模型场景布置

 

小模型也能玩大片...



里,詹姆斯·邦德开着他红色的AMC Hornet驶过摇晃的木桥。从这部戏之后,动作戏便发生了巨大变革。从今天的眼光来看,当年的特技依然很棒,可以算是历史最佳之一。在这之后,动作戏不断变革、进化,以至于越来越复杂。如今,这些戏都是砸了几百万美元来完成的。导演是怎么做的呢?从制定计划到实施的过程是如何的?让我们看看《速度与激情6》的导演是怎么做的吧。

系列的动作戏超越同类型片的范式,似乎也超越了物理学原理。以前拍一场追逐成本并不高,CGI技术出现之后,观众越来越难以满足。花少钱拍追逐戏的日子已经一去不复返了。

之前身为独立导演林诣彬在2005年签了合同,之后他拍了最近4部速度与激情。第六部预算1.6亿美元,给两年时间拍。里面有坦克,有车从起飞的飞机里跑出来。这算是林诣彬最雄心勃勃的电影了。以下是对他的采访:

我有许多疯狂的想法,而且都和我的个人趣味有关系,所以我就以此为基础写了剧本。很多时候,我都想一定要有坦克,但是我差一点就没在电影里用它了。我记得在拍完速度与激情5之后,我们聊天就聊到坦克,有人说,“如果有人真的开着一只坦克,而且坦克还可以射击,这不是很棒吗?”有人就说,“等等,这可是坦克啊。”但这的确是个有趣的点子。那时候这点子还没有和速度与激情6挂上钩。但慢慢地,我就发觉可以把它用到电影里了。

比如说——这个听起来可能有些幼稚——林诣彬经常用玩具车来模拟整个场景。他甚至把玩具车带到了拍摄现场。其实我仔细想一想,这还真是天才的做法啊。在拍汽车追逐戏中,有什么比用原车的汽车模型来模拟更好的呢。除此之外,制造团队还画了很多城市街道的图表,都是他们即将拍摄的街道的场景。他们还贴了便利贴在图表上,以此来加强对场景和拍摄时间的理解。

接下来,林诣彬和他的团队就必须面临场景选址的问题了。一场汽车追逐戏里,并不是每一个镜头都是在同一个地方拍的。




















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