高楼大厦拔地起,建造一座四方城

 


编者按:从电脑游戏盛行的时候开始城市建造类游戏就是一个非常有吸引力的主题,例如大名鼎鼎的《模拟城市》系列。看着一座现代化都市从自己的手中拔地而起实在充满了成就感。这周小柴在专栏中介绍的游戏也是以建造城市为主题,这座城市又有什么出众之处呢?

“打造你的最佳方城市!”

《超级四方城》(Quadropolis) 本来是 Days of Wonder 去年 (2016) 埃森展的主打游戏,当时还称作《疯狂城市》(City Mania),可能记忆点不高而被换掉,以行销这一块来说现在的名称的确比较有特色也比较能激起讨论。

因为行动与计分方式相似,都是拿板块、拼板块,并且组成 4x4 大小的矩形城市,有人会拿《双城争霸》(Between Two Cities) 和《超级四方城》进行比较,个人认为两者皆有优劣之处,比如《双城争霸》因为有组队元素,互动性较高,《超级四方城》则比较像跑单机。拿取板块的部分,《双城争霸》采用常见的轮抽,《超级四方城》则是独特的座标式选取,拿板块的时候比较刺激,也相对爆脑 (会让人想到《疯狂汽车厂》(Automania) 拿取板块的地方)。
城市主题实在太常见了,所以假如没有太突出的机制设计,很容易就被忽略,《超级四方城》也是无可避免会有这样被质疑的点。以 Days of Wonder 的出版路线来看,配件精致华丽以及规则简单易学带点小策略这两个特点,《超级四方城》也有充分的展现出来。

François Gandon 是新锐设计师,《超级四方城》是他的第一款游戏。以拿取板块使用座标选取的系统来看这游戏,的确是个非常不错的设计,但是“板块放置”(Tile Placement)“元素收集”(Set Collection) 的部分就相对普通。整体来说是个适合新手玩家进阶的游戏,但是提供的策略性也还不错,每种建筑的情境与计分方式也很契合!开箱后了解更多有关扩充的内容。
游戏封面,主角就是那些城市,所以建筑师靠边站啦。
盒背,文字介绍、配件图、配件列表,以及丰富的排版,Days of Wonder 的优良传统!
游戏可以 2-4 人玩,一场约 30-60 分钟。实际玩起来真的 30 分钟就差不多了,是个节奏快速流畅的游戏。
说明书一本,因为是法文版,所以只有法文规则,不过游戏不吃文字。
规则书编排有条理而且好阅读!范例不够多是缺点。
纸板总共有七大张!整盒游戏的重量来源来自于此,每个板块也非常厚,有 0.2-0.25 公分,只是内芯夹层品质不够好,切割刀板残留的屑屑很多 (因为不密实)。
先戳下来建筑物,我挑不重复的拍。

其中的三种分别是:黄色背景是高楼 (有四种,最左边的拿到可以当下一轮的起始玩家)、湖水绿是公家机关,紫色则是商店。游戏中每种建筑物有不同的计分方式,前提是游戏结束时,板块右下角的地方有启动 (用米宝或能源启动)

每个建筑放到自己城市后,会立刻拿到左上角的资源 (米宝或能源),假如左上角是分数,游戏结束时才会计算。
另外三种建筑,绿色的是公园 (第一个是公园,第二个是额外附的游乐场扩充,下一张图说明)、灰色的是办公大楼 (专家模式才会用到),蓝色则是港口 (左上角的奖励有六种)。

板块下方有小数字 3-4、4,代表不同人数使用的板块。
 游乐场迷你扩充 

游戏配件

5 个新的公园板块 (游乐场)

板块说明

游乐场编号 #1 到 #5 (每轮使用一片)。在经典模式中,把编号 #5 的游乐场板块放到一旁。专家模式中,使用所有的 5 个游乐场板块。

如果你想要使用这个迷你扩充,游戏一开始把所有的公园板块集结在一起。检查每个板块背后独特的 ID 号码,并把它们用以下的游乐场板块等量取代:

1623 ➜ 1623A

2623 ➜ 2623A

3622 ➜ 3622A

4624 ➜ 4624A

5619 ➜ 5619A (专家模式)

被取代的公园板块放回游戏盒中,接着你们按照一般规则设置第一轮。游乐场同样视为与公园相同,不过它们的效果不同:

◎ 它们带有 1 个居民。

◎ 它们在游戏结束时不会吸收污染。
漏拍的红色工厂,放到城市里可以拿到能源。每种建筑物的详细计分方式,可以参考文后规则的说明。
专家模式中另外附的纪念碑板块。纪念碑板块依据官网说明,总共有 20 片!其中 4 片如上图,基本游戏有附,但剩下的 16 片呢......没有错,就是当作促销板块来处理了,要收齐真的很困难啊!

是说功能都一样,图案不一样而已,只好放弃完整收藏了......这种可遇不可求,有些甚至没公布哪里可以取得呢。
板块背面,分成一定会用的蓝色、经典模式一定会用到的褐色,以及专家模式才会用到的灰蓝色。背面也可以看到这个板块用于多少人数的游戏 (3 人、4 人)。
每个玩家的建筑师,都各有编号 1-4。游戏中,建筑师是决定要拿 x、y 轴哪一个建筑物的关键配件,也会决定建筑物要放在哪一个 x、y 轴!
翻到建筑师背面,每个玩家的图案就都一样了,只会用于专家模式。编号 5 的建筑师也是用于专家模式。编号 5 建筑师下方的板块是多余的广告板块,没有其它用途。

建筑师用来指示哪一排以及到达第几格的设计,让人想到《俄国铁路》(Russian RailRoads) 的覆蓋铁路。
另外两张纸,左边是游乐场扩充的说明,应该不是第一刷的限定。右边的注意事项就看不懂了,法文完全无法。
帮助卡正反面,一面是经典模式,一面是专家模式,上面有每种建筑的摘要计分,相当清楚。讲解规则时搭配帮助卡,游戏讲解大概只需要 5 分钟就可以开始玩。
每个玩家的玩家图板正面,玩家拿取的建筑物会放在上面 4x4 的格子中。总共分为 4 个区块 (田字型),会分成这四个区块是因为公家机关计分的关系。

游戏进行 4 轮,每轮 4 个回合,每回合可以拿到 1 个建筑物,所以假设玩家都没有堆叠板块 (高楼),而且又都放置顺利 (没有爆掉的状况),会刚好放满 16 个建筑物!
专家模式这一面有 5 个区块,图板也变成 4x5 大小,难度提高。
建筑工地图板,游戏每一轮会随机把当轮的板块放在上面,然后翻开对应玩家人数的板块 (4 人游戏则是全开),游戏进行中,玩家的建筑师会放到工地图板旁,用来拿取建筑工地图板上的建筑物。
工地图板背面,漂亮的插画,蓝图绝对是城市主题的游戏不可少的。
盒内风景与剩余配件,收纳内匣做得不错,甚至连额外的促销板块位置都留好了.......意图可见...。稍后看看收纳的样子。
剩余配件有 4 包压克力、1 个布袋,以及 1 个计分本。
绿色是起始玩家标记、灰色是城市规划师、蓝色是居民米宝,以及红色是能源。游戏结束时米宝与能源如果有多余的话,每个会扣 1 分。
另外的四个纪念杯板块,只能用于专家模式!
所有板块收纳的样子,放绿色起始玩家指示物的上方有个小凹槽可以放置促销板块......。

以上是这次开箱。
上面这四个纪念碑,是购买游戏的初回赠品,不是每家店都有赠送。右边两个也是额外赠送的促销板块。右下角湖水绿的公家机关是《超级四方城:法国桌游网扩充》(Quadropolis: Tric Trac),是法国最热门的桌游网站 Tric Trac 的专属促销板块,在“坎城国际桌游展”(Festival International des Jeux) 的 Tric Trac 摊位上可以取得。

更多纪念碑板块可以查看官网,还有每个纪念碑的背景介绍

=> https://www.daysofwonder.com/quadropolis/en/monuments/

这些板块背面都有一个编号,用来取代基本游戏特定编号的板块。比如《超级四方城:法国桌游网扩充》可以取代基本游戏中编号 1416 的公家机关。这个板块的计分方式是,游戏结束时,玩家的城市里有几个《超级四方城:桌游店扩充》,就可以获得几分。
《超级四方城:桌游店扩充》(Quadropolis: Game Store) 总共有 23 种版本,要在法国对应的网路商店、实体商店购买才会赠送 (太过分啦!),想要收齐 23 片真的大不易 (住在法国的玩家快去收集吧)!多的骰子符号有特别功能,可以与《超级四方城:法国桌游网扩充》一起使用,因为只是多了骰子符号,当然也可以单独当作一般的商店使用。
上面《超级四方城:邮轮扩充》(Quadropolis: The Cruise Ship)这个就更难取得了,错过的话基本上是完全收不到的。这片必须从 2016 Dice Tower Season 12 这个 KICKSTARTER 集资专案中,赞助知名桌游评论网站 Dice Tower 才能取得。

这片的功能很强,可以让玩家获得 5 分 (游戏结束 4 人局约落 45~55 分之间),不过需要两个居民米宝来启动!

才刚出版基本游戏扩充就多成这样了...难以想像之后还会有多少的板块会推出。
游戏过程中,玩家会透过放置建筑师拿取建筑工地上的建筑物。如上图所示,黄色玩家拿了编号 2 的建筑师,并且放在上图第二栏的上方,他可以拿走第二栏的第 2 个建筑物,拿走之后,左上角的城市规划师就必须移动到该空格!
只要是城市规划师所在的那一列或那一栏,以及其他建筑师所在的地方,玩家都不能放置建筑师!玩家的建筑师有编号 1-4,代表可以拿 1-4 格的建筑物,不过如上图的情况,到后期有些建筑物都空了。留的数字越大,后期有可能越难拿到建筑物,当然顺位也有差,尾家通常都很难选到自己要的建筑物,因此抢一下顺位有时是必要的!
游戏令人纠结的地方在于,玩家用什么编号的建筑师拿建筑物,就要把建筑物放到该编号的一列或一栏任一空格上。例如上图,假设我拿编号 4 的建筑师拿取了一个建筑物,可是我没有地方可以放了!因为 4 的那一列及那一栏,已经都放满建筑物,玩家需要规划自己建筑物的放置位置。每轮每种建筑物都会出现,有时预留一些位置是好的策略。
游戏进行 4 轮非常快,一转眼就放了好几个建筑物。游戏一开始就必须打定主意要玩什么路线,然后持续朝该种路线取得必要的建筑物,如果没有与其他玩家相撞的话,路线就会发展得很顺利,所以其实也还蛮吃玩家决定的运气。游戏等待的时间来自轮到你的时候,建筑工地上的建筑物可能就没有你想要的了,因此观察其他玩家在收集什么样的建筑物,是否适时用城市规划师阻挡一下也很重要。规则简单好学是它的优点,但是互动性少了一些,因为有运气所以有许多需要风险评估的地方,除去这两个因素,拿取板块的座标系统很有趣,也相当纠结,是个介于家庭与轻策略的小品,还不错。

 玩后心得列表:

01 游戏互动性低,比较少直接与人冲突的元素,只有拿取板块时可能面临建筑物稀缺的情况。

02 因为互动建立在拿取建筑物上,会有无可避免的玩家选择运气,无法确切评估其他玩家会拿什么建筑物。

03 座标系统拿取建筑物的设计带来游戏的纠结,也让游戏有竞争的紧张气氛,是游戏一大亮点。

04 每种建筑物的计分都与该种建筑物的特性有关,如果是和《郊区》(Suburbia) 相比是简化了更多。

05 本体是抽象游戏,但是因为建筑特性与现实的连结不错,玩家还是能够在情境之中,不会太脱离游戏。

06 比起《双城争霸》的确更有规划城市的感受,在计分类似的情况下,《超级四方城》的安排与设计更好。

07 城市规划师这个机制的设计很有趣,让玩家的选择受到一定的限制,真得很有“被规划”的感觉。

08 每场游戏不同建筑物的路线都可以尝试,加上有专家模式、新建筑物板块变体,耐玩性还不错。

09 游戏顺位影响拿取板块,顺位后的玩家几乎后期都没有好的选择了。放置建筑物时要预先有一些规划,甚至预留一些空格给后期被卡住时能够解套的地方,因为你无法控制其他玩家选择上的运气。游戏简单易学,也提供了不错的策略性,适合新手玩家进阶,老手玩家可能也可以往更深的建筑物组合路线探索。

喜欢什么游戏的人会想试 => 喜欢城市主题、成套收集,以及板块拼放游戏的人

个人喜欢的部分 => 拿取板块的座标系统

个人不喜欢的部分 => 互动性低、无可避免的玩家选择运气

作者介绍

小柴,著名台湾玩家,DICE专栏作者,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @羅小柴

想看更完整的开箱,请点击下方的“阅读原文”。


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