ABOUTCG微资讯第三十三期:最新解析《最终幻想XV:王者之剑》的制作

 

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作者:CGWORLD

翻译:ABOUTCG翻译小组

日本CGWORLD 发布了一长篇很棒的采访,采访对象是王者之剑的制作者们。内容讨论了角色、环境和道具的制作。



如果你还没听说过的话,《最终幻想XV:王者之剑》是广受好评的史克威尔艾尼克斯公司最新制作的一部电影。它是最终幻想XV的前传,效果绝对惊人。要生产这种级别的影像,日本工作室必须不遗余力。







就像很多日本其他的写实人物类大制作一样(比如生化危机),王者之剑也使用了摄影测量(photogrammetry)。这是一种复杂的三维扫描技术,可以制作出主要角色的大量细节:从眉毛和皱纹到牙齿和眼睛。大量的采集工作都是英国的Ten 24公司完成的。艺术家们使用WrapX, ZBrush 和 Mudbox来处理扫描数据。





在制作角色皮肤颜色的时候,制作团队在各种环境下都做了渲染测试,来确定没有不需要的反射和不正确的外观。制作中也有很多额外的开发内容,比如特殊的着色器,用来显示新开发出来的汗水系统。





这部电影中的角色的头发极其复杂。

艺术家们需要对头发做很多工作,这是最终幻想系列的角色很有名的地方。一开始,发型师需要使用塑料模特制作一个漂亮的发型,用于之后maya hair的制作中。





服装是使用Marvelous Designer做的。期间有很多尝试和错误,因为艺术家必须确保衣服可以在电影中正确的工作。

内部生产所有的环境素材是不可能的。工作室与众多外包团队进行了合作(总的来说有十多家公司参与)。在项目开始之前,日本的艺术家制作了一个入门套件,里面是各种素材和贴图,提供给外部合作伙伴。它们也准备了所有的概念图和很多参考图片,用于掌控艺术进程。最终素材的品质控制也是极其细微的。





电影中也有特别多的道具:汽车,枪,手机,飞船。所有这些都是在动画和特效开始之前就制作好了的。制作组还将所有道具的内部环境都设计过了,比如飞船。电影中最大的道具之一是一辆奥迪R8。这辆车是使用制造商提供的CAD数据制作的,这可以让细节达到前所未有的级别。这辆车也会在游戏中出现。







希望我们会得到更多制作方面的英文的信息,因为谷歌翻译依然不够完美。Ten 24肯定会出一篇制作方面的文章。另外,如果你足够幸运,你将会看到史克威尔艾尼克斯的Mitsunobu Ochi 和Yuichi Itoyama的讲座录像。在Gnomon举办的Zbrush峰会上,它们讲述了电影中角色和道具雕刻的内容。他们谈到在雕刻中广泛运用到了Zbrush。

来源于: cgworld.jp




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