小编杂谈|从《爵迹》谈谈特效制作

 

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从《爵迹》谈谈特效制作

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最近小编看了看网上被称为“页游电影”的《爵迹》,心中颇有感触,小编没有拜读过郭导的《爵迹》,无法对其进行评价,但我得承认郭导确实是位成功的商人,不过今天小编倒不想谈其内容,想和大家聊聊这真人CG以及电影特效。
CG电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
《爵迹》号称中国首部真人全CG电影,网络上支持爵迹者的一大理由便是:这是中国真人全CG的第一次,我们要支持!
那么真人CG电影为什么这么稀少?很简单,贵!我们经常开玩笑道:暴雪公司,十年磨一剑,九年做CG。那么你知道暴雪公司的CG多贵吗?每秒成本大约10W美金,如果做成一部电影?因此我们退一步追求真人CG,但魔兽真人电影成本已过2亿,中国电影做不到这点。
那么,我们单看电影特效又如何?《爵迹》的特效水平,跟特效团队没有特别大的关系。CG电影按照好莱坞标准,至少也得上亿美元,而不是上亿人民币。用八分之一的资金,三分之一的时间,想做成好莱坞特效,在中国是不可能的,因此跟原力公司无关。
举个例子,《疯狂动物城》的制作预算是1.65亿美金,大约10亿人民币,看到这里可能大家会说:羡慕!嫉妒!恨!他们的钱好多!别吐槽中国不好啊!我们的预算差距十几倍!能比吗!”但实际上我们应该吐槽的是:10亿人民币居然能做出来!给我们20亿我们都不一定做得出来啊!迪斯尼90多年历史的技术积累怎么样都追不上啊。
反观《大圣归来》,大家在观看电影的时候觉得剪辑有些跳的原因也是因为钱不够,只能特写接特写,渲染不了中全景,然后还有很多动画生硬,3D层混乱,动态模糊渲染的问题,应该也与资金有关。
我们看特效,最重要的是细节!最直接,最简单粗暴的体现技术的细节是什么?毛发!能把毛发渲染好的,技术一定非常强,而中国大部分的特效毛发都含有很明显的颗粒感,而不是毛发感,因此当你看到一个人物没有毛发的时候,别奇怪,那只是制作组没钱了罢了。再差一点的就是没有质感,仿佛是塑料的。
我们拿《捉妖记》和《疯狂动物城》做个对比:
那么你们就会奇怪了,在如今中国票房动则十几亿的情况下,为何花不起这笔钱,做出更好的特效?那是由于中国电影票房能分配给制片方的并不多,国产电影盈利渠道单一,可以说是只能靠票房,以大圣为例,这是国产电影史十分成功的案例了,也不过是赚到了7000万美元(不扣除成本)。再回到《爵迹》,光这个演员阵容,我相信郭导就分不到多少钱……
还有一点,很多人在评价《爵迹》特效时,时常引用游戏CG,游戏CG是全CG画面,而电影特效绝大部分不是全CG画面,而是合成画面。两者有很大区别。

电影CG特技的最艰难的地方,在于将CG部分的虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,并且保证透视,光照,画面运动匹配等诸多方面的统一,这一点是游戏CG不需要考虑的。
游戏引擎和游戏CG是两回事。游戏CG基本不是用引擎做出来的,引擎所做的是实时画面生成,而游戏CG基本是非实时渲染,这和电影特效是一样的。
回到《爵迹》这部电影,并不是其特效团队做不出特效,而是在特效本身上投入资金远远不够,因此观影效果差些。小编我自己确实在看人脸的时候挺尴尬的,倒有点恐怖谷的感觉,但我希望中国日后能够多发展CG电影,填补这个空白。
至于有人说我这文章看上去有点安利向啊?

我想说

我丑

但我是颜狗
撰稿:朱松

审稿:李唯一

责编:朱松

本文部分图文来自网络


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