LOL隐藏的八大秘密,99%的人都不知道!

 

1.闪现可以打断锁定技能在之前比如说,对面的小法师对你开大招,你找机会闪现,时机恰当的话完全不受伤害。这个技...



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1.之前闪现可以打断锁定技能



在之前比如说,对面的小法师对你开大招,你找机会闪现,时机恰当的话完全不受伤害。这个技巧适合对付具有飞行时间的技能,但是有许多玩家表示了不满,因为既打不出伤害又进入了CD。

随后拳头进行了改动,让锁定技能会跟着闪现后的目标,于是现在闪现就躲不了锁定的技能。

2.飞机的Q有扫描效果



之前飞机的Q磷光炸弹不仅能看见隐身单位,还能够丢在对方眼上面然后直接拆除。

现在是很难想象的,这确实是个非常强力的机制,拳头觉得这非常不公平因此它最终被弃用了。

3.指向性技能会被眼挡下



只有在眼刚被放下一段时间,因为之前的代码是指向性技能会撞到任何可见物体。因此只要那守卫可以被看到,技能朝眼发射的话,就会被挡住。这其实还能帮助你逃跑,假如你被盲僧追,插个眼有可能就给你挡住了,总之,拳头最后还是把它移除了。

4.英雄语音是怎么做成的



拳头先是把每个英雄都写个“故事梗概”,他们是谁,喜欢什么、如何看待世界之类的人物性格。之后设计出来50句语音台词,之后再进行更改,了解他们的具体性格后,再写更多的台词以满足要求。

之后音效师再听决定哪些可用、哪些不行。之后进行测试,然后发送给翻译团队,转录成各个版本的语音。实际上每个英雄都会有很多台词,只是你听到的都是那些很经典的很好的台词而已。

5.电玩阿狸的制作过程



这个皮肤,拳头从玩家社区设计中吸收了很多灵感,还有cosplay之中。

本来有四个版本,一个复古版本、一个科幻版本、一个公主版本、一个黑手党版本


公主的有点像魔法少女的风格,黑手党版的远离了有趣、友善的电玩造型主题,所以都被淘汰了。

因此设计皮肤是个很难的工作,这也解释了为什么一款造型一般需要6~9个月周期。

6.以前商店的设计



随着LOL的更新,商店老板也经历了许多怪异、炫酷的设计。

大多数玩家可能都不知道,商店老板可能会带着奇怪的面具

比如说蓝色的烟圈,还有缠绕着的龙。让玩家一进游戏就感觉很酷,这也是LOL设计细节的加分项。

7.LOL将会加入更多提升方式



现在,大多数的玩家都应该在30级待了很久了

所以拳头加入了许多小的系统,让大家更有积极性的玩游戏:

比如说英雄熟练度、海克斯宝箱之类的

之后拳头会带来更多像这样的功能,这样的目的就是让玩家除了在等级、排位中有努力的方向之外,还有别的有趣体验。

8.LOL最初的名字和设定



最初,LOL被称为Onslaught(猛攻、突击),但是相比我们现在的LOL,是一个非常可怕的版本。



之前的小兵就像不死生物一样(之前的小兵有回血机制),音乐都是hardcore重金属,游戏风格也是非常阴暗残酷,和我们现在玩的真是天差地别


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