大部,一是求出摄影机的运动,二是重建实拍素材中环境的三维特征、匹配环境,以便为接下来动画师的工作提供位置参考。

下面我们看一组图示,就一目了然了
上面这张图片,是已经跟踪好的素材,场景已经匹配完成,那些小十字就是在跟踪过程中软件解算出来的跟踪点。如果相机反求的比较完美,那么在三维空间里,这些点的分布是可以还原实际拍摄场景中的位置。


上面的图示,是三维空间里的相机和场景位置。

有了相机和匹配好的场景,接下来下游组就可以基于这个场景去制作炫酷的特效镜头了。

对于跟踪,我们还有很多需要研究和学习的地方,以上不过是做跟踪的一些简单的心得体会。作为跟踪师,我们需要不断提升自己的技能,了解拍摄方面的知识,总结工作经验,因为跟踪师,就是开启特效大门的钥匙。
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