严肃聊天|我们来聊聊游戏

 

你不是去老师家里补课了吗?...



注:本文没有任何图片和排版,你猜为什么?

我们的生活离不开游戏。

奇迹,传奇,梦幻西游,三国杀,魔兽争霸....

反恐精英,植物大战僵尸,部落战争,大富翁,扫雷...

从小到大,一定有一款游戏,让你尽情其中,耗费心血,留下回忆。

事实上,全世界数亿人选择了将大块的时间投入到现实以外的游戏世界。

根据Riot公布的《英雄联盟》玩家数据显示全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏,每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。

如果把全球玩家在《魔兽世界》这款大型角色扮演游戏中,自2004年推出以来花在上面的小时数加起来,就得到了500亿个小时,约等于593万年。如果把这个数字放在历史的长河里:593万年前,我们最早的人类祖先第一次站起身来。从这个尺度上看,我们玩《魔兽世界》所花的时间,相当于人类物种演进的时间。

如今有600万的中国玩家每周至少玩22个小时,相当于做了一份兼职。美国有500万左右的极端游戏玩家,每周在游戏上的时间超过45小时。

我们把认知努力,情感能量和集体关注慷慨的从现实世界转投到游戏世界,创造了一座庞大的虚拟仓库。

那么今天,让我们聊聊游戏。

什么是游戏?

已故的伟大哲学家Bernard·Suits对游戏下了一个经典又有说服力的定义:

「玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍」

根据《游戏改变世界》的观点,其实所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。例如三国杀中反贼必须要杀死主公,英雄联盟中必须推掉对方的基地。

规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。在五子棋中你每次只能下一个棋子,实况足球的游戏也要按照真实的足球规则来竞技。

反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。皇室战争的2000杯,暗黑破坏神的等级,大富翁里你拥有的土地和财富都是非常好的反馈机制。

自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。别说室友一定要拉着你五黑这种事,所有的决定还是取决于你的意志。

定义游戏的只有目标、规则、反馈系统和自愿参与这4个核心要素,其他的一切例如视觉剧情等都只是起到强化和巩固这些要素的作用。甚至胜负本身都不是游戏的核心要素,被称为“有史以来最了不起的电脑游戏”的俄罗斯方块,就是一个绝佳的例子:它是一场你赢不了的游戏,砖块会无穷尽的掉下来,但是你依然玩的很开心。

为什么我们会喜欢玩游戏?

在游戏带给我们的体验中,有三点是值得关注的

首先在游戏中我们和游戏的互动反馈是异常紧密的,你可以在画面或者记分牌上直观的看到你对游戏的影响,每一次升级,你的力量会出现+1的数字,代表你变强了。

其次,游戏让我们主动挑战艰苦的工作。这种艰苦的乐趣对情绪有一项很重要的好处:自豪(fiero)。它恐怕是我们能体会的最原始的情绪涌动了。按照斯坦福脑科学研究中心的研究表明,正是自豪这种情感,最初让人产生了离开洞穴,征服世界的渴望。我们在玩游戏时更能体会这种原始的快感,我们的大脑会释放出甲肾上腺素,多巴胺和肾上腺素。

最后,游戏让我们与社会之间产生了更多的联系。很多平时孤僻不善于交朋友的人在游戏中意气风发侃侃而谈,挥斥方遒的指挥队友下路拿塔拿大龙,游戏让我们在时间盈余外产生了更多的认知盈余。

与游戏世界相比,现实太糟糕了。

我们是哪种游戏玩家?

根据我们在游戏中的表现,可以将游戏的玩家分成四种:

Achievers - 专注于获得成就的玩家(可以是评分,奖励,奖杯等)。他们会尽力去获取成就,认可和威望。即使这些东西并不会为游戏本身带来增益。例如广大解锁癖和收集癖

Explorers - 热爱探索的玩家,会研究任何未知和新鲜的事物。他们在获得限量的物品和找到密道时会获得极大的成就感。很多人玩GTA或者暗黑破坏神,只想走遍全世界。

Socializers - 有些玩家会被游戏的社交属性吸引,而不是游戏玩法本身。他们是游戏世界的“心”,因为他们能够比其他玩家从游戏的交往中获取更多的快感。对他们而言,游戏就像是社交工具,帮助他们吸引其他玩家并建立关系。初中时的一个好朋友花了1500人民币在梦幻西游中办了一场盛大的婚礼,全区前十都有到场(注:此处不是我朋友系列)

Killers - 为游戏中的对抗部分而存在。他们喜欢与其他玩家战斗,剑灵中很多人会站在绿明村里寻求pk就是这个道理。

一定程度上说:你是什么样的人,你在游戏中就是什么样的人。

游戏可以教会我们什么?

从我的角度出发,我认为:

设立一个目标,但给自己提供即时的反馈机制。现实生活中我们的很多努力和结果都不是线性的。很多努力可以提供即时回报,并且我们想做的很多事例如背单词和健身本身就是反人性的,这也是我们坚持不下去的原因。不妨在努力后给自己一些小甜头,努力锻炼xx天可以吃顿好的,早起xx天才能出去逛街或者来盘游戏。用外在刺激内在

追求成功的感觉也许比成功本身更美妙。玩游戏的快感很多的来自于那种在成功边缘永远可能失败的感觉。当一件事情注定要成功,并且可预料到接下来要遇到的挑战,游戏就失去价值。比如limbo,从你知道他的攻略开始,乐趣就不在了。当你输下GTA的密码,很快你就不会再喜欢这个游戏。正是随时可能被打野抓爆下路,随时可能被偷大龙的翻盘的快感,激励了无数撸友为德玛西亚而战。

运气是游戏的一部分,但不是游戏的全部。我们不能忽略运气在游戏中的成分,永远大姨妈的甄姬,日月乾坤就是封不住对面的五庄观,团战打不出暴击的ADC...但是我们也要知道一个游戏的平衡的是由三部分构成的:人物属性+战略+运气。游戏中运气的成分是有百分比的,生活也一样,别忽略了积累你的人物属性,也别忘了做出正确选择和战略。

文章的最后,感谢你的阅读~诚然我们的生活离不开游戏,不过,生活不也是游戏本身嘛,你说呢~

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